[NEW] Chơi Dota 2 miễn phí | manta dota 2 – Vietnamnhanvan

manta dota 2: นี่คือโพสต์ที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อนี้

Dota 2 là tựa game hành động nhập vai trực tuyến miễn phí, được Valve phát hành sau sự thành công của phiên bản đầu tiên, Dota hay còn gọi là Defense of the Ancients.

Game Dota 2

Một trận đấu trong Dota 2 được tiến hành giữa hai đội, mỗi bên gồm 5 người chơi. Hai bên sẽ được gọi là Radiant và Dire và sẽ lần lượt chiếm cứ hai phía trên bản đồ. Mỗi người chơi sẽ điều khiển một tướng (Hero) xuyên suốt trong toàn trận thi đấu.

Xin lưu ý rằng, một trận chiến Dota II kéo dài từ 45-50 phút, đồng thời game hành động trực tuyến này đòi hỏi lối chơi nhanh, mạnh mẽ đòi hỏi người chơi phải hiểu biết về trò chơi trước khi quyết định dấn thân vào “luyện” Dota 2.

Lưu ý: Bạn có thể chơi Dota 2 miễn phí trên máy tính chạy Windows hoặc Mac, miễn sao trên máy bạn phải cài đặt cổng game Steam.

Cập nhật game Dota 2 mới nhất

Dota 2 7.29:

Dota 2 7.29 bổ sung hàng loạt thay đổi quan trọng và nâng cấp cho item cũng như anh hùngDota 2 7.29 bổ sung hàng loạt thay đổi quan trọng và nâng cấp cho item cũng như anh hùng

Nâng cấp chung

  • Cập nhật địa hình với rất nhiều thay đổi.
  • Bổ sung Water Power Rune, phục hồi 100 Health và 80 Mana khi dùng.
  • Thêm 2 thuộc tính lên cấp 7 lần, tự động lên cấp khi không có các tùy chọn khác.
  • Level 30 không còn bảo lưu mọi tài năng hiện có.
  • Tiền đồn không còn cấp XP ở các mốc 10, 20, 30… phút.
  • Tiền đồn cung cấp XPM trong khi bị kiểm soát.
  • Bounty Runes sau khi thiết lập sơ bộ sẽ giảm 10%, không còn spawn trên sông.
  • Bounty Runes sẽ spawn mỗi 3 phút 1 lần trong khu vực rừng phù hợp và không biến mất khi rune mới sản sinh.
  • Phạm vi sử dụng và tốc độ di chuyển cho tài năng, vật phẩm, khả năng đã bị thay thế hoặc giảm.
  • Điều chỉnh lượng vàng hỗ trợ tiêu diệt anh hùng dựa trên sự chênh lệch NW giữa 2 đội.
  • Giảm bán kính phá hủy cây dựa trên các khả năng sau: Wild Axes, Gust, Power Cogs, Vacuum, Fire Remnant, Relocate, Tether, Blinding Light, Skewer, Doppelganger, Telekinesis, Firesnap Cookie, Spit Out, Spider Legs, Blast Off!, Toss, Snowball, Powershot, Will-O-Wisp.

Ngoài ra, Dota 2 7.29 còn tập trung nâng cấp hàng loạt item thông thường, item trung tính và anh hùng.

Dota 2 7.26c:

Cập nhật Trang bị

  • Royal Jelly: Buff lặp lại trên illusion, có thể cast vào đồng đội trên toàn bản đồ.
  • Illusionist’s Cape: Illusion sẽ biến mất nếu bỏ trang bị này ra.

Cân bằng Tướng

  • Alchemist: Giảm từ +20 Attack Speed thành +15.
  • Anti-Mage: Talent lv.25 tăng từ -40s Mana Void Cooldown thành -45s.
  • Axe: Strength gain giảm từ 3.6 thành 3.4.
  • Beastmaster: Base damage giảm đi 4
  • Clinkz: Sát thương Searing Arrows giảm từ 30/40/50/60 thành 25/35/45/55.
  • Crystal Maiden: Talent Level 15 tăng từ -1.5s Crystal Nova Cooldown thành -2s.

Crystal MaidenCrystal Maiden

  • Huskar: Talent Level 20 thay đổi từ +16 Strength thành +40% Berserker’s Blood Regen.
  • Invoker: Talent Level 10 tăng từ +30 Chaos Meteor Contact Damage thành +50.
  • Io: Talent Level 20 thay đổi từ +12 Armor thành -25s Relocate Cooldown.
  • Jakiro: Talent Level 10 tăng từ +250 Attack Range thành +275.
  • Omnislash: Chờ 0,15 giây trước khi kết thúc nếu không có mục tiêu.
  • Keeper Of The Light: Base damage giảm đi 2.
  • Kunkka: Talent Level 20 tăng từ +16 Strength thành +18.
  • Leshrac: Sát thương Lightning Storm tăng từ 80/120/160/200 thành 90/130/170/210.
  • Lycan: Base movement speed giảm từ 315 thành 305.
  • Magnus: Hồi chiêu Shockwave giảm từ 14/13/12/11 thành 13/12/11/10.
  • Mars: Mana tiêu thụ Spear of Mars tăng từ 100 thành 110/120/130/140.
  • Necrophos: Strength gain giảm từ 2.8 thành 2.6, Intelligence gain giảm từ 2.9 thành 2.7.
  • Outworld Devourer: Làm chậm từ Essence Flux tăng từ 11/22/33/44% thành 20/30/40/50%.
  • Pangolier: Tâm cast Swashbuckle giảm từ 1000 thành 900.
  • Phoenix: Base intelligence giảm từ 18 thành 16.
  • Sniper: Shrapnel slow giảm từ 15/20/25/30% thành 12/18/24/30%.
  • Underlord: Strength gain giảm từ 3.3 thành 3.0.
  • Ursa: Strength gain giảm từ 2.8 thành 2.6.
  • Void Spirit: Movement speed giảm từ 300 thành 295.
  • Wraith King: Strength gain giảm từ 3.2 thành 3.0.

