[NEW] Habilidades y Tips [GUÍA ESPAÑOL] | omen valorant – Vietnamnhanvan

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Aprende a manejar a Omen, el agente más fantasmagórico de todo Valorant! No sabemos si Omen es un antepasado con ganas de venganza, o un antiguo luchador que perdura en el tiempo, pero sí sabemos lo importante que es conocer perfectamente este agente de Valorant para sacar su máximo provecho! En este guía tan detallada como siempre, os vamos a enseñar en detalle quién es Omen, cómo debemos jugar con él, qué habilidades tiene y cómo utilizarlas, y por último unos trucos y tips que os van a venir de perlas!! Seguid leyendo para conocer a este alma del pasado!

Quién es Omen y cuál es su Rol

Si alguna vez os habéis planteado cuál es la apariencia de un fantasma guerrillero y con ganas de lucha, Omen es vuestra respuesta!! Este agente ha venido desde épocas ancestrales a defender a su equipo en todas y cada una de las batallas de Valorant.

Omen es un amante de las sombras y de lo tenebroso, y basa su juego fundamentalmente en generar caos y confusiones que desorienten al enemigo proporcionándole a él toda la ventaja. Con Omen el teletransporte se vuelve real, pudiendo sorprender a los enemigos desde posiciones y ángulos completamente inesperados para ellos.

Este fantasma de Valorant tiene un potencial terrible, pero debéis saber antes de nada que controlar y dominar todas sus habilidades lleva mucho tiempo, ya que es considerado como uno de los agentes más difíciles de aprender de todo Valorant.

Omen se presenta como un agente de tipo Controlador, lo que significa que es especialista en organizar y preparar las batallas con información y caos que proporcione una ventaja clara a su propio equipo. Si esto no os ha quedado muy claro, lo iréis entendiendo a medida que veáis sus habilidades.

El Agente Omen tiene habilidades muy sencilla para desorientar o reducir las capacidades del enemigo, como su Dark Cover o su Paranoia. Sin embargo, las otras dos habilidades a pesar de su potencial son difíciles de controlar y dominar a la perfección. Tanto su Ultimate (From the Shadows) como su Shrouded Step le permiten teletransportarse y aparecer en lugares inesperados en medio de la acción, pero tienen un riesgo enorme.

Por si esto fuera poco, Omen es capaz de atravesar las paredes con algunos de sus golpes y habilidades, por lo que será necesario controlar el mapa a la perfección para utilizar esta ventaja y sorprender a los enemigos.

Habilidades de Omen

Como el resto de Agentes Valorant, Omen tiene 4 habilidades, dos básicas, una de firma (Signature) y la más potente y eficaz de todas, la Ultimate.

A continuación os explicamos cada una de ellas, para que sepáis cómo funcionan, cuanto cuesta utilizarlas, y algunos trucos para sacarlas el máximo partido.

Paranoia [Q]

COSTE – Utilizar la Paranoia de Omen nos costará 200 créditos.

USO – Esta habilidad de Omen está diseñada para atacar con ventaja a un defensor enemigo, o para detener momentáneamente un ataque rival.

DESCRIPCIÓN – La habilidad Paranoia de Omen, recientemente modificada en el parche 1.0 de Valorant, consiste en el lanzamiento de una especie de proyectil o bola etérea y oscura que va cegando a todo aquel agente que se encuentre por su camino.

Esta bola oscura de las tinieblas es capaz de atravesar las paredes, y va colocando en la visión de cada personaje que se encuentre en su trayectoria una gran nube opaca que no les permite ver más allá de sus pies, por lo que les deja completamente ciegos durante un periodo de tiempo. Este tiempo es oro para ti y para tu equipo, ya que tendréis a uno, o más defensores al descubierto y completamente indefensos con los que podréis acabar en un suspiro.

El uso más recomendado de la Paranoia de Omen es para bloquear la visión de un enemigo del que ya se conoce su posición, y al que se quiere atacar, o bien para controlar un rusheo enemigo si te encuentras solo y necesitas tiempo, ya que al cegarles por completo detendrán el ataque y podréis retomar la posición de control.

