[NEW] Pré-temporada 2021: itens Míticos e Lendários | mata lol – Vietnamnhanvan

mata lol: คุณกำลังดูกระทู้

Nos últimos meses, discutimos nossos planos de mecânica de jogo para a pré-temporada 2021: uma reformulação completa do sistema de itens.

  • Objetivos dos itens das classes dos Campeões na pré-temporada 2021
    (esse daqui também traz informações sobre o rework da RTR!)

Temos um período de testes de seis semanas prestes a chegar ao PBE e queremos compartilhar uma prévia dos 22 novos itens Míticos que serão lançados em novembro, além de uma dezena de itens Lendários novos e atualizados. Isso não é tudo que a atualização tem a oferecer, mas queremos mostrar logo de cara os nossos tiers de itens com maior destaque.

Observação importante: o estado de tudo ainda é muito inicial, então podem aguardar mudanças em ícones, nomes de itens, efeitos gerais, efeitos visuais, efeitos sonoros, atributos e muito mais conforme aperfeiçoamos as coisas durante os 45 dias de PBE. Exceto em caso de imensas reviravoltas, como acréscimo, remoção ou rework de itens, essa página não será atualizada após a publicação. O sistema de itens passará por enormes mudanças na pré-temporada, e documentar cada ajuste das reformulações antes que entrem no ambiente de jogo não ajudará os jogadores a saber o que fazer no primeiro dia. Quando a atualização sair, todas as informações serão fornecidas detalhadamente.

Sem mais delongas, vamos nessa!

NỘI DUNG BÀI VIẾT

Itens Míticos de Atirador

Força do Vendaval

Mobilidade

3400 de ouro

+55 de Dano de Ataque

+20% de Velocidade de Ataque

+20% de Chance de Acerto Crítico

Ativo – Ímpeto de Zéfiro: avança na direção-alvo, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço (priorizando Campeões). Causa um total de 105 – 300 (Nv. 1 – 18) (+30% de Dano de Ataque adicional) de Dano Mágico, aumentado contra alvos com a Vida baixa em até 50% a alvos com 30% de Vida (90s de Tempo de Recarga).

Passivo Mítico: concede +3% de Velocidade de Movimento a todos os outros itens Lendários.

Mata-Cráquens

Antitanque

3400 de ouro

+60 de Dano de Ataque

+25% de Velocidade de Ataque

+20% de Chance de Acerto Crítico

Arpão: cada terceiro Ataque é amplificado, causando 80 – 120 (Nv. 1 – 18) (+30% de Dano de Ataque adicional) de Dano Verdadeiro adicional.

Passivo Mítico: concede +10% de Velocidade de Ataque a todos os outros itens Lendários.

Arco-Escudo Imortal

Impulso de sobrevivência

3400 de ouro

+50 de Dano de Ataque

+15% de Velocidade de Ataque

+20% de Chance de Acerto Crítico

+12% de Roubo de Vida

Salva-Vidas: ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, você recebe um Escudo de 150 – 650 (Nv. 1 – 18) por 3s. Além disso, concede 20% de Roubo de Vida por 8s (90s de Tempo de Recarga).

Passivo Mítico: concede +8 de Armadura e +8 de Resistência Mágica a todos os itens Lendários.

Itens Míticos de Tanque

Égide de Fogo Solar

Dano crescente

3200 de ouro

+450 de Vida

+30 de Armadura

+30 de Resistência Mágica

+15 de Aceleração de Habilidade

Imolar: causa 20 – 40 (Nv. 1 – 18) (+1% de Vida adicional) de Dano Mágico por segundo aos inimigos próximos (aumentado em 50% contra tropas e monstros). Causar dano a Campeões inimigos ou monstros épicos com esse efeito adiciona um acúmulo, aumentando em 12% o dano subsequente de Imolar por 5s (acumula até 6 vezes).

Resplandecência: com o máximo de acúmulos, seus ataques básicos explodem ao seu redor, queimando os inimigos próximos com seu dano de Imolar por 3s.

Passivo Mítico: concede +5% de Aceleração de Habilidade a todos os outros itens Lendários.

Manopla do Raio de Gelo

Lentidão a inimigos

3200 de ouro

+350 de Vida

+50 de Armadura

+30 de Resistência Mágica

+15 de Aceleração de Habilidade

Imolar: causa 20 – 40 (Nv. 1 – 18) (+1% de Vida adicional) de Dano Mágico por segundo aos inimigos próximos (aumentado em 50% contra tropas e monstros).

Raio de Gelo: Ataques criam um campo congelado que causa 30% (+4% a cada 1000 de Vida adicional) de Lentidão aos inimigos por 1,5s (4s de Tempo de Recarga).

Passivo Mítico: concede +100 de Vida e +7,5% de Tamanho a todos os outros itens Lendários.

Traje do Berserker

Iniciação

3200 de ouro

+350 de Vida

+30 de Armadura

+50 de Resistência Mágica

+15 de Aceleração de Habilidade

Ativo – Perseguição: concede +75% de Velocidade de Movimento ao mover-se em direção a inimigos ou torres inimigas por 4s. Ao aproximar-se de um inimigo (ou após 4s) uma onda é emitida, reduzindo em 75% a Velocidade de Movimento dos Campeões inimigos próximos por 2s (90s de Tempo de Recarga).

Imolar: causa 20 – 40 (Nv. 1 – 18) (+1% de Vida adicional) de Dano Mágico por segundo aos inimigos próximos (aumentado em 50% contra tropas e monstros).

Passivo Mítico: concede +5% de Tenacidade e Resistência a Lentidão a todos os outros itens Lendários.

Itens Míticos de Assassinos de DdA

Crepúsculo de Draktharr

Múltiplos abates em confrontos de equipe

3200 de ouro

+55 de Dano de Ataque

+18 de Letalidade

+25 de Aceleração de Habilidade

Crepúsculo: atacar um Campeão inimigo causa 50 – 150 (Nv. 1 – 18) (+30% de Dano de Ataque adicional) de Dano Físico adicional e 99% de Lentidão por 0,25s (15s de Tempo de Recarga). Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, esse Tempo de Recarga será redefinido e concederá Invisibilidade por 1,5s.

Passivo Mítico: concede +5% de Aceleração de Habilidade a todos os outros itens Lendários.

Eclipse

Duelo

3200 de ouro

+55 de Dano de Ataque

+18 de Letalidade

+10% de Vampirismo Universal

Golpe Lunar: atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 1,5s causa Dano Físico adicional equivalente a 16% da Vida máxima do inimigo e concede a você 30% de Velocidade de Movimento, além de 150 (+80% de Dano de Ataque adicional) de Escudo (100 [+60% de Dano de Ataque adicional] para Campeões de ataque à distância) por 2s (6s de Tempo de Recarga, 12s para Campeões de ataque à distância).

Passivo Mítico: concede +5% de Penetração de Armadura a todos os outros itens Lendários.

Garra do Espreitador

Assassinato

3200 de ouro

+65 de Dano de Ataque

+21 de Letalidade

+10 de Aceleração de Habilidade

Ativo – Irrupção das Sombras: avança e atravessa o inimigo-alvo, causando 100 – 200 (Nv. 1 – 18) (+45% de Dano de Ataque adicional) de Dano Físico e reduzindo a Armadura dele em 30% por 3s (60s de Tempo de Recarga).