Dota 2 7.26b:

Thay đổi về cơ chế:

  • Deny không còn cho vàng.
  • Tất cả Talent giảm hiệu lực đi 20%.
  • Tower Tier 1 giờ cho +1 HP Regen Aura, Tower Tier 2/3/4 cho +3 HP Regen Aura.
  • Tăng máu của Tower Tier 2 thêm 500, tăng sát thương thêm 25.
  • XP cần để lên cấp 9/10/11/12/13 tăng từ 780/810/840/870/900 lên 890/930/970/1010/1050.
  • Tăng AoE Gold từ 45 + 0.027*NW lên 45 + 0.033*NW.
  • Thời gian xuất hiện Neutral item từ Tier 1-4 thay đổi từ 7/15/25/40 thành 7/17/27/37.
  • Đối phương sẽ nhận được 50% XP khi bạn deny thay vì 40%.
  • Tiền thưởng tiêu diệt lính đánh xa tăng 5.
  • Tiền thưởng Neutral Creeps tăng trở lại 10%.

Bản cập nhật Dota 2 7.26b gia tăng sức mạnh cho trụBản cập nhật Dota 2 7.26b gia tăng sức mạnh cho trụ

Thay đổi về trang bị

  • Healing Salve: Thời gian hiệu ứng tăng từ 8 lên 10, tổng lượng máu hồi được không đổi.
  • Gloves of Haste: Tăng giá từ 400 lên 450.
  • Blades of Attack: Tăng giá từ 430 lên 450.
  • Rings of Basilius: Tăng giá Recipe từ 175 lên 200.
  • Hood of Defiance: Có Recipe giá 200.

Dota 2 7.26a:

Cơ chế chung

  • XP nhận được khi kết liễu tướng địch đang có chuỗi hạ gục giảm từ 0->100 * Level xuống 20->90 * Level.

Thay đổi về trang bị

  • Boots of Speed, Power Treads, Arcane Boots, Phase Boots: Sửa thành +45 tốc độ di chuyển.
  • Phase Boots: Khi kích hoạt chỉ còn +20%.
  • Tranquil Boots: Khi kích hoạt +75, không kích hoạt +50 tốc độ di chuyển.
  • Guardian Greaves: Sửa thành +50 tốc độ di chuyển.
  • Boots of Travel: Sửa thành +110/130 tốc độ di chuyển.
  • Spider Legs, Force Boots: Sửa thành +115 tốc độ di chuyển.
  • Woodland Striders: Sửa thành +140 tốc độ di chuyển.
  • Yasha: Sửa thành +8% tốc độ di chuyển.
  • Manta Style: Sửa thành +8% tốc độ di chuyển.
  • Sange and Yasha, Yasha and Kaya, Trident: Sửa thành +10% tốc độ di chuyển.
  • Drum of Endurance: Sửa thành +12% tốc độ di chuyển.
  • Ring of Basilius: Giá Recipe tăng từ 150 lên 175.
  • Headdress: Giá Recipe tăng từ 150 lên 200.
  • Soul Ring: Giá Recipe tăng từ lên 300.
  • Vladmir’s Offering: Giảm hút máu từ 25% còn 20%.
  • Mekansm: Giá Recipe tăng từ 950 lên 1000.
  • Pipe of Insight: Giá Recipe tăng từ 1000 lên 1200.
  • Lotus Orb: Tiêu tốn mana tăng từ 150 lên 175.
  • Silver Edge: Không còn giảm hồi máu.
  • Eye of Skadi: Giảm tất cả các loại hồi máu, hút máu 35%.
  • Blade Mail: Intelligence giảm từ 10 còn 8.

Thay đổi về tướng

  • Alchemist: Lượng vàng tối đa giảm từ 20/24/28/32 xuống 18/22/26/30, vàng cơ bản giảm từ 4 xuống 3.
  • Batrider: Tăng tốc từ Firefly giảm từ 4/8/12/16% còn 4/7/10/13% MS.
  • Bloodseeker: Tốc độ di chuyển từ Thirst giảm từ 12/24/36/48% còn 14/24/34/44%.
  • Brewmaster: Sát thương Permanent Immolation tăng từ 20/40/60 lên 25/50/75.
  • Chaos Knight: Thời gian hồi chiêu Phantasm giảm từ 145/135/125 còn 125.
  • Chen: Hồi máu từ Divine Favor giảm từ 2/3/4/5 còn 1.25/2.5/3.75/5.
  • Clinkz: Sát thương Searing Arrows tăng từ 20/30/40/50 lên 30/40/50/60, mana tiêu tốn tăng từ 6/8/10/12 lên 9/10/11/12.
  • Death Prophet: Tốc độ di chuyển giảm từ 315 còn 310.

Một số vị tướng có những chỉnh sửa lớn trong Dota 2 7.26aMột số vị tướng có những chỉnh sửa lớn trong Dota 2 7.26a

  • Dragon Knight: Tăng Strength mỗi cấp giảm từ 3,6 xuống 3,4.
  • Drow Ranger: Tăng 2 đơn vị giáp.
  • Ember Spirit: Hồi chiêu Searing Chains tăng từ 11/10/9/8 lên 13/12/11/10.
  • Keeper of the Light: Hồi chiêu Blinding Light tăng từ 14 lên 20/18/16/14.
  • Leshrac: Sát thương Pulse Nova tăng từ 100/140/180 lên 100/150/200.
  • Luna: Attack animation giảm từ 0.45 lên 0.35.
  • Night Stalker: Tốc độ di chuyển cơ bản giảm từ 300 còn 295.
  • Orge Magi: Tốc độ di chuyển của Bloodlust giảm từ 8/10/12/14% còn 7/9/11/13%.
  • Outworld Devourer: Sát thương từ Arcane Orb tăng từ 5/7/9/11% lên 6/8/10/12%.
  • Razor: Tốc độ di chuyển cơ bản giảm từ 285 xuống 280.
  • Spirit Breaker: Tốc độ di chuyển Bulldoze giảm từ 14/20/26/32% còn 12/18/24/30%.
  • Wraith King: Vampiric Aura giảm từ 6/12/18/24% còn 4/10/16/22%.