El lanzamiento de Paranoia se realiza en línea recta, por lo que deberás apuntar hacia el enemigo directamente, o bien a través de una pared, pero recuerda que su trayectoria no contiene curvas ni giros extraños. Es importante que conozcas con precisión cada rincón de los mapas de Valorant para que sepas en qué zonas puede ser interesante lanzar este proyectil paranoico.

Comunícate con tus compañeros de equipo para que estén preparados para disparar una vez hayas cegado a los defensores, ya que el tiempo de ceguera es corto y toda estrategia debe estar muy planificada y coordinada en el tiempo.

Si estás en una lucha de 2 contra 1, puedes utilizar esta habilidad de Omen para deshabilitar a uno de ellos por un momento y luchar en igualdad de condiciones durante un corto periodo de tiempo. Esta habilidad bien utilizada puede significar la victoria de la batalla, o incluso de la ronda, ya que es capaz de cegar incluso a todo el equipo rival si se encontrara en su trayectoria, con la enorme ventaja que eso supondría para ti y tus compañeros.

Mientras lanzas la Paranoia te encuentras inmóvil, por lo que asegúrate de no hacerlo al descubierto o podrás ser disparado sin posibilidad de reacción.

Otro tip que os dejamos sobre la habilidad Paranoia es para conocer si el lanzamiento ha tenido éxito. Cuando un jugador enemigo haya estado en la trayectoria de la bola sombría y esté cegado por su efecto, se podrá ver sobre sus cabezas una animación de una esfera oscura que nos indicará que ese jugador se encuentra totalmente ciego.

Vídeo de la Habilidad Paranoia de Omen

Velo Tenebroso (Dark Cover) [E]

COSTE – Esta habilidad es completamente gratuita para Omen, por lo que no tendrás que pagar ningún precio para utilizarla. Eso sí, una vez gastada, deberás esperar 30 segundos para usarla de nuevo.

USO – El Velo Tenebroso de Omen se suele utilizar en el lado atacante para bloquear la visión de una zona del mapa que no es segura atacar y apuntar directamente exponiéndose.

DESCRIPCIÓN – Con el Dark Cover de Omen tenemos una de las habilidades más interesantes y más útiles de todos los agentes de Valorant. Esta habilidad consiste en el lanzamiento de una gran bomba de humo que genera una esfera completamente oscura y opaca que impide la visión a través de ella.

Es similar a otras habilidades de bloqueo de visión de otros agentes de Valorant, pero es la única que es posible lanzarla a través de las paredes, lo que nos ofrece una ventaja brutal por encima de todas las otras de su mismo estilo. Con esta granada de humo de Omen somos capaces de romper la visión de una concreta sin tan si quiera exponernos, bloqueando la defensa del equipo rival y pudiendo adentrarnos y hacernos con el control de esa zona.

El Velo Tenebroso es completamente gratuito, y se puede relanzar tras esperar un «cooldown» de 30 segundos, por lo que se puede utilizar más de una vez por ronda.

Por si todo eso fuera poca ventaja, el lanzamiento de la granada de humo no podría ser más fácil. En el último parche de Valorant (1.0) han incluido mejoras directas a esta habilidad, permitiendo que Omen pueda ver a través de las paredes la trayectoria y la ubicación de su orbe de humo antes de lanzarla.

Una vez has equipado la habilidad aparecerán unos indicadores sobre el propio escenario y sobre el mini mapa. Omen en todo momento puede visualizar la colocación final del Velo Tenebroso y puede incluso ajustar la ubicación acercándola o alejándola utilizando el botón de disparo secundario y el propio botón de la habilidad.

Esta bóveda de humo tiene una gran duración, lo que te permitirá a ti y a todo tu equipo tomar esa zona sin riesgo alguno de ser alcanzado por disparos enemigos. Para nosotros es de las mejores, por no decir la mejor, habilidad de bloqueo de visión de todos los Agentes actuales, ya que además de impedir la visión de una zona durante un largo periodo de tiempo, es posible lanzarla a través de las paredes con una precisión absoluta y sin exponerse en absoluto, como si pasa con los humos de otros agentes.