Passivo Mítico: concede +6 de Letalidade a todos os outros itens Lendários.

Itens Míticos de PdH (Mana)

Angústia de Liandry

Antitanque

3400 de ouro

+80 de Poder de Habilidade

+600 de Mana

+25 de Aceleração de Habilidade

Tormento: suas habilidades causam aos inimigos queimaduras equivalentes a 60 (+10% de Poder de Habilidade) (+4% da Vida máxima do alvo) de Dano Mágico por 4s, fragmentando a Resistência Mágica deles em 5% por segundo durante 4s (até 25%).

Passivo Mítico: concede +5% de Aceleração de Habilidade a todos os outros itens Lendários.

Tormenta de Luden

Dano explosivo

3400 de ouro

+80 de Poder de Habilidade

+600 de Mana

+10 de Aceleração de Habilidade

+10 de Penetração Mágica

Eco: causar dano com uma habilidade a um inimigo causa 100 (+15% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional ao alvo e a 3 inimigos próximos, além de conceder a você 30% de Velocidade de Movimento por 3s (8s de Tempo de Recarga).

Passivo Mítico: concede +5% de Penetração Mágica a todos os outros itens Lendários.

Glacieterno

Lentidão a inimigos

3400 de ouro

+80 de Poder de Habilidade

+200 de Vida

+600 de Mana

+10 de Aceleração de Habilidade

Ativo – Explosão Glacial: causa 100 (+30% de Poder de Habilidade) de dano em cone e 65% de Lentidão aos inimigos por 1,5s. Inimigos no centro do cone são Enraizados (45s de Tempo de Recarga).

Passivo Mítico: concede +15% de Poder de Habilidade a todos os outros itens Lendários.

Itens Míticos de PdH (sem Mana)

Explocinturão Hextec

Mobilidade

3200 de ouro

+80 de Poder de Habilidade

+250 de Vida

+15 de Aceleração de Habilidade

Ativo – Disparo Flamejante: avança na direção-alvo, disparando um arco de mísseis que causam 250 – 350 (Nv. 1 – 18) de Dano Mágico. Depois, concede 75% de Velocidade de Movimento por 1s ao mover-se em direção a Campeões. (40s de Tempo de Recarga).

Passivo Mítico: concede +5% de Penetração Mágica a todos os outros itens Lendários.

Desvario de Axamuk

Vampirismo Mágico

3200 de ouro

+80 de Poder de Habilidade

+15 de Aceleração de Habilidade

+150 de Vida

+10% de Vampirismo Universal

Corrupção: para cada segundo de combate contra Campeões, causa 3% de dano adicional (máximo de 15%). Enquanto o efeito estiver maximizado, converte 100% do dano adicional em Dano Verdadeiro.

Passivo Mítico: concede +5% de Penetração Mágica a todos os outros itens Lendários.

Colhedor Noturno

Múltiplos abates em confrontos de equipe

3200 de ouro

+80 de Poder de Habilidade

+250 de Vida

+15 de Aceleração de Habilidade

A Colheita: causar dano a um Campeão inimigo causa 150 – 250 (Nv. 1 – 18) de Dano Mágico a ele e concede a você 25% de Velocidade de Movimento por 1,5s (60s de Tempo de Recarga por Campeão).

Passivo Mítico: concede +5% de Aceleração de Habilidade a todos os outros itens Lendários.

Itens Míticos de Lutador de DdA

Força da Trindade

Dano explosivo

3333 de ouro

+33 de Dano de Ataque

+33% de Velocidade de Ataque

+200 de Vida

+15 de Aceleração de Habilidade

Golpes Céleres: seus Ataques concedem a você 25 de Velocidade de Movimento e causam 5% de Dano de Ataque base por 3s. O Dano de Ataque base acumula até 6 vezes.

Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa (200% de Dano de Ataque base) de Dano Físico adicional (1,5s de Tempo de Recarga).

Passivo Mítico: concede +15% de Velocidade de Ataque a todos os outros itens Lendários.

Sorvessangue

Duelo

3300 de ouro

+45 de Dano de Ataque

+400 de Vida

+15 de Aceleração de Habilidade

+150% de Regeneração de Vida base

Ativo  – Corte Sedento: causa (110% de Dano de Ataque total) Dano Físico a inimigos em um círculo. Recupera (20% de Dano de Ataque total) Vida + 12% da Vida perdida para cada Campeão atingido (15s de Tempo de Recarga, reduzido por Aceleração de Habilidade).

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Agressão: concede 1% de Dano de Ataque aumentado para cada 5% de sua Vida perdida (máximo de 15% de Dano de Ataque aos 75% de Vida perdida).

Passivo Mítico: concede +3 de Aceleração de Habilidade e +5 de Dano de Ataque a todos os outros itens Lendários.

Quebra-passos

Lentidão a inimigos

3300 de ouro

+50 de Dano de Ataque

+20% de Velocidade de Ataque

+300 de Vida

+10 de Aceleração de Habilidade

Ativo – Corte Ligeiro:  desfere um golpe a uma curta distância e causa (110% de Dano de Ataque total) Dano Físico a inimigos em um círculo, causando a eles 60% de Lentidão, valor que decai ao longo de 2s (20s de Tempo de Recarga).

Ágil: causar Dano Físico concede a você 20 de Velocidade de Movimento ao contato por 2s, aumentando para 60 caso abata a unidade.

Passivo Mítico: concede +3% de Velocidade de Movimento a todos os outros itens Lendários

Devorador Divino

Antitanque

3300 de ouro

+40 de Dano de Ataque

+400 de Vida

+25 de Aceleração de Habilidade

Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional (1,5s de Tempo de Recarga, 150% de Dano de Ataque base mínimo).

Banquete: quando Lâmina Arcana atinge um Campeão, cura 60% do dano causado.

Passivo Mítico: concede +100 de Vida a todos os outros itens Lendários.

Itens Míticos para Encantadores

Hino Bélico de Shurelya

Mobilidade em equipe

2600 de ouro

+300 de Vida

+25 de Aceleração de Habilidade

+10% de Velocidade de Movimento

Ativo – Inspiração: concede a você e aos aliados próximos 40% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 4s e 60 – 100 (Nv. 1 – 18) de Dano Mágico adicional nos próximos 3 Ataques ou Habilidades que atingirem Campeões.

Passivo Mítico: concede +3% de Velocidade de Movimento a todos os outros itens Lendários.

Medalhão dos Solari de Ferro

Impulso de sobrevivência

2600 de ouro

+150 de Vida

+25 de Aceleração de Habilidade

+30 de Resistência Mágica

+30 de Armadura

Ativo – Intervenção: Concede aos aliados próximos 260 – 430 (aliado Nv. 1 – 18) de Escudo que decai ao longo de 2,5s (90s de Tempo de Recarga).

Aura de Ferro: concede aos Campeões aliados próximos +5 de Armadura e Resistência Mágica.

Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários +2 de Armadura e Resistência Mágica com Aura de Ferro.

Regenerador de Pedra da Lua

Cura ao longo do tempo.