Mỗi tướng đều có 3 loại năng lực trong đó có một loại được xem là đặc tính hay thế mạnh (Ultimate) của tướng đó. Bạn có thể phát triển tướng từ cấp độ cơ bản là Level 1 đến cấp độ cao nhất là Level 25. Mỗi khi thăng cấp, tướng của người chơi sẽ được tăng 1 điểm cho mỗi kỹ năng (skill) hoặc được cộng 2 điểm vào từng thuộc tính.

Trong Dota 2, mỗi tướng có ba thuộc tính/chỉ số cơ bản: Strength(Str), Agility (Agi) và Intelligence (Int).

Dota 2

Trong đó, mỗi điểm Str sẽ giúp tăng sức mạnh tấn công HP thêm tối đa 19 điểm và tăng tốc độ phục hồi HP thêm 0,03 HP/giây. Mỗi điểm Agi sẽ tăng tốc độ tấn công lên 1 điểm và tăng sức mạnh áo giáp thêm 0,14 điểm. Cuối cùng, mỗi điểm Int sẽ giúp tăng Mana thêm 13 điểm đồng thời tăng tốc độ phục hồi Mana thêm 0,04 điểm/giây.

Bên cạnh các thuộc tính cơ bản trên, người chơi trong Dota 2 có thể bổ sung thêm các đặc điểm sau cho tướng của mình, bao gồm:

  • Damage: vật phẩm, năng lực chiến đấu và thuộc tính có thể thay đổi thiệt hại lên đối phương khi tấn công.
  • Armor: giảm mức thương vong cho tướng khi bị tấn công. Năng lực này phát huy tác dụng cả khi bạn bị tấn công bằng bùa chú và các đòn tấn công thông thường.
  • Movement Speed: người chơi có thể sử dụng thêm vật phẩm hoặc gia tăng kỹ năng (skill) để tăng tốc độ di chuyển cho tướng.
  • Magic Resistance: một số vật phẩm trong game giúp tướng chỉ bị thiệt hại nhẹ khi bị tấn công ma thuật và một số vật phẩm khác lại cho phép hấp thụ một phần pháp thuật tấn công.

Để có thể lên cấp nhanh chóng, người chơi cần kiếm được nhiều XP bằng cách giết creep mặc định trong game hoặc tham gia trận đấu và tiêu diệt tướng của đối phương.

See also  Karim Zeribi, condamné à 3 ans de prison, brise le silence dans TPMP | ans

Dota 2

Tướng trong Dota 2 được chia thành nhiều loại khác nhau với từng nghĩa vụ riêng biệt.

Carry:

Nhiệm vụ của các Carry là dẫn dắt đội mình đến chiến thắng. Tuy nhiên, tướng thuộc loại này thường cần sự hỗ trợ của đồng đội trong giai đoạn đầu của trận đấu. Để có một Carry mạnh, người chơi thường sử dụng tướng mạnh về Agility.

Support:

Support thường là các tướng mạnh về Intelligence, giúp tăng khả năng sống sót cho đồng đội và hỗ trợ khi cần thiết. Để phát huy tác dụng của mình, một Support phải biết cách cắm và gỡ ward.

Jungler:

Jungler có thể tiêu diệt Neutral Creep trong khu vực bản đồ một cách hiệu quả. Các Jungler sẽ giúp dọn sạch đường, giúp người chơi thu thêm XP và gold để mua vật phẩm cho tướng. Các năng lực đặc trưng của Jungler là tiêu diệt creep, phá hoại AOE, triệu hồi đơn vị đồng minh… Tướng trong vị trí này cũng có nhiệm vụ săn creep gần đường đi để chặn gank (tấn công hội đồng) và hỗ trợ đồng đội.

Dota 2

2. Creep:

Creep là các đối tượng có sẵn trong Dota 2. Những đối tượng này thường xuất hiện trong rừng và lảng vảng để chặn đường đi của các tướng. Khi tiêu diệt được Neutral và Lane Creep, người chơi sẽ được thêm Gold và XP.

Khi chưa sẵn sàng tham gia vào một trận chiến, người chơi có thể rèn luyện kỹ năng chiến đấu cho tướng của mình bằng cách tiêu diệt Creep.

3. Ngọc (Rune):

Trong khi chơi Dota 2, các tướng sẽ có cơ hội thu về ngọc để giúp tăng năng lực chiến đấu của mình. Cứ hai phút lại có một ngọc hiện ra tại hai vị trí trên sông, nếu người chơi không thu về ngọc đó thì viên ngọc tiếp theo sẽ không hiện ra. Vị trí ngọc được đánh dấu vòng tròn vàng trên bản đồ.

Dota 2

Có 5 loại ngọc trong Dota 2:

  • Double Damage: sử dụng ngọc này có thể giúp tăng sức tấn công lên gấp đôi. Ngọc này có tác dụng trong vòng 45 giây. Nhóm ngọc này có màu xanh lam.
  • Haste: ngọc nhóm này có thể giúp tăng tốc di chuyển của tướng lên tối đa. Nhóm ngọc này có màu đỏ.
  • Illusion: khi được sử dụng, ngọc Illusion có thể tạo ra ảo ảnh rằng có hai tướng khác xuất hiện bên cạnh người chơi. Ảo ảnh này kéo dài trong 75 giây. Tuy nhiên, cần lưu ý rằng, khi sử dụng Illusion và bị tấn công, mức độ sát thương lên tướng sẽ tăng lên gấp 3. Nhóm ngọc này có màu vàng.
  • Invisibility: nhóm ngọc này sẽ cho phép tướng tàng hình sau 2 giây trong khoảng thời gian 45 giây. Nhóm ngọc này có màu tím.
  • Regeneration: ngọc này có tác dụng tặng cho tướng của người chơi 100 máu/giây và 67 Mana/giây. Thời gian đợi tái tạo kéo dài 30 giây. Năng lực này sẽ chấm dứt nếu tướng của bạn bị thương hoặc khi mức máu và Mana của tướng đều đạt mức tối đa. Nhóm ngọc này có màu xanh lá cây.