Video del Velo Tenebroso de Omen

Aparición Tenebrosa (Shrouded Step) [C]

COSTE – La Aparición Tenebrosa conlleva un costo de 100 créditos por uso.

USO – Esta habilidad fantasmal de Omen suele utilizarse para colocarse en zonas sin acceso para otros agentes de Valorant, como cajas o superficies elevadas que ningún otro personaje puede alcanzar. También suele ser útil en situaciones en las que te encuentres atrapado escondido tras un obstáculo y desees sorprender al enemigo desde otra posición inesperada.

DESCRIPCIÓN – La teletransportación ha llegado a Valorant! Con esa habilidad llamada Aparición Tenebrosa o Shrouded Step en inglés, Omen es capaz de volverse invisible y teletransporte a una zona marcada en cuestión de micro segundos.

Este viaje etéreo tiene un corto alcance como es lógico, por lo que no podrás teletransportarte a la otra punta del mapa. Para los jugadores de Overwatch esta habilidad es muy muy similar a la del personaje Reaper, quien es capaz de viajar por el mapa teletransportándose.

Cuanto más utilices esta habilidad, mejor será el dominio y mayores sus posibilidades. Si conoces en profundidad cada mapa podrás utilizarla para colocarte encima de cajas, de terrenos altos, o incluso para atravesar pasillo o ventanas sin tener que exponerte. Eso sí, ten en cuenta que una vez hayas llegado a tu destino, puede haber algún enemigo apuntándote, por lo que utilízala con mucho cuidado.

Esta habilidad es una de las más divertidas y útiles de Valorant, pero a su vez una de las más arriesgadas. Cuando utilizas esta Aparición Tenebrosa, Omen tarda un pequeño tiempo de unos 1.5 segundos hasta que se teletransporta, además de producir una animación y un sonido que le pueden servir al enemigo para conocer que estás utilizando esa habilidad.

Las posibilidades de uso del Shrouded Step son infinitas, ya que por ejemplo puede ser realmente útil como cebo para engañar al adversario. Si te encuentras bloqueado y completamente atrapado tras una caja o alguna zona de cobertura, y tu enemigo conoce tu posición, puedes utilizar esta habilidad de Omen para teletransportarte a una ubicación inesperada para el defensor, o bien jugar con el sonido para engañarle y que se piense que has cambiado de posición cuando realmente te has quedado en el mismo sitio.

Con el último parche Omen ha recibido mejoras también en esta habilidad, pudiendo ahora conocer en todo momento la posición donde va a teletransportarse, incluso aunque esté dentro de un humo. Una vez equipe la habilidad, podrá seleccionar con un marcador la zona exacta donde quiere aparecer tras su viaje astral.

Desde las Sombras (From the Shadows) [X]

COSTE – Para utilizar la habilidad Ultimate de Omen, Desde las Sombras, necesitarás haber conseguido 7 puntos de orbe.

USO – Esta habilidad es de las más versátiles de todo el juego, ya que tiene un sin fin de usos. Por norma general se utiliza para posicionarte detrás de las líneas enemigas con rapidez y sorprender así a los enemigos (con los riesgos que esto implica), o bien para alcanzar puntos del mapa despejados desde los que tendrás una posición de vigilancia perfecta.

DESCRIPCIÓN – La Ultimate de Omen es una habilidad tan arriesgada como eficaz, ya que consiste en la teletransportación de Omen a absolutamente cualquier punto del mapa.

Para utilizar esta habilidad, podrás seleccionar en un minimapa táctico la posición exacta a la que quieres teletransportarte, y comenzarás tu viaje astral dejando una estela y una sombra visible para los enemigos, y que podrán disparar para cancelar y detener la teleportación.

Si Omen es eliminado durante el teletransporte, volverá a reaparecer en la posición donde utilizó esta habilidad. Con la llegada del último parche 1.0 de Valorant han mejorado esta habilidad dejando la opción a Omen de cancelar el viaje a mitad del recorrido si se encuentra en peligro utilizando la tecla de habilidad.