2600 de ouro

+150 de Vida

+25 de Aceleração de Habilidade

+100% de Regeneração de Mana base

Fluxo Vital: ao afetar Campeões com Ataques ou Habilidades em combate, cura o aliado próximo mais ferido em 30 – 60 (Nv. 1 – 18) de Vida (2s de Tempo de Recarga). Cada segundo em combate com Campeões aumenta o efeito de cura em 25% (máximo de 100%).

Passivo Mítico: concede +5% de Aceleração de Habilidade a todos os outros itens Lendários.

Novos Itens Lendários

O Coletor de Dívidas

3000 de ouro

+45 de Dano de Ataque

+20% de Chance de Acerto Crítico

+18 de Letalidade

Matador de Aluguel: se você causar dano o bastante para deixar o inimigo com menos de 5% de Vida, ele é abatido. Abates concedem 25 de ouro adicional.

Lâmina Fugaz Navori 

3400 de ouro

+60 de Dano de Ataque

+20% de Chance de Acerto Crítico

+30 de Aceleração de Habilidade

Golpes Ágeis: seus Acertos Críticos com Ataques reduzem os Tempos de Recarga de habilidades (exceto da ultimate) em 20% do Tempo de Recarga restante.

Força da Natureza

2900 de ouro

+350 de Vida

+55 de Resistência Mágica

+7% de Velocidade de Movimento

Cadência de Ionia: sofrer dano de Habilidades concede a você +6 de Velocidade de Movimento e +4 de Resistência Mágica por 5s (acumula até 5 vezes; 1 acúmulo por habilidade única).

Presa da Serpente

2800 de ouro

+60 de Dano de Ataque

+18 de Letalidade

Quebra-escudos: você causa 300% de dano adicional a Escudos.

Concentração do Horizonte

3000 de ouro

+100 de Poder de Habilidade

Disparo Concentrado: causar dano com uma habilidade a um Campeão a mais de 850 de alcance ou Imobilizá-lo revela o alvo e aumenta o dano causado a ele em 15% por 6s.

Celeridade Cósmica

3000 de ouro

+60 de Poder de Habilidade

+200 de Vida

+30 de Aceleração de Habilidade

Dança Enfeitiçada: causar dano com habilidades concede 10 (+20% de Aceleração de Habilidade) de Velocidade de Movimento por 4s.

Abraço Demoníaco

3000 de ouro

+80 de Poder de Habilidade

+400 de Vida

Passivo – Olhar do Azakana: causar dano de Habilidade a um Campeão faz com que ele sofra Dano Mágico por segundo equivalente a 2% da Vida máxima dele por 4s. Você recebe 20 de Armadura e Resistência Mágica enquanto inimigos estiverem sob esse efeito (+5 para cada Campeão adicional).

Rancor de Serylda

3000 de ouro

+50 de Dano de Ataque

+30% de Penetração de Armadura

+20 de Aceleração de Habilidade

O Rancor: suas Habilidades que causam dano também causam 30% de Lentidão por 1s.

Perneiras de Teceprata

3000 de ouro

+35 de Dano de Ataque

+200 de Vida

+35 de Resistência Mágica

Ativo – Mercúrio: remove todos os efeitos negativos de CG e recebe +40% de Tenacidade e Resistência a Lentidão por 3s (90s de Tempo de Recarga).

Espada-corrente Quimiopunk

2700 de ouro

+45 de Dano de Ataque

+200 de Vida

+15 de Aceleração de Habilidade

Amaldiçoado: causar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 2s. Se o alvo estiver com menos de 50% de Vida, o efeito é aumentado para 60% de Feridas Dolorosas

Fumigador Quimtec

2100 de ouro

+45 de Poder de Habilidade

+15 de Aceleração de Habilidade

+100% de Regeneração de Mana base

Amaldiçoado: causar Dano Mágico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 2s. Imobilizar Campeões inimigos aplica 60% de Feridas Dolorosas.

Cajado de Água em Fluxo

2100 de ouro

+60 de Poder de Habilidade

+15% de Cura e Resistência do Escudo

+150% de Regeneração de Mana base

Correnteza: curar ou conceder Escudo a um aliado concede a vocês dois 15% de Velocidade de Movimento e 20 – 40 (aliado Nv. 1 – 18) de Poder de Habilidade por 3s.

Pedra Rúnica Ancestral

1000 de ouro

Necessário chegar ao nível 13 para comprar.

Controle: pode armazenar até 3 Sentinelas de Controle compradas.

Visões de Ixtal: posicionar 20 Sentinelas Invisíveis transforma o item em Pedra Vigilante de Ixtal.

Pedra Vigilante de Ixtal

Aprimoramento de Pedra Rúnica Ancestral

+25 de Aceleração de Habilidade

Controle: pode armazenar até 3 Sentinelas de Controle compradas.

Visões de Ixtal: aumenta seus limites de Sentinelas Invisíveis e Sentinelas de Controle em 1.

Aprimoramento de Pedra Vigilante de Ixtal

2100 de ouro

+40 de Aceleração de Habilidade

+10% de Velocidade de Movimento

Controle: pode armazenar até 3 Sentinelas de Controle compradas.

Visões de Ixtal: aumenta seus limites de Sentinelas Invisíveis e Sentinelas de Controle em 1.

Itens Lendários Atualizados 

Gume do Infinito

3400 de ouro

+80 de Dano de Ataque

+20% de Chance de Acerto Crítico

Precisão Infinita: recebe um adicional de 8% de Dano de Acerto Crítico a cada 20% de Chance de Acerto Crítico.

Lâmina da Fúria de Guinsoo

3200 de ouro

+50% de Velocidade de Ataque

+20% de Chance de Acerto Crítico

Exílio de Guinsoo: Ataques causam 40 de Dano Mágico ao contato a cada 20% de Chance de Acerto Crítico, mas não podem mais causar Acertos Críticos.

Caos de Guinsoo: cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.

Lembranças do Lorde Dominik 

3000 de ouro

+30 de Dano de Ataque

+20% de Chance de Acerto Crítico

+30% de Penetração de Armadura

Mata-Gigantes: causa até 20% de Dano Físico adicional a Campeões com Vida máxima maior que a sua (adicional máximo com diferença de 2000 de Vida máxima).

Colhedor de Essência

2900 de ouro

+40 de Dano de Ataque

+20% de Chance de Acerto Crítico

+20 de Aceleração de Habilidade

Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa (100% de Dano de Ataque base) (+40% de Dano de Ataque adicional) de dano e restaura 3% do Mana máximo (1,5s de Tempo de Recarga).

Dançarina Fantasma 

2900 de ouro

+40% de Velocidade de Ataque

+20% de Chance de Acerto Crítico

+7% de Velocidade de Movimento

Valsa Espectral: ataques concedem efeito Fantasma e 7% de Velocidade de Movimento por 2s. Atacar 5 vezes faz com que Valsa Espectral também conceda 40% de Velocidade de Ataque.

Placa Gargolítica

3300 de ouro

+60 de Armadura

+60 de Resistência Mágica

+15 de Aceleração de Habilidade

Ativo – Monolito: recebe um Escudo de 100 (+100% de Vida adicional) que decai ao longo de 2,5s (90s de Tempo de Recarga).

Força de Pedra: aumenta sua Armadura adicional e Resistência Mágica adicional em 3% por 6s quando um Campeão causar dano a você (acumula até 5 vezes, 1 vez por inimigo).