Cách chơi game Dota 2

Mục tiêu cuối cùng trong mỗi trận đấu Dota 2 là tiêu diệt ngai vàng (Throne) của đội đối địch. Throne xuất hiện dưới dạng một tòa lầu cuối cùng, nằm sâu trong căn cứ của từng đội. Ngoài ra, bao quanh Throne cũng là các tháp canh được trang bị thêm để bảo vệ tòa thành trọng yếu này.

Một bản đồ trong Dota 2 được chia thành 3 đường chính với sông và rừng vắt ngang qua. Trên mỗi tuyến đường có 6 tháp canh, mỗi đội nắm giữ 3 tháp.

Mục tiêu trong một trận đấu là phá hoại tất cả thành lũy và Throne của đối phương. Trong khu vực cửa từng đội có hai cấu trúc đường đi khác nhau với cách bố trí creep và quái vật để tập kết kẻ thù khác nhau.

Đồng thời, nếu đội của bạn phá hủy được ổ của creep (Barracks), các creep của đội bạn sẽ được tăng thêm sức mạnh khi canh gác con đường đó và có khả năng tiêu diệt được tướng đối phương. Người chơi càng diệt được nhiều thành lũy của kẻ thù thì creep của họ càng trở nên mạnh mẽ hơn.

Dota 2

Lên cấp trong Dota 2:

Mỗi tướng bắt đầu tại cấp độ 1. Khi bắt đầu, người chơi có thể thu được XP bằng cách đứng gần creep và tướng địch bị tiêu diệt. Điều này đồng nghĩa với việc, người chơi phải đứng gần đường chính nơi diễn ra nhiều cuộc tập kích.

Đồng thời, người chơi cũng ghi nhớ rằng có rất nhiều nguy cơ khi bạn di chuyển tại các vị trí này. Ví dụ, người chơi cấp độ cao hơn có thể đuổi bạn ra khỏi vị trí đó hoặc quấy rối bạn để đuổi bạn tránh xa creep. Đồng thời, nếu tướng đối thủ phát hiện ra bạn, chúng có thể gank tướng bạn để thu gold và XP. Khi đó, tướng của người chơi sẽ phải bắt đầu lại từ con số 0.

Kiếm Gold trong Dota 2:

Mỗi tướng sẽ được tặng 1 gold/giây trong khi chơi game. Ngoài ra, người chơi có thể thu thêm gold bằng cách giết creep và tướng của kẻ thù. Đồng thời, nếu hỗ trợ người chơi khác giết tướng đối địch thì người chơi cũng có thể được tặng vàng. Ngoài ra, nếu thực hiện đòn kết liễu (last hit) một creep thì bạn cũng sẽ được tặng thêm vàng.

Một kỹ thuật khác mà người dùng Dota 2 nên ghi nhớ là Deny – tự giết. Giả sử tướng của bạn bị đối phương gank và gần cạn máu, bạn nên deny để ngăn đối phương giành được vàng từ mình. Tương tự, nếu tướng tiêu diệt creep cùng đội thì số vàng thưởng do diệt creep sẽ được chuyển sang cho đội đối địch.

Các chế độ chơi trong Dota 2:

  • All Pick: Mỗi người chơi có quyền lựa chọn tướng cho riêng mình. Một cách khác là bạn có thể để Dota 2 chọn tướng ngẫu nhiên và tặng bạn thêm 250 vàng để chơi. Đây là chế độ chơi đang được sử dụng trong hệ thống thi đấu hiện tại.
  • Captain’s Mode: Hai người chơi từ hai đội lần lượt chọn tướng (màu xanh cho Radiant, màu hồng cho Dire). Ngoài ra, trong chế độ này còn cho phép “ban” tướng, không cho phép đội đối địch chọn tướng đó. Chế độ chơi này khá phổ biến trong các trận đấu có tổ chức với mức độ cạnh tranh cao.
  • Single Draft: Mỗi người chơi chọn một tướng trong số 3 tướng do Dota 2 chọn ngẫu nhiên (3 tướng này mỗi tướng có thế mạnh về từng thuộc tính: Strength, Agility, Intelligence).
  • Random Draft: Người chơi lần lượt chọn tướng trong một pool chung chứa 20 tướng bất kỳ.
  • All Random: Dota 2 sẽ tự động chỉ định tướng ngẫu nhiên cho người chơi. Bạn có thể chọn lại nếu muốn đổi tướng.
  • Mid Only: Người chơi có thể chọn bất kỳ tướng nào thậm chí có thể trùng với người chơi khác. Trong chế độ này, creep chỉ xuất hiện trong tuyến đường giữa.
  • Least Played: Người chơi có thể chọn tướng trong một danh sách các tướng ít được chơi nhất.
  • Random Ability Draft: Khi tài khoản người chơi đạt đến cấp độ 11, họ có thể tham gia những trận đấu nơi mọi người lần lượt thử nghiệm năng lực khác nhau.
  • Diretide: Cách chọn tướng tương tự như trong chế độ All Pick. Tuy nhiên, mục tiêu trong chế độ này là thu được càng nhiều taffy càng tốt.
  • Greeviling: Cách chọn tướng tương tự như trong chế độ All Pick. Tuy nhiên, trước mỗi trận đấu, người chơi phải chọn một Greevil để chuyển đổi. Mỗi Greevil có năng lực và chỉ số khác nhau. Trong trường hợp người dùng chưa sở hữu Greevil nào thì Dota 2 sẽ chỉ định cho họ Greevil cấp thấp nhất với tính năng ngẫu nhiên.
  • Wraith Night: Khi bắt đầu trận đấu Dota 2, người chơi có thể chọn tướng trong một danh sách nhất định. Năm tướng trong một đội sẽ có nhiệm vụ bảo vệ ngai vàng của Wraith Night trước làn sóng tấn công dồn dập của quái vật. Bạn có thể kiếm thêm vàng bằng cách bảo vệ thành lũy và tiêu diệt kẻ thù.

Yêu cầu:

  • Bộ xử lý: Intel/AMD lõi đôi 2.8GHz.
  • RAM: 4GB.
  • Card đồ họa: nVidia GeForce 8600/9600GT, ATI/AMD Radeon HD2600/3600.
  • DirectX 9.0c.
  • Kết nối Internet băng thông rộng.
  • Ổ cứng trống: 8 GB.