Esto gastará todos los ultimate points que ha utilizado, pero al menos no será abatido por los enemigos y se prevee que motivará más a los jugadores de Valorant a utilizar esta Ultimate que tan grandes posibilidades ofrece.

Si Omen termina con éxito el teletransporte, aparecerá en su destino con forma de fantasma e inmune a los ataques durante un corto periodo de tiempo, lo que puede permitirte reaccionar y prepararte para una batalla inminente.

La posibilidad de aparecer en cualquier punto del mapa en cualquier momento proporciona una ventaja terrible, pero conlleva un riesgo al mismo nivel. Durante el teletransporte la sombra de Omen y el sonido que provoca permiten a los enemigos conocer su posición a pesar de que durante el trayecto distorsiona el minimapa de sus enemigos, por lo que debes elegir la posición y el momento exacto para no ser abatido por el equipo rival una vez finalices el viaje.

Muchos jugadores profesionales utilizan estrategias suicidas para colocarse al comienzo de la ronda en el respawn enemigo y sorprender a los enemigos por completo. Normalmente Omen acaba abatido, pero lo importante es que es capaz de conseguir 1 o 2 muertes antes de morir de manera muy fácil.

Utiliza tu imaginación y ve probando diferentes localizaciones, aunque os aseguramos que esta habilidad con un buen control de la situación y de los mapas, ofrece una ventaja sobrenatural, nunca mejor dicho.

Trucos y Tips de Omen

Omen es un diamante en bruto que la comunidad de Valorant deberá ir puliendo para encontrar las mejor opción y funcionalidad de todas y cada una de sus habilidades. En cualquier caso, hasta la fecha ya se han descubierto una serie de consejos y trucos que ofrecen una ventaja extra en el manejo de Omen, y os los dejamos a continuación:

  • Utiliza los Humos de Omen para proteger y bloquear áreas en las que tú o tu equipo queráis entrar sin riesgo de ser abatidos. No tengas miedo a utilizar su Velo Tenebroso ya que a los 30 segundos podrás utilizarlo de nuevo en la misma ronda y gratis!
  • Presta especial atención a cualquier sonido enemigo. Conocer la ubicación de un enemigo puede serte realmente útil para teletransportarte y sorprender por detrás a defensores que se encuentren cubriendo ventanas, habitaciones o pasillos desde una zona de cobertura.
  • Cuando utilizas el teletransporte (Aparición Tenebrosa) te vuelves completamente vulnerable, por lo que puede ser una muy buena opción utilizar tus propios humos para protegerte durante el trayecto y llegar sano a tu destino.
  • Si utilizas la habilidad Ultimate de Omen y te encuentras en grave peligro durante el trayecto, siempre puedes cancelarla utilizando la tecla de habilidad evitando males mayores. El precio de gastar los puntos Ultimate creemos que es justo si consigues salir vivo de esa situación.

Veredicto y Opiniones de Omen

Omen es Agente de Valorant desde el comienzo de la Beta Cerrada. Ha sido utilizado por miles y miles de jugadores y las estadísticas nos revelan que su porcentaje de victorias supera al de otros agentes equivalentes como Cypher o Sage. Si te gusta el juego arriesgado pero con gran potencial, Omen es tu agente, no te defraudará.

Sus humos y bloqueos de la visión son espectaculares, y más con la última mejora del parche 1.0. La posibilidad de lanzarlos a través de las paredes e incluso visualizando con precisión su ubicación los hacen completamente inmejorables, tanto la Paranoia como el Velo Tenebroso.

Su Aparición Tenebrosa y su ultimate Desde las Sombras pueden ser un fracaso o pueden significar darle la vuelta por completo a la partida. Utilízalos sin miedo y con inteligencia, ya que pueden ser un caballo de Troya con un potencial inimaginable.

Omen nunca defrauda, y menos con sus últimas mejoras. Siempre está en la zona de arriba de la Tier List de Agentes

[Update] Omen Guide: Abilities & Skills of Valorant’s new agent | omen valorant – Vietnamnhanvan

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Omen is one of the best heroes in the game at controlling the map and, at the moment, is the defacto controller you should be picking to help make space and smoke sites for your team. Always starting with two smokes, you’ll be ready to make plays for your team the second you drop into the pistol round.