Semblante Espiritual

2900 de ouro

+450 de Vida

+40 de Resistência Mágica

+10 de Aceleração de Habilidade

Determinação Indomável: aumenta toda cura recebida em 25% e todos os escudos recebidos em 15%.

Máscara Abissal 

2700 de ouro

+350 de Vida

+60 de Resistência Mágica

Ruína: ao Imobilizar um Campeão inimigo, reduz a Armadura e a Resistência Mágica dele em 25% por 4s.

Coração Congelado

2700 de ouro

+80 de Armadura

+400 de Mana

+20 de Aceleração de Habilidade

Abraço do Inverno: reduz a Velocidade de Ataque de inimigos próximos em 15%.

Duro como Pedra: reduz o dano sofrido de ataques em até (7 a cada 1000 de Vida total), com limite de 40% do dano do ataque.

Presságio de Randuin

2700 de ouro

+250 de Vida

+80 de Armadura

+10 de Aceleração de Habilidade

Ativo: causa breve Lentidão a inimigos próximos, reduzindo o Dano de Ataque deles em 10% e o Dano de Acerto Crítico em 20% por 4s (20s de Tempo de Recarga).

Duro como Pedra: reduz o dano sofrido de ataques em até (7 a cada 1000 de Vida total), com limite de 40% do dano do ataque

Hidra Titânica

3300 de ouro

+30 de Dano de Ataque

+550 de Vida

Titânico: recebe (1,5% da Vida total) Dano de Ataque adicional.

Fenda: ataques básicos causam 5 (+1,5% de Vida adicional) de Dano Físico adicional ao alvo e 40 (+3% de Vida adicional) de Dano Físico adicional a outros inimigos em cone ao contato. O dano de Fenda também é aplicado a estruturas.

Hidra Raivosa

3300 de ouro

+65 de Dano de Ataque

+20 de Aceleração de Habilidade

+15% de Vampirismo Físico

Raivoso: o Vampirismo Físico também se aplica ao Dano Verdadeiro causado por você.

Fenda: Ataques básicos causam (60% de Dano de Ataque total) Dano Físico a outros inimigos próximos (mínimo de 12% de Dano de Ataque total a inimigos mais distantes).

Cutelo Negro

3300 de ouro

+40 de Dano de Ataque

+300 de Vida

+25 de Aceleração de Habilidade

Fragmentar: causar Dano Físico a um Campeão inimigo reduz a Armadura dele em 4% por 6s (máximo de 24%).

Esmagar: Ataques e Habilidades contra inimigos que você Fragmentou completamente causam Dano Físico adicional equivalente a 5% da Vida perdida deles (2% de dano para efeitos ao longo do tempo) (0,5s de Tempo de Recarga).

Sinal de Sterak 

3100 de ouro

+50 de Dano de Ataque

+400 de Vida

Fúria: depois de causar ou sofrer dano de um Campeão inimigo, restaura (3% de Vida total) Vida ao longo de 6s. Esse efeito acumula e é redefinido a cada Campeão único, com máximo de 5 acúmulos.

Salva-Vidas: ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe 200 de Escudo, mais (7,5% de Vida total) por acúmulo de Fúria ao longo de 8s (90s de Tempo de Recarga).

Dança da Morte

3100 de ouro 

+50 de Dano de Ataque

+40 de Armadura 

+15 de Aceleração de Habilidade 

Dor Ignorada: causa 35% do Dano Físico sofrido (15% para ataques à distância) ao longo de 3s. 

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Desafiar: eliminar Campeões concede a você 30% de Velocidade de Movimento por 2s, purifica o restante de dano de Dor Ignorada e cura (20% de Vida total) ao longo da duração.

Limite da Razão 

3100 de ouro

+40 de Dano de Ataque

+40% de Velocidade de Ataque

+40 de Resistência Mágica

Amaldiçoado: ataques básicos causam 15 – 80 (Nv. 1 – 18) de Dano Mágico adicional ao contato e concedem a você 20 de Velocidade de Movimento por 2s.

Espada do Rei Destruído

2900 de ouro

+40 de Dano de Ataque

+30% de Velocidade de Ataque

+15% de Roubo de Vida

Gume Destruído: Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 10% (8% para Campeões de ataque à distância) da Vida atual do alvo ao contato (máximo de 60 de dano adicional contra tropas e monstros).

Sifão: atacar um Campeão inimigo 3 vezes rouba 25% de Velocidade de Movimento por 2s (20s de Tempo de Recarga).

Convergência de Zeke

Convergência de Zeke

2400 de ouro

+300 de Vida

+30 de Armadura

+250 de Mana

+20 de Aceleração de Habilidade

Ativo – Conduíte: designa um Comparsa (60s de Tempo de Recarga).

Convergência: ao Imobilizar um inimigo, os Ataques e Habilidades (seus e do seu Comparsa) causam 25 – 50 (Nv. 1 – 18) (+1,25% de Vida total) de Dano Mágico adicional ao alvo pelos próximos 4s, uma vez por Ataque ou Habilidade para cada inimigo.

Campeões podem ser conectados a apenas uma Convergência de Zeke por vez.

Juramento do Cavaleiro

2300 de ouro

+400 de Vida

+200% de Regeneração de Vida base

+10 de Aceleração de Habilidade

Ativo – Em Juramento: designa um aliado como Digno (60s de Tempo de Recarga).

Voto: enquanto o aliado Digno estiver próximo, 15% do dano que ele sofrer será redirecionado para você. Caso ele esteja com menos de 50% de Vida, você recebe 35% de Velocidade de Movimento enquanto se move em direção a ele.

Campeões podem ser conectados a apenas um Juramento do Cavaleiro por vez.

O redirecionamento de dano é interrompido se você tiver menos que 30% de Vida.

Bênção de Mikael

2100 de ouro

+30% de Cura e Resistência do Escudo

+200 de Vida

+15 de Aceleração de Habilidade

+150% de Regeneração de Mana base

Ativo – Presente de Mercúrio: remove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado e o cura em 100 – 200 (Nv. 1-18) (120s de Tempo de Recarga).

Lembrete Mortal

2700 de ouro

+20 de Dano de Ataque

+25% de Velocidade de Ataque

+20% de Chance de Acerto Crítico

+7% de Velocidade de Movimento

Amaldiçoado: causar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 2s. Desferir 3 Ataques consecutivos em um Campeão inimigo fortalece esse efeito para 60% de Feridas Dolorosas contra ele até que o efeito acabe.

Armadura de Espinhos 

2700 de ouro

+350 de Vida

+60 de Armadura

Amaldiçoado: ao ser atingido por um Ataque, causa 10 (+10% de Armadura adicional) de Dano Mágico ao Campeão que atacou e aplica 40% de Feridas Dolorosas por 2s se ele for um Campeão. Imobilizar Campeões inimigos também aplica 60% de Feridas Dolorosas por 2s.

Morellonomicon

2500 de ouro

+70 de Poder de Habilidade

+250 de Vida

Amaldiçoado: causar Dano Mágico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 2s. Se o alvo estiver com menos de 50% de Vida, o efeito é aumentado para 60% de Feridas Dolorosas.

Muramana

Aprimoramento de Manamune

+35 de Dano de Ataque

+750 de Mana

+15 de Aceleração de Habilidade

Receio: recebe (3% de Mana máximo) de Dano de Ataque.