Thùy Vân

[Update] Anti-Mage Build Guide DOTA 2: Anti-Mage: Fast Manta Build | manta dota 2 – Vietnamnhanvan


Top

Introduction

If you have spent any time playing as Anti-Mage you should know how critical Manta Style is to your game. Manta is what turns Anti-Mage from a decent damage dealer to a game-breaking hard carry. Manta Style‘s active could well be considered Anti-Mage’s true ultimate ability. With Manta Style‘s active’s low cool down and relatively low mana cost you can essentially spam Anti-Mage illusions once you acquire this item; and with those illusions utilizing your increased damage from Mana Break they are truly deadly.

Now that I have sufficiently sung the praises of Manta Style on the Anti-Mage and it’s crucial role in cementing the Anti-Mage as one of the most powerful hard carries in the game, let’s see how we structure our game around obtaining and properly utilizing this weapon.


Top

Pros / Cons

Anti Mage Pros:

1. One of thee best pure carries in the game
2. Tremendous farming ability mid-game
3. Scales incredibly well and can decide a game if it goes deep
4. Blink allows for awesome escapes, chases, and maneuverability
5. Relatively straight-forward and easy to play

Anti Mage Cons:

1. Fragile, especially early game
2. Incredibly weak at laning
3. Requires a fair amount of time and farm to become a game-changing force
4. So-so ultimate that requires some skill to use correctly

Anti-Mage

As you can see, many of’s pros and cons are based upon this: Anti-Mage is weak early game and gets progressively more powerful as the game goes on. Always bear this in mind; Anti-Mage should play passively early, concentrating on last hitting and farming while avoiding direct confrontation. As the game wears on Anti-Mage should progressively open up becoming more and more aggressive.


Top

Skills

Anti-Mage has a mixed bag of skills, like so many Dota heroes. Some are good, some are not so good. Unfortunately, the worst Anti-Mage skill is probably his ultimate, Mana Void. Let’s go over them to see what works and what doesn’t, shall we…

Mana Break

Manta Style Anti-Mage Mana Break

Note that while we max mana break first, we put a point in Blink Mana Break

See also  [07.07.2017] WE vs SKT [LCK-LPL-LMS Rift Rivals 2017] | lms 2017

Very nice skill, and the one you will want to max first because it gives you increased damage. The mana burn on it is nice, but not as vital as the extra damage that comes from that mana burn. Note that this ability is what makesso deadly in the hands of an. That’s right, your illusions also get. That means instead of dealing wimpy illusion damage, they deal powerful, quick, mana burning attacks.Note that while we max mana break first, we put a point inand spell shield at levels 1 and 2 to make your laning life easier. Unlike mana break, both blink and spell shield are tremendously useful with just one point.requires the full four points to reach it’s potential.

Blink

Mana Break Blink

I know that spell shield may seem more useful to max before Blink

This is the second skill we will max, though again you will want to put one point in it before, preferably at level 2.is tremendously useful at absolutely every point in the game. During laning it is primarily an escape tool. As you farm it is great for hopping over trees and getting to your next creep camp. Late game it is a blessing when chasing and also a god send when you get caught out of position in a team fight.I know that spell shield may seem more useful to max before, but trust me it is not. You just get more use out of additional points in blink. Trust me, that low cool down on blink is just more valuable than an additional 24% magic resist; especially when you will be primarily farming during those mid levels. Spell shield can wait to be maxed last.

Spell Shield

This ability is probably thee single best skill point you can spend in all of Dota 2. The first skill point that is. 26% magic resist is incredible for one skill point, and that is why I put my first skill point into it. The only downside is that the next three skill points earn you less magic resist combined (24%) than the first point. Oh well, it makes our skill point allocation decisions that much easier.

Put your first skill point in spell shield for the 26% resist, it’ll make your already difficult laning job that much easier. Getting an additional 8% magic resist for each additional point is just not nearly as appealing, and can be put off until your other skills are maxed.

Mana Void

Anti-Mage

The real problem with Mana Void

There are a couple of ways to use Mana Void Anti-Mage

The other way to use Mana Void also have low mana. Having low health means they were involved in some fighting, which means they probably blew their wad, which means they are probably mana sapped. Also, hitting a low health target with Mana Void Pudge

As much as I want to say great things about theultimate, I really can’t. Don’t get me wrong, it is not useless. Problem is, it just isn’t particularly useful either. It’s MEH (shrug shoulders).The real problem withis that you cannot see opposing players mana without clicking on them. Considering that mana void is entirely based upon knowing the enemy’s mana it is just difficult to know when to use it. Yes, theoretically you can click on the enemy toon to check their mana, and occasionally I do, but most of the time you are way too busy to be clicking on enemy heroes back and forth. And wouldn’t ya know it, every time you blast someone with mana void thinking their mana is low you see the tiniest of tiny slivers of health drop away and realize he wasn’t really missing that much mana at all.There are a couple of ways to useeffectively. One way is to use it rarely. You check your opponents mana and make sure they are low before blasting them. Mana void is ironically, or perhaps appropriately,’s most mana hungry spell. You do not want to use it unless you are fairly sure an enemy has low mana.The other way to use, and the way which I stick to like glue, is to use mana void as a killing blow. When you see a hero with low life and about to die blast him with mana void. The beauty of this is that heroes with low healthalso have low mana. Having low health means they were involved in some fighting, which means they probably blew their wad, which means they are probably mana sapped. Also, hitting a low health target withassures you the kill. What’s that? Your teammate did all the work and took the enemydown to less than 100 health? Who cares, blast that abomination! You are a hard carry, it is your job to get kills. If someone complains about kill stealing than say something nasty to them about their mother/sister then re-focus on winning the game. Mana void is a solid last hit tool, and that is what it is best reserved for. That is why we put points in it when we can and do not ignore it completely.



Top

Early Game – How to Lane Properly

Anti-Mage is at his weakest at the very start of the game. He progressively gets stronger as the game goes on, so each passing minute increases your power. That means that the very first second of the game is also when you are at your absolute most vulnerable.