Paired with the ability to teleport a short range, Omen can catch off angles, get into unexpected spots,and, with his ultimate, drop behind enemy lines to prepare for a retake. Omen’s kit is versatile and relies on a good mix of game sense and creativity to truly maximize his potential, letting you prowl around like the lurker that you are.

Shrouded step (C ability)

Shrouded step teleports Omen a short distance, leaving an audio cue behind as a tell. Using this, Omen can head to the top of crates and previously checked spots with ease, but don’t let the expected plays limit your creativity with this ability.

While his audio cue tips off enemies, it is also something you can use to toy with the other teams’ heads. One play that is often used with Omen, is to hold a line of sight and, after taking some shots from one angle, teleport to the other side of the lane, reappearing where the enemy isn’t aiming.

Many players will expect this while being close enough to hear it. trip them up by staying on the same sight-line. This takes reading your opponent a little, but you should always use everything to your advantage, audio cues included.

Pairing with smokes is another good tactic. Drop both of your dark covers onto a site or lane, and use Shrouded Step to teleport into one of them. The enemy will have to guess which cloud you’re in, drawing eyes away from your allies. This is another situation where you can fake your shrouded step, and do something completely different. Using this method as a way to push into your smokes, lets you push aggressively and gives you big playmaking potential. It will be up to you to decide on whether you use it to feint or to flank.

Always look for new spots to hang out. Hanging out on top of the tube on Icebox or the top of crates that only Omen and Jett can reach provides angles which players rarely expect to be held. Even if they have their suspicions, it is not the first priority for a player to check, so look for your spots. Look to take advantage of the verticality Valorant offers. While these spots can be riskier, they let you hold spots which players probably won’t check first.

Try going for the quick pick, then disengaging from your angle to a safer spot to keep the enemy guessing. Just remember to change up your spots. Camping the same high angle is only as good for as long as it takes the enemy team to catch on to your antics. Change the areas you hold to keep them guessing, or you’ll find yourself facing down a 5 on 1 with nowhere to go on top of your little crate.

Teleporting with teleporters

We meant it when we said to get creative. On maps with teleporters, you can throw abilities into them to feint like they’ve been used. The only problem is, abilities don’t make the same sound as players.

Here’s where the creativity comes in. Omen can jump and then cast Shrouded Step in MID-AIR. By doing this, Omen can use his momentum to fly through the teleporter, which gives off the authentic sound of a player entering it, before snapping back to where you originally cast it. Just make sure that someone is covering your origin point to make sure it’s clear, or you might just end up dead.

Paranoia (Q ability)

A slow moving flash-type ability, Omen sends out a floating Paranoia that travels in a straight line, nearsighting anyone caught in its radius. Just like the game’s other flashes, it can nearsight your teammates too, so be mindful not to sewer your allies.

Like Breach’s signature, Paranoia can be sent through walls and objects, so it’s a good idea to set up the ability behind cover and let it travel to where you think your target is before you try and fight. It moves slower than you think, so finding the right timing will not happen overnight. Otherwise, you’ll find yourself getting taken out by people you thought you had the drop on.

While you might not always be able to get the most of your Paranoia, you can use it to enable teammates. Sending out the ability so it travels beside your teammate can give them one of the easiest kills in the game thanks to thefree nearsighted enemy left mere feet from your squad.

Dark Cover (E ability)

Omen’s signature ability recharges every 35 seconds and comes fully stocked with two charges at the start of every round. By default, when using dark cover, from now on referred to as smokes, you will have two options in how to deploy them.

The default way opens up a map that Omen can navigate using the mouse, increasing the distance of the smoke by using the LMB and decreasing the range with the RMB. Be mindful when in the map menu while using smokes, as Omen will move if you do and it’s easy for an enemy to sneak up on you if caught in the middle of the ability.