Choque: Ataques e Habilidades de alvo único usados em Campeões causam (5% do Mana máximo) de Dano Físico adicional.

Abraço de Seraph

Aprimoramento de Cajado do Arcanjo

+80 de Poder de Habilidade

+750 de Mana

Receio: recebe (3% de Mana adicional) de Poder de Habilidade.

Empíreo: aumenta seu Mana máximo em 5% (+2,5% por 100 de Poder de Habilidade).

Itens Lendários Evoluídos

Os itens abaixo foram transformados em alguns dos itens Míticos acima.

  • Capa de Fogo Solar (Égide de Fogo Solar)
  • Glória Íntegra (Traje do Berserker)
  • Manopla dos Glacinatas (Manopla do Raio de Gelo)
  • Crepúsculo de Draktharr
  • Tormento de Liandry (Angústia de Liandry)
  • Eco de Luden (Tormenta de Luden)
  • Protocinturão-01 Hextec (Explocinturão Hextec)
  • Força da Trindade
  • Devaneio de Shurelya (Hino Bélico de Shurelya)
  • Medalhão dos Solari de Ferro

Itens Lendários Removidos

Os efeitos destes itens não se alinhavam aos nossos objetivos, assemelhavam-se demais a outras alternativas, podiam ser melhores de outras maneiras ou eram necessários só porque o sistema de itens não oferecia um suporte adequado aos seus usuários.

  • Elmo Adaptativo
  • Graal Profano de Athene
  • Malho Congelado
  • Hextec GLP-800
  • Pistola Laminar Hextec
  • Prisão de Feitiços
  • Faca de Statikk
  • Sombras Gêmeas
  • Itens da selva: veja a seção ao final da página!

Itens Lendários Mantidos

Os itens abaixo serão balanceados e sofrerão mudanças frequentes nos atributos concedidos, mas seus efeitos funcionarão da mesma forma. Logo, eles podem ser usados da mesma maneira que atualmente. Incluímos esta seção para quem gosta de dar aquele CTRL+F para procurar itens Lendários específicos.

Turíbulo Ardente, Véu da Banshee, Sedenta por Sangue, Couraça do Defunto, Limiar da Noite, Anjo Guardião, Perdição de Lich, Mandíbula de Malmortius, Ladrão de Almas de Mejai, Cimitarra Mercurial, Dente de Na’Shor, Capuz da Morte de Rabadon, Canhão Fumegante, Redenção, Furacão de Runaan, Cetro de Cristal de Rylai, Lâmina Sanguinária, Chuva de Canivete, Glaive Sombria, Cajado do Vazio, Armadura de Warmog, Lâmina Fantasma de Youmuu, Ampulheta de Zhonya.

Itens da Selva

Usaremos as lições aprendidas na atualização dos itens de suporte no ano passado, que reduziu o investimento de ouro do suporte a um item de compra única. Caçadores escolherão um dos dois itens iniciais que, depois de alguns usos de Golpear, desaparecerá do inventário e concederá seus efeitos permanentemente como um efeito passivo e aprimorará Golpear para Golpe Congelante ou Desafiador.

Coração-forja de Doran

350 de ouro

+10% de Vampirismo Universal contra monstros

Dente e Garra: causar dano a monstros os queima em (2% de Vida adicional) (+10% de Poder de Habilidade) (+5% de Dano de Ataque adicional) de Dano Mágico ao longo de 5s. Monstros que morreriam queimados morrem imediatamente.

Caminho de Cinzas: Golpear 5 vezes consome o item, aprimora Golpear para Golpe Desafiador e concede os efeitos do item permanentemente.

Caçador: abater monstros grandes concede 60 de experiência adicional. O primeiro monstro grande abatido concede 150 de experiência adicional.

Linha da Força: regenera até 8 – 15 (Nv. 1 – 18) de Mana por segundo enquanto estiver na selva ou no rio com base no Mana perdido.

Semente-Granizo de Doran 

350 de ouro

+10% de Vampirismo Universal contra monstros

Dente e Garra: causar dano a monstros os queima em (2% de Vida adicional) (+10% de Poder de Habilidade) (+5% de Dano de Ataque adicional) de Dano Mágico ao longo de 5s. Monstros que morreriam queimados morrem imediatamente.

Caminho de Gelo: Golpear 5 vezes consome o item, aprimora Golpear para Golpe Congelante e concede os efeitos do item permanentemente.

Caçador: abater monstros grandes concede 60 de experiência adicional. O primeiro monstro grande abatido concede 150 de experiência adicional.

Linha da Força: regenera até 8 – 15 (Nv. 1 – 18) de Mana por segundo enquanto estiver na selva ou no rio com base no Mana perdido.

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ゲイルフォース(Galeforce)

攻撃力

60

攻撃速度

20%

クリティカル率

20%

発動効果 –

クラウドバースト:

指定方向にダッシュして、目標地点の近くにいる最も体力の低い敵に3発の飛翔物を発射する(チャンピオンを優先)。合計で

(180 – 220(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の45%)の魔法ダメージ

を与え、体力が低下した対象には与えるダメージが最大50%まで増加する(クールダウン90秒)。

ミシック自動効果:

他のすべての

レジェンダリー

アイテムに以下を付与する: 移動速度

2%

敵の体力が30%未満だと、飛翔物が与えるダメージが最大になる。
「クラウドバースト」のダッシュは地形を越えられない。

625

3400

詰め替えポーション(Refillable Potion)

発動効果 – 消費:

1チャージ消費して、12秒間かけて

体力を125

回復する。最大2チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

150

150

アジリティ クローク(Cloak of Agility)

クリティカル率

15%

600

600

バーサーカー ブーツ(Berserker’s Greaves)

攻撃速度

35%

移動速度

45

500

1100

ロング ソード(Long Sword)

攻撃力

10

350

350

ステルス ワード(Stealth Ward)

発動効果 – トリンケット:

「ステルス ワード」を設置する。このワードは

90 – 120

秒間持続し、敵からは

インビジブル

状態となるが、味方チームに周囲の視界を与える。最大2個まで所持可能で、

240 – 120

秒ごとに新しい「ステルス ワード」が1個生成される。

ゴアドリンカー(Goredrinker)

攻撃力

45

体力

450

スキルヘイスト

20

オムニヴァンプ

10%

発動効果 –

サースティング スラッシュ:

周囲の敵に

基本攻撃力の175%の物理ダメージ

を与え、命中したチャンピオン1体につき

(基本攻撃力の25% + 減少体力の10%)の体力

を回復する(クールダウン15秒、スキルヘイストで短縮される)。

ミシック自動効果:

他のすべての

レジェンダリー

アイテムに以下を付与する: スキルヘイスト

5

300

3300

コントロール ワード(Control Ward)

発動効果 – 消費:

強力な「コントロール ワード」を設置して周囲の視界を得る。この装置は周囲にある

インビジブル状態

の罠と

カモフラージュ状態

の敵を可視化し、周囲にある敵の「ステルス ワード」も可視化(および無効化)する。

「コントロール ワード」は最大2個まで保持できる。「コントロール ワード」は他の「コントロール ワード」を無効化しない。

75

75

ルビー クリスタル(Ruby Crystal)