Laning, quite frankly, is a nightmare for Anti-Mage. You have two goals when laning:

1. Don’t Die (that’s a big one)

2. Get last hits

If you cannot last hit you have three options. First, you can stop playing Anti-Mage because you will not be effective if you cannot last hit. Second, you can keep playing Anti-Mage and just lose most of your games because you are under farmed. Third, you can keep playing Anti-Mage with one of your goals being specifically to get skilled at last hitting.

Last hitting is all about timing. You should not walk up to a creep wave and simply auto attack them. You should dance around them, waiting until a creep is on the very brink of death, then swoop in and land the killing blow. It is not exactly easy, but Anti-Mage has a tremendously fast attack animation. This means when you click attack the damage will land a fraction of a second later.

Creeps tend to lose their health at a steady rate when being hit by opposing creeps. You must be aware of that rate of health decline and learn when to swing to land the killing blow. If you notice you are swinging too early and not getting the killing blow wait until the creeps are at lower health before swooping in. You will notice that at levels 1-4 your margin for error is very small. You must time your last hits extremely well when the creep has near zero health. As you increase in level though, and your damage increases, your margin for error will improve. By levels 5, 6, and 7 you can start swinging at creeps when they have a nice little chunk of life left. Remember, this is what you bought the Quelling Blade for: you NEED to last hit!

Oh, also DON’T DIE. This should go without saying, but with such a farm dependent hero you must never, ever, die. You have Blink so really there is no excuse for dying while laning. Even if you get ganked just blink out. You should be AVOIDING CONFRONTATION during this entire period of the game. You are not looking to get kills. I repeat, you are not looking to get kills. That doesn’t mean you don’t take them if they are easy, and that doesn’t meant you don’t help your teammates when they need it. What it does mean is you are not tower diving, or initiating ganks, or in general just being aggressive.

During the laning phase you are focusing on last hitting and avoiding enemy heroes. Period.

Now this strategy can really go one of two ways. You can have a lane with soft opponents who allow you to freely last hit, or you can have a dreaded laning opponent like Dark Seer or Enigma who are going to annoy the **** out of you while you try to farm. If you are against particularly strong/aggressive laning opponents you should look to change lanes. By the way, Anti-Mage should always be in the side line, preferably with a lane support; never go in a solo lane as Anti-Mage as you are too weak to hold a lane alone. So if you are top lane and your lane opponents are ruining your farm ask to go bottom. If you are stuck in a lane against aggressive opponents who lane well this could very well cost you the game: find a softer lane.

The other way laning can go, and the vastly preferable way, is to have weak/passive laning opponents. This is perfect. Have your lane partner harass them if possible while you last hit, last hit, last hit. Get that gold up, son!

Of course there are shades of grey between the uber tough lane and the super squishy lane. They key question is are you consistently landing last hits? If you are you are OK. If you are being denied constantly and forced to disengage every time you approach the creep wave that is a lane which is worthy of a switch.

The laning phase ends abruptly and absolutely when you complete your Vladmir’s Offering.


Top

Early Mid Game – Emphasis on Farming

A major shift occurs in the Anti-Mage game the moment your Vladmir’s Offering is complete.

Anti-Mage stinks in the lane, that is just the way it is. Unfortunately, he is not that good at ganking or jungling either early game. That is, until you get Vladmir’s Offering. You still aren’t going to be able to gank without Manta Style, but you can now jungle very effectively.

Vladmir’s Offering grants you life steal as we outlined earlier. This addition instantly makes you a jungling machine. The moment you complete your Vladmir’s Offering you can wipe out any creep camp (save Roshan and the Ancients, and as the game progresses you will handle those too) and emerge with full health. At this point your focus should shift entirely to jungling and farming. You are weak in the lane, and with Vladmir’s Offering you no longer belong there.

When you have Vladmir’s Offering, but have not yet built Manta Style, the vast majority of your time will be spent in the jungle earning gold to buy Manta Style.

You can leave the jungle to wipe out unattended creep waves, and you you should after all it is free gold. You can also emerge from the jungle to engage in team fights but you must be very careful when you do this. Remember, you are still relatively weak at this point in the game (though rapidly gaining power). You are not in a position to gank or dictate a team fight until you have Manta Style. I am not saying hang your teammates out to dry, but be very selective before engaging enemy heroes with them. Basically look for a decisive advantage before throwing your hat into the melee, or look for situations where your team desperately needs your help (such as a tower defense). For the most part, stick to the jungle till you have your Manta Style.

See also  Q \u0026 A cùng Hanbin | han bin


Top

Late Mid Game – Manta = BEE-E-Aggressive

Another abrupt shift in your strategy occurs when you acquire Manta Style. It is at this point in the game that you ratchet up your aggression considerably.

Once you have Manta Style it is time to start flexing your hard carry muscles. Up until this point in the game you have been primarily farming and helping your teammates when necessary. Now is the time for you to start showing your real value. By this time, if you have been relatively undisturbed and have not died too many times you will be in a great position to win the game for your team.

With Manta Style you should continue to roam the jungle and farm for Perseverance and Bloodstone, but you should be actively seeking to engage in team fights. If you see an opportunity to engage with even numbers on both sides, do it. You’re powerful now, and you have a distinct ability to tilt team fights in your own team’s favor.

Again, this comes with a caveat. You should not run in all alone, or even run in to a 3 v 2 situation. You never want to engage in a disadvantaged position. Furthermore, you are not an initiator. As an Anti-Mage you are more of an assassin. Granted, now you are a particularly powerful and somewhat tanky assassin (especially after Bloodstone) but you do not want to be the first to engage. You want the teams to engage, and when the enemy team has blown their cooldowns that is when you sneak in and pop your illusions. Do not rush in head first to any team fight, you are not a tank. You are at your best when you are rapidly mopping up enemy heroes with your illusions after they have already engaged your team.


Top

Late Game – FINISH HIM!!

By the time you have completed Bloodstone you are officially bad ***; plus, there are three of you. With the additional mana from Bloodstone you can spam your manta illusions. The cooldown on Manta Style is only 35 seconds. This means that your illusions can be up for 20 seconds while only down for 15 seconds. You can keep the mana breaking illusions up more often than they are down. Abuse this fact. Pop those illusions whenever you are in combat.