If you want to be more aware of your surroundings, or find yourself in a situation needing to send it out quickly and directly opposite of your line of sight, sending out a quick smoke while on the run can be a great way to close distances on unfavorable positions.

There are many, many spots to put Omen’s smoke which can net you value over the course of a game. Depending on where you plan to push from, Heaven should be a near guarantee for receiving your smokes. In the early rounds it can be good for peace of mind, preventing the odd peek from Heaven. Enemy teams often don’t have enough range to contest from Heaven it in the early going but, once the vandals, guardians and operators introduce themselves, you will be glad for some momentary relief from the shooting gallery.

Similarly, when attacking from one of the long approaches, smoke is the only safe way to approach a point like C on Haven. With two large, view-blocking smokes, Omen can block off the line of sight for someone behind the crate on point as well as whoever is on back site, all with the same smoke. This leaves the other smoke available to cover the garage. Quick smokes like these are very powerful, either drawing out the enemies’ abilities to try and stall where they now know you are pushing, or to force off the smarter players so that your entire team can get an easy bomb plant.

Use your smokes on areas that the enemy must push through to reach you. Look for areas that require them to push through the smoke into the open so that, even if they get a kill, they can still be traded out purely due to the bad position you’ve put them in. Entry points, and spots that force terrible angles for the enemy are always preferred. While this comes in handy on defense more often, it can be invaluable during the post-plant phase.

We’ve covered heaven and talked about those long, punishing lines of sights that we block off first, but there is a hidden option that can be used with smokes.

Ultimate: From the shadows

Omen pulls up the map and can choose any location to teleport to. Once you pick your location, an ethereal body appears where Omen will teleport to before he materializes, giving the other team a chance to destroy his shrouded figure. Omen can cancel it and return from near certain death or materialize after 4 seconds, able to roam about to his heart’s content.

Using his ultimate will give off an audio cue and obscure the map for the duration of the ability. There are great ways to use this to obscure the map for the other team, but it’s more of a bonus effect than something you should be playing around. Use it to counter a Sova who is ulting your team while they plant by blurring the map and making their search for prey boil down to guess work!

Buy strategies

While his abilities are good, the most useful ones come free of charge. Dark cover comes fully stocked at the beginning of each round and, barring any specific plays, you won’t need anything else for the pistol round. Use your extra credits to buy a Frenzy or a light shield if you wish, but it’s not necessary with how good the base pistol currently is.

After round 1, a Stinger and a light shield can keep you ahead of the enemy and there’s no harm in buying more of your abilities at this point. Just don’t try to force them out. Their abilities are not spammable and, more often than not, you will be further ahead holding off on using them if the situation seems foregone.

Once you have enough for the rifles, the choice is yours. While Omen can use an Operator the way Jett can, using highground for early pick offs, he lacks her escape capabilities so avoid ambition if you buy the Op, or it will be an expensive gift for the other team.

Map strategies

Omen is a controller so it goes without saying, but we’ll say it anyway: Do not entry-frag with him. Paranoia may work as a good pushing tool, but you should be using it to set up your team as much as you are for yourself, the same way a Breach or Skye can rely on their teammates to clean up flash kills.

Where you use your smokes will depend on which point you push or which point of yours is getting pushed. On defense, preemptive smokes on commonly peeked points can give your teammates the time to set up, providing a huge advantage if they engage in a fight. Otherwise, you can quickly drop the smoke on a spot that is being pushed to, hopefully, stem the attackers’ momentum.

Look for spots to use your shrouded step to get the high ground when enemies don’t expect it and, when using your ultimate, vary your spots. As tempting as it is to always go for spawn, sometimes the hidden nooks and crannies around the map will serve you better, offering more cover and being less predictable than the spawn teleport.

Playing behind your duelists and your initiator means that, oftentimes, you will also have bomb responsibility. Being able to control sight lines as you push is a huge benefit when moving on the bomb. Depending on how the first push goes, you can smoke to escape, even using your ultimate to go to the empty site opposite the one your team pursued to support from elsewhere.

Just like with Jett, look at every map for spots to exploit and spots to pounce from.


FUNNIEST MOMENTS IN VALORANT #40


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