体力

150

400

400

ちょっとだけ魔法がかった靴(Slightly Magical Footwear)

移動速度

25

追加で

移動速度が10

増加する。「ちょっとだけ魔法がかった靴」からアップグレードしたブーツは、この増加移動速度を引き継ぐ。

300

300

ピッケル(Pickaxe)

攻撃力

25

875

875

セレイテッド ダーク(Serrated Dirk)

攻撃力

30

えぐり出し:

脅威が10

増加する。

400

1100

ストームレイザー(Stormrazor)

攻撃力

40

攻撃速度

15%

クリティカル率

20%

エネルギー充填:

移動と通常攻撃でエネルギー充填状態の通常攻撃を行えるようになる。

麻痺:

エネルギー充填状態の通常攻撃が

120の追加魔法ダメージ

を与える。さらに、エネルギー充填状態の通常攻撃が敵に0.5秒間75%のスロウ効果を与える。

100

2700

ファーサイト オルタレーション(Farsight Alteration)

発動効果 – トリンケット:

距離4000ユニット以内の場所から一定範囲の視界を確保し、壊れやすい可視状態のワードを1個設置する。味方はこのワードをサモナースペルやスキルで対象指定することができない

(クールダウン198 – 99秒)

シャドウフレイム(Shadowflame)

魔力

100

体力

200

シンダーブルーム:

チャンピオンにダメージを与えると、対象の現在

体力

に応じて、10 – 20の

魔法防御貫通

を追加で獲得する(対象の体力が1000以下で最大)。対象が直前にシールド効果を受けていた場合は、効果が最大になる(増加

魔法防御貫通

20)。

700

3000

ヘクステック ロケットベルト(Hextech Rocketbelt)

魔力

90

魔法防御貫通

6

体力

250

スキルヘイスト

15

発動効果 –

ヘクスボルト:

指定方向にダッシュして扇状に魔弾を放ち、

(125 + 魔力の15%)の魔法ダメージ

を与える。その後1.5秒間、敵チャンピオンに向かう際に

移動速度が30%

増加する(クールダウン40秒)。

ミシック自動効果:

他のすべての

レジェンダリー

アイテムに以下を付与する: 魔法防御貫通

5

「超音速」のダッシュは地形を越えられない。

865

3200

ブラスティング ワンド(Blasting Wand)

魔力

40

850

850

ソーサラー シューズ(Sorcerer’s Shoes)

魔法防御貫通

18

移動速度

45

800

1100

ムダニ デカイ ロッド(Needlessly Large Rod)

魔力

60

1250

1250

オラクル レンズ(Oracle Lens)

発動効果 – トリンケット:

10秒間周囲をスキャンして、範囲内に潜む敵の存在を警告し、有効範囲内にある隠された罠を可視化して、敵の「ステルス ワード」を可視化(さらに一時的に無効化)する

(クールダウン90 – 60秒)

ドラン ブレード(Doran’s Blade)

攻撃力

8

体力

80

戦闘狂:

2.5%のオムニヴァンプ

を獲得する。

オムニヴァンプは範囲効果ダメージまたはペットによるダメージでは効果が33%になる。

450

450

カル(Cull)

攻撃力

7

通常攻撃が命中するたびに

体力を3

回復する。

収獲者:

ミニオンをキルすると

1

ゴールドを追加で獲得する。ミニオンを100体キルすると追加で

350

ゴールドのボーナスを獲得し、以後

「収獲者」

は無効になる。

450

450

イモータル シールドボウ(Immortal Shieldbow)

攻撃力

55

攻撃速度

20%

クリティカル率

20%

ライフ スティール

10%

ライフライン:

体力が30%未満になるダメージを受けると、3秒間

耐久値250 – 700のシールド

を獲得する。さらに8秒間、

攻撃力が15 – 35

増加する(90秒 )。

ミシック自動効果:

他のすべての

レジェンダリー

アイテムに以下を付与する: 攻撃力

5

、体力

50

600

3400

シュレリアの戦歌(Shurelya’s Battlesong)

魔力

40

体力

200

スキルヘイスト

20

基本マナ自動回復

100%

発動効果 –

士気高揚:

4秒間、周囲の味方の

移動速度を30%

増加させる(クールダウン75秒 )。

発奮:

自分以外の味方チャンピオンを強化または守ると、1.5秒間、自身とその味方の

移動速度が25%

増加する。

ミシック自動効果:

他のすべての

レジェンダリー

アイテムに以下を付与する: スキルヘイスト

5

「発奮」

は同じ味方に対し、4秒ごとに一度しか発動しない。

750

2500

ルーン鋼の肩当て(Runesteel Spaulders)

攻撃力

6

体力

100

基本体力自動回復

50%

獲得ゴールド(10秒毎)

3

発動効果 –

ワード設置:

「ステルス ワード」を設置する。このワードは敵からは

インビジブル

状態となり、味方チームに周囲の視界を与える。最大0個まで所持可能で、ショップを訪れると補充される。

発動効果 –

ワード設置:

「ステルス ワード」を設置する。このワードは敵からは

インビジブル

状態となり、味方チームに周囲の視界を与える。最大3個まで所持可能で、ショップを訪れると補充される。

戦場の略奪:

近くに味方チャンピオンがいる場合、通常攻撃で体力が最大体力の50%未満のミニオンにとどめを刺す。ミニオンをキルすると最も近くにいる味方チャンピオンに同額のキルゴールドを付与する。35秒毎にチャージが1補充される(最大3チャージ)。

クエスト:

このアイテムで1000ゴールドを獲得すると

「霊峰の砦」

にアップグレードされる。

400

400

アイオニア ブーツ(Ionian Boots of Lucidity)

スキルヘイスト

20

移動速度

45

サモナースペルヘイスト12を得る。

「このアイテムはCLE 20年12月10日、南方諸州の領有権をめぐる再戦において、アイオニアがノクサスに対して収めた勝利を称えるものである」

650

950

キンドルジェム(Kindlegem)

体力

200

スキルヘイスト

10

400

800

ディヴァイン サンダラー(Divine Sunderer)

攻撃力

35

体力

400

スキルヘイスト

20

追撃:

スキルを使った後、次の通常攻撃が強化されて

対象の最大体力の12%(遠隔攻撃チャンピオンは9%)の物理ダメージ

通常攻撃時効果

を追加で与える(クールダウン1.5秒)。対象がチャンピオンだった場合は、強化されたダメージ量の65%(遠隔攻撃チャンピオンは40%)にあたる体力を回復する。

ミシック自動効果:

他のすべての

レジェンダリー

アイテムに以下を付与する: 物理防御貫通

5%

、魔法防御貫通

5%

「追撃」

はユニットに最小でも(基本攻撃力の150%)のダメージを与えるが、モンスターに対しては(基本攻撃力の250%)が上限。

700

3300

コラプト ポーション(Corrupting Potion)

発動効果 – 消費:

1チャージ消費して

体力125

マナ75

を12秒間かけて回復する。さらに効果時間中、通常攻撃と攻撃系スキルは敵チャンピオンに火を点け、

15(マナを獲得できない場合は20)の魔法ダメージ

を3秒間かけて与える。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。

範囲効果ダメージや継続ダメージの場合、ダメージは50%になる。

350

500

ヴァンパイア セプター(Vampiric Scepter)