The fact of the matter is that with all your health, attack speed, and mobility you are a one man wrecking ball. If the game was close before this stage you should now be the deciding factor that tips the game in your team’s favor. That is what a good carry does, and no carry does it better than Anti-Mage.

The only time you will only get to this point in the game and not win is if your team is getting absolutely butt smacked. This has happened to me on occasion, but it is extremely rare. If you make it this deep into the game, and you followed the guidance contained here somewhat effectively, it is going to be extremely difficult for the opposing team to stop you.


Top

Summary

Let’s try to summarize the strategy for the Anti-Mage which I have laid out here. Please note that this is my way of playing the Anti-Mage, and it is very effective. I am sure other people have other styles, different strokes for different folks and all, but there are certain factors which limit you to the style of play I have outlined here. You may be able to tweak the item build and skill progression, but having a different will be very difficult. Anti-Mage simply is not effective enough early game to do anything other than farm.

Anti-Mage begins in the lane because he has no other option. You take a Quelling Blade and last hit till your wrist and fingers are sore. Once you complete Vladmir’s Offering you move into the jungle and farm, farm, farm. You beeline straight to Manta Style.

Once you acquire Manta Style you take a much more aggressive stance (at about 20 minutes). You start actively engaging in team fights using your illusions to tip the balance in your favor. After manta style you look to beef up your health and become somewhat tanky. This is usually when you win the game, or at least win a couple of decisive team fights which decide the fate of the game.

In a nutshell:
1. Lane passively until Vladmir’s Offering
2. Jungle fast and hard until you get Manta Style
3. Begin to aggressively engage with your illusions
4. Win


Top

Conclusion

This guide is meant primarily for pub-stomping. It is also a guide for new players who want to learn the basics of the Anti-Mage. It is not meant for you professional players out there. Heck, you can create a better guide than me. Also, these are just one man’s thoughts, and this is just one effective strategy out of many possible other angles. Feel free to take what you like from this guide, discard some other stuff, and do it your way. I’m sure most of you will want to switch up an item or two here and there, but I would recommend trying to keep with the general of play outlined here.

Please excuse the lack of refinement and frills in this guide, it is still a work in progress. In the meantime, try out the build! If it works for you give me an upvote, but don’t knock it till you try it! Check back periodically as I will be attempting to add some flair, do some proof-reading, and refine the guide.

Thanks for reading, and feel free to comment!


ZAI [Axe] This Build is so OP with Aghanim Shard + Manta Dota 2


🔥 Subscribe : http://goo.gl/43yKnA 🔥
ZAI [Axe] This Build is so OP with Aghanim Shard + Manta Dota 2
📢 MatchID : 5965626756
Wellcome Pro and nonpro, We are HighSchool of Dota 2.
Slogan \”MAKE DOTO GREAT AGAIN\”
Social media
Facebook : https://www.facebook.com/Dota2HighSchool
Twitter : https://goo.gl/w2n8Uk
Youtube Subcribe : https://goo.gl/43yKnA
Miracle | Playlist : https://goo.gl/yU921i
inYourdreaM | Playlist : https://goo.gl/3r7XPs
MidOne | Playlist : https://goo.gl/1FFH4i
Arteezy | Playlist : https://goo.gl/qioDso
Ana | Playlist : https://goo.gl/71c9yD
Sccc | Playlist : https://goo.gl/BV6pn7
Ramzes666 | Playlist : https://goo.gl/d9YN9R
SumaiL | Playlist : https://goo.gl/69Gf3u
MATUMBAMAN | Playlist : https://goo.gl/5HHthm
Universe | Playlist : https://goo.gl/rQppSt
Madara | Playlist : https://goo.gl/jcEkVG
w33 | Playlist : https://goo.gl/Nrxzq7
Dendi | Playlist : https://goo.gl/JmfRde
Wagamama | Playlist : https://goo.gl/W7LqDZ
Music in www.epidemicsound.com
Valve Dota 2 monetize video policy
https://store.steampowered.com/video_policy
Dota2HighSchool ZAI Axe

นอกจากการดูบทความนี้แล้ว คุณยังสามารถดูข้อมูลที่เป็นประโยชน์อื่นๆ อีกมากมายที่เราให้ไว้ที่นี่: ดูความรู้เพิ่มเติมที่นี่

ZAI [Axe] This Build is so OP with Aghanim Shard + Manta Dota 2

Manta Style To Lifestealer?? – Miracle- Build – Dota 2


Subscribe to our new Fortnite, CS:GO, H1Z1 and Pubg! LINK : http://bit.ly/onlytv
Enjoy the giveways, we are making one for each game! (since the channel is new, your chances to win is very high!!)
Subscribe : http://bit.ly/JoinOnlyBrothers
Submit your clip fail/comeback/Amazing Builds etc : https://goo.gl/8BoC8D
OnlyBrothers Dota 2 Social Midia :
Twitter : https://twitter.com/OnlyBrothers
Facebook Page : facebook.com/OnlyBrothersGamers/
Facebook Group : www.facebook.com/groups/OnlyBrothersDota2/
Miracle Playlists!
• Miracle 9000 MMR Gameplays : http://goo.gl/1NWGH4
• Miracle Shadow Fiend : https://goo.gl/cbprgj
• Miracle Invoker : https://goo.gl/VbvuJ8
• Miracle Storm Spirit : https://goo.gl/lUbaJ5
• Miracle Ember Spirit : https://goo.gl/1kBnke
• Miracle Rubick : https://goo.gl/OVx2xr
• Miracle Slardar : https://goo.gl/4stXJV
• Miracle Magnus : https://goo.gl/zL0Nh1
• Miracle Bounty Hunter : https://goo.gl/DMpzDk
• Miracle Morphling : https://goo.gl/VD44a3
• Miracle Troll Warlord : https://goo.gl/sG71tR
• Miracle Huskar : https://goo.gl/RU5dpG
INVOKER :
• SumIYa 6000 Matches With Invoker : https://goo.gl/fmW9zK
• Vurtune The Best Invoker In The World : https://goo.gl/kL928e
• Scytherium : https://goo.gl/dJPh1y
• Pekar’ : https://goo.gl/LoRQTl
• BlackMore : https://goo.gl/E5yRqA
• SmAsH 8000 MMR | Gamepalys : http://goo.gl/t5FzQA
• !Attacker 8100 MMR | Gameplays : http://goo.gl/M17ozc
• Draskyl | Gameplays : http://goo.gl/HVMMv1
• FoREv 8600+ MMR | Gameplay : http://goo.gl/PPsdGy
• SumaiL 7100+ MMR | Gameplay : http://goo.gl/KLMs9L
• Arise The Best Magnus In The World : https://goo.gl/Ha7bW4
• w33 8000MMR | Gameplays : http://goo.gl/bks2Kt
• Illidan 7600 MMR | Gameplay : http://goo.gl/11mwtv
• AdmiralBulldog 7300+ MMR | Gameplay : http://goo.gl/zxgKNc
• Meracle 7600 MMR | Gameplays : http://goo.gl/vbTC5l
• Wagamama 7300 MMR | Gameplays : http://goo.gl/JUKH5F
• 4dr 7100 MMR | Gameplays : http://goo.gl/aa5DBC
• BabyKnight 7800+ MMR | Gameplay : http://goo.gl/SF7LDY
• Chessie 8000+ MMR | Gameplay : http://goo.gl/CshWi4
• Maybe 8700+ MMR | Gameplay : http://goo.gl/YXBk
• Black^ 6000MMR | Gameplays : http://goo.gl/776zMf
• Ferrari_430 7200MMR | Gameplays : http://goo.gl/V7G6t8
• June 8100MMR | Gameplays! : http://goo.gl/Jx7EAs
DECEMBER GIVEAWAY RESULT : http://bit.ly/2E0a0lT
JANUARY GIVEAWAY RESULT : http://bit.ly/2Eu76dl
All songs in : www.epidemicsound.com

Manta Style To Lifestealer?? - Miracle- Build - Dota 2

Cyberpunk 2077 – MAX SETTINGS 8k Resolution Ray Tracing PC Graphics! Night City Free Roam Gameplay


Check out my ReShade presets to take your graphics to the next level! https://www.patreon.com/DubstepZz
Make sure to leave a like on the video and subscribe for more!

Cyberpunk 2077 - MAX SETTINGS 8k Resolution Ray Tracing PC Graphics! Night City Free Roam Gameplay

Zai Manta Dodge LUL


Source: https://www.twitch.tv/zai
Like \u0026 Share if you enjoy the video!
Subscribe to stay up to date with the best Twitch Dota 2 moments ever, straight from Twitch/Reddit.
Submit your clip @ [email protected]
If you have any issue with my upload(s), please email me @ [email protected] and I will remove it asap.

Zai Manta Dodge LUL

OG.ANA SMURF FACELESS VOID WITH MJOLNIR-MANTA – DOTA 2 7.30E GAMEPLAY


Welcome to Kardel Dota 2! Dota Dota2 Gameplay
We upload the best Dota 2 gameplays on youtube. If you’re looking to learn from the best dota 2 players in the world through their perspective, then you’re on the right track.
Here is the playlist you should watch: https://www.youtube.com/playlist?list=PLKJ2kg9FdH3rPQesQ1nep6sEPvkuYEnR
Patch: Dota 2 7.30
https://www.dota2.com/patches/7.30

Player on this video: OG.Ana
Who is Ana? According to https://liquipedia.net/dota2/Ana, Anathan Phan is an Australian professional Dota 2 player. He is the first australian to have won a Valvesponsored event. On August 25, 2019, he becaume the first two time TIwinner, after consecutively winning TI8 \u0026 TI9. He achieved it with Notail, Ceb, Topson \u0026 Jerax. He also popularized Io as a position 1 hero and made an unbeatable record of 60 in \”The International\”.
OG.Ana Dotabuff: https://www.dotabuff.com/players/311360822
Hero on this videos : Faceless Void
According to https://dota2.fandom.com/wiki/Faceless_Void , Darkterror, the Faceless Void, is a melee agility hero played as an offlaner or carry. Given a little time, he becomes a terrifying hero capable of destroying entire enemy teams in seconds.
Wielding his cosmically powered mace, each blow can lock his foes in time, stopping them in place. He can jump into or out of combat using Time Walk while simultaneously reverting any damage he has taken in the last few seconds. Darkterror can also pause his foes’ cooldowns with Time Dilation, lowering their movement speed in the process. His ultimate, Chronosphere, freezes time for everything within its area of effect, giving him time to pummel any enemies caught within without resistance for several seconds. It’s one of the most devastating initiation spells in the game and can win team fights before his opponents can even react.
Match ID: https://www.dotabuff.com/matches/6286150403
Learn about https://en.wikipedia.org/wiki/Dota_2:
According to wikipedia.org, \”Dota 2 is a multiplayer online battle arena (MOBA) video game developed and published by Valve. The game is a sequel to Defense of the Ancients (DotA), which was a communitycreated mod for Blizzard Entertainment’s Warcraft III: Reign of Chaos and its expansion pack, The Frozen Throne. Dota 2 is played in matches between two teams of five players, with each team occupying and defending their own separate base on the map. Each of the ten players independently controls a powerful character, known as a \”hero\”, who all have unique abilities and differing styles of play. During a match, players collect experience points and items for their heroes to successfully defeat the opposing team’s heroes in player versus player combat. A team wins by being the first to destroy the other team’s \”Ancient\”, a large structure located within their base.\”

OG.ANA SMURF FACELESS VOID WITH MJOLNIR-MANTA - DOTA 2 7.30E GAMEPLAY

นอกจากการดูบทความนี้แล้ว คุณยังสามารถดูข้อมูลที่เป็นประโยชน์อื่นๆ อีกมากมายที่เราให้ไว้ที่นี่: ดูวิธีอื่นๆWiki

ขอบคุณมากสำหรับการดูหัวข้อโพสต์ manta dota 2

Leave a Comment