攻撃力

15

ライフ スティール

10%

550

900

マーキュリー ブーツ(Mercury’s Treads)

魔法防御

25

移動速度

45

行動妨害耐性

30%

行動妨害耐性で

スタン

スロウ

タウント

フィアー

サイレンス

ブラインド

ポリモーフ

移動不能

の効果時間を短縮する。

ノックアップ

または

サプレッション

には影響しない。

350

1100

リカーブ ボウ(Recurve Bow)

攻撃速度

25%

スチールチップ:

通常攻撃が

15の物理ダメージ

を与える

通常攻撃時効果

400

1000

ガーディアン エンジェル(Guardian Angel)

攻撃力

40

物理防御

40

救済:

体力がゼロになった際、4秒間静止した後に、

基本体力の50%

最大マナの30%

を回復して復活する(クールダウン300秒)。

50

2800

ラピッド ファイアキャノン(Rapid Firecannon)

攻撃速度

35%

クリティカル率

20%

移動速度

7%

エネルギー充填:

移動と通常攻撃でエネルギー充填状態の通常攻撃を行えるようになる。

心眼:

エネルギー充填状態の通常攻撃が

120の追加魔法ダメージ

を与える。また、エネルギー充填状態の通常攻撃の射程が最大35%増加する。

射程は最大150ユニットまでしか増加しない。

750

2500

プレート スチールキャップ(Plated Steelcaps)

物理防御

20

移動速度

45

通常攻撃で受けるダメージを12%軽減する。

500

1100

インフィニティ エッジ(Infinity Edge)

攻撃力

70

クリティカル率

20%

パーフェクション:

クリティカル率が60%以上の場合、クリティカルダメージが35%増加する。

625

3400

コレクター(The Collector)

攻撃力

55

クリティカル率

20%

脅威

12

死と税金:

敵チャンピオンの体力を5%未満に低下させるダメージを与えると、その敵チャンピオンにとどめを刺す。チャンピオンからキルを奪うと、追加で25ゴールドを獲得する。

425

3000

モータル リマインダー(Mortal Reminder)

攻撃力

25

攻撃速度

25%

クリティカル率

20%

移動速度

7%

セプシス:

敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間

40%の「重傷」

を付与する。敵チャンピオンに3回連続で通常攻撃を行うと、効果時間終了までその対象への

「重傷」効果が60%

に強化される。

「重傷」

は体力回復および自動回復の効果を減少させる。

650

2500

真なる氷のかけら(Shard of True Ice)

魔力

40

体力

75

基本マナ自動回復

100%

獲得ゴールド(10秒毎)

3

発動効果 –

ワード設置:

「ステルス ワード」を設置する。このワードは敵からは

インビジブル

状態となり、味方チームに周囲の視界を与える。最大0個まで所持可能で、ショップを訪れると補充される。

発動効果 –

ワード設置:

「ステルス ワード」を設置する。このワードは敵からは

インビジブル

状態となり、味方チームに周囲の視界を与える。最大4個まで所持可能で、ショップを訪れると補充される。

400

400

ムーンストーンの再生(Moonstone Renewer)

魔力

40

体力

200

スキルヘイスト

20

基本マナ自動回復

100%

星明りの恩寵:

戦闘中に通常攻撃かスキルでチャンピオンに影響を与えると、近くにいる最も多くのダメージを受けた味方1体の

体力を70

回復する(クールダウン2秒)。チャンピオンと戦闘状態になると、自身の与える回復効果とシールド効果が毎秒7%増加する(最大5回までスタック)。

ミシック自動効果:

他のすべての

レジェンダリー

アイテムに以下を付与する:

「星明りの恩寵」

の回復量 +

10

750

2500

フォビドゥン アイドル(Forbidden Idol)

基本マナ自動回復

50%

回復効果およびシールド量

10%

550

800

ケミテック ピュートリファイアー(Chemtech Putrifier)

魔力

55

スキルヘイスト

20

基本マナ自動回復

100%

毒キノコ液:

チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間

40%の「重傷」

を付与する。自分以外の味方に回復効果かシールドを付与すると、自身とその味方の両方が強化され、次に敵チャンピオンに与えるダメージで

60%の「重傷」

を付与する。

「重傷」

は体力回復および自動回復の効果を減少させる。

550

2300

ジール(Zeal)

攻撃速度

18%

クリティカル率

15%

熱狂:

移動速度が7%

増加する。

150

1050

ステラックの篭手(Sterak’s Gage)

攻撃力

50

体力

400

ブラッドラスト:

チャンピオンにダメージを与えるかチャンピオンからダメージを受けるとスタックを獲得し、6秒かけて

(最大体力の2% | 遠隔攻撃チャンピオンは最大体力の1.2%)

を回復する。2スタック目以降の回復効果は50%減少する。

ライフライン:

体力が30%未満になるダメージを受けると、4秒間

耐久値100(+

「ブラッドラスト」

のスタックごとに最大体力の8% | 遠隔攻撃チャンピオンは最大体力の4.8%)のシールド

を獲得する(クールダウン60秒)。

「ブラッドラスト」

は最大5回までスタックする(各チャンピオンから1回のみ)。遠隔攻撃チャンピオンは回復効果と追加のシールドが60%まで低下する。

725

3100

壊れたストップウォッチ(Broken Stopwatch)

砕けた時間:

「ストップウォッチ」は壊れているがアップグレードは可能。

一度「ストップウォッチ」を使用して壊すと、その後

「壊れたストップウォッチ」

しか買えなくなる。

650

650

忘却のオーブ(Oblivion Orb)

魔力

30

邪気:

チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間

40%の「重傷」

を付与する。

「重傷」

See also  SF9 CHANI– 'STARLIGHT' [그리움] (TRUE BEAUTY OST PART 5) Lyrics [Color Coded_Han_Rom_Eng] | chani

は体力回復および自動回復の効果を減少させる。

365

800

増魔の書(Amplifying Tome)

魔力

20

435

435

ソーンメイル(Thornmail)

体力

350

物理防御

60

棘:

通常攻撃を受けると、攻撃者に

(10 + 増加物理防御の10%)の魔法ダメージ

を与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の

「重傷」

を付与する。また、敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、3秒間60%の

「重傷」

を与える。

「重傷」

は体力回復および自動回復の効果を減少させる。

1000

2700

クロース アーマー(Cloth Armor)

物理防御

15

300

300

フィンディッシュの古書(Fiendish Codex)

魔力

35

スキルヘイスト

10

465

900

ダーク シール(Dark Seal)

魔力

15

体力

40

栄光:

チャンピオンをキルすると2、アシストすると1のスタックを得る(最大で合計10スタック)。自身が死亡すると5スタックを失う。

ドレッド:

「栄光」

のスタック1つあたり

4の魔力

を獲得する。

このアイテムと

「メジャイ ソウルスティーラー」

の間で獲得した

「栄光」

スタックは保持される。

350

350

シャッタードクイーン クラウン(Crown of the Shattered Queen)

魔力

70

体力

250

マナ

600

スキルヘイスト

20

聖なる保護:

「セーフガード」

で守られており、チャンピオンから受けるダメージが75%軽減される。

「セーフガード」

はチャンピオンによるダメージを受けてから1.5秒間持続する(クールダウン40秒)。

聖なる贈り物:

「セーフガード」

発動中および終了後3秒間は

魔力が10-40

増加する。

ミシック自動効果:

他のすべての

レジェンダリー

アイテムに以下を付与する: 移動速度

1%

、魔力8

265

2800

ダガー(Dagger)

攻撃速度

12%

300

300

ドミニク リガード(Lord Dominik’s Regards)

攻撃力

30

クリティカル率

20%

物理防御貫通

35%

ジャイアント スレイヤー:

自分より最大体力の多い敵チャンピオンに対し、その差に応じて最大

15%の追加物理ダメージ

を与える。

「ジャイアント スレイヤー」は相手と自分の体力の差が2000だった場合に最大のダメージを与える。

950

3000

クラーケン スレイヤー(Kraken Slayer)

攻撃力

65

攻撃速度

25%

クリティカル率

20%

打倒:

通常攻撃が3回ごとに

(60 + 増加攻撃力の45%)の確定ダメージ

を追加で与える。

ミシック自動効果:

他のすべての

レジェンダリー

アイテムに以下を付与する: 攻撃速度

10%

625

3400

ファントム ダンサー(Phantom Dancer)

攻撃力

20

攻撃速度

25%

クリティカル率

20%

移動速度

7%

幽霊のワルツ:

通常攻撃で3秒間

ゴースト化

して

移動速度が7%

増加する。さらに、通常攻撃を4回行うと同じ時間「幽霊のワルツ」で

攻撃速度が30%

増加する。

ゴースト化

したユニットは、他のユニットをすり抜けて移動する。

850

2600

ドラン シールド(Doran’s Shield)

体力

80

一点集中:

通常攻撃がミニオンに

5の物理ダメージ

を追加で与える。

治癒:

5秒毎に

体力を6

回復する。

奮闘:

チャンピオン、大型ジャングルモンスター、エピックジャングルモンスターからダメージを受けると、8秒かけて最大

40の体力

を回復する。自身の体力が低下していると回復量が増加する。

自身が遠隔攻撃チャンピオンである場合、または範囲効果および継続ダメージでの発動の場合、

「奮闘」

の効果は66%になる。

450

450

フィンブルウィンター(Fimbulwinter)

体力

400

マナ

860

スキルヘイスト

15

畏怖:

追加で

合計マナの8%にあたる体力

を獲得する。

不朽:

敵チャンピオンに

移動不能効果

または

スロウ効果

(近接のみ)を与えると、

現在マナの3%

を消費して、3秒間、耐久値

100 – 200 + 現在マナの5%

のシールドを獲得する(8秒 )。周囲に敵チャンピオンが複数いる場合は、このシールドの耐久値が

80%

増加する。

この効果は残りマナが20%を上回っていなければ発動しない。

2600

2600

アナセマ チェイン(Anathema’s Chains)

体力

650

スキルヘイスト

20

発動効果 –

誓い:

「宿敵」を選択し、「確執」を溜めていく(90秒)。

確執:

「宿敵」から受けるダメージが「確執」のスタックごとに1%、最大30%軽減される。時間経過とともにスタックが増加し、60秒経過すると最大スタックに到達する。

復讐:

最大スタック時、「宿敵」の近くにいると対象の行動妨害耐性が20%低下する。

発動効果は、デス中にマップ全域を射程として使用できる。新たな対象を指定すると、スタックがリセットされる。チャンピオンと戦闘中は15秒間使用できない。

“彼を破滅させることに、彼女は人生のすべてを捧げることを誓った。復讐劇が幕を開ける”

800

2500

バミ シンダー(Bami’s Cinder)

体力

300

猛火:

ダメージを受けるかダメージを与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒

(15 + 増加体力の1%)の魔法ダメージ

を与える(このダメージはミニオンに対しては25%、モンスターに対しては25%増加する)。

300

1100

騎士の誓い(Knight’s Vow)

体力

400

スキルヘイスト

10

基本体力自動回復

150%

発動効果 –

誓約:

味方を

同志

に指定する(クールダウン60秒)。

犠牲:

味方の

同志

が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの10%を代わりに受け、また

同志

がチャンピオンに与えたダメージの8%にあたる体力を回復する。

同志

の体力が30%未満だった場合は、ダメージ軽減効果が

20%

まで増加する。

各チャンピオンは一度に1つの「騎士の誓い」としかリンクできない。自身の体力が30%未満になると、ダメージを代わりに受けなくなる。

700

2300

ソラリのロケット(Locket of the Iron Solari)

体力

200

スキルヘイスト

20

物理防御

30

魔法防御

30

発動効果 –

献身:

周囲の味方に

耐久値230 – 385(味方のチャンピオンレベルに応じて)のシールド

を付与する。シールドは2.5秒かけて徐々に元に戻る(クールダウン90秒)。

奉献:

周囲の味方チャンピオンに

5の物理防御

と同量の

魔法防御

を付与する。

ミシック自動効果:

他のすべての

レジェンダリー

アイテムに以下を付与する:

2

の物理防御/魔法防御が

「奉献」

に追加される。

レベルによる効果の増加量は味方のレベルに応じて決まる。
20秒以内に連続で

「献身」

の効果を受ける場合、2回目以降のシールド耐久値は25%となる。

300

2500

完全精度のストップウォッチ(Perfectly Timed Stopwatch)

発動効果 –

固有時停止:

1回のみ使用可能で、使用すると2.5秒間

無敵状態

かつ

対象指定不可

になるが、この間は他のアクションは一切行えなくなる(

「壊れたストップウォッチ」

に変化する)。

650

650

ホワイトロックの肩鎧(Pauldrons of Whiterock)

攻撃力

15

体力

250

基本体力自動回復

100%

獲得ゴールド(10秒毎)

3

発動効果 –

ワード設置:

「ステルス ワード」を設置する。このワードは敵からは

インビジブル

状態となり、味方チームに周囲の視界を与える。最大0個まで所持可能で、ショップを訪れると補充される。

発動効果 –

ワード設置:

「ステルス ワード」を設置する。このワードは敵からは

インビジブル

状態となり、味方チームに周囲の視界を与える。最大4個まで所持可能で、ショップを訪れると補充される。

400

400

ジャイアント ベルト(Giant’s Belt)

体力

350

500

900

イーブンシュラウド(Evenshroud)

体力

200

スキルヘイスト

20

物理防御

30

魔法防御

30

きらめき:

チャンピオンに

移動不能効果

を与えるか、自身が

移動不能効果

を受けると、その対象および周囲のすべての敵チャンピオンは、5秒間、受けるダメージが12%増加する。

ミシック自動効果:

他のすべての

レジェンダリー

アイテムに以下を付与する:

5の物理防御と魔法防御

300

2500

ブランブル ベスト(Bramble Vest)

物理防御

30

棘:

通常攻撃を受けると、攻撃者に

3の魔法ダメージ

を与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間

40%の「重傷」

を付与する。

「重傷」

は体力回復および自動回復の効果を減少させる。

200

800

ルインドキング ブレード(Blade of The Ruined King)

攻撃力

40

攻撃速度

25%

ライフ スティール

10%

ミストエッジ:

通常攻撃が対象の現在体力の(近接攻撃チャンピオンは10% | 遠隔攻撃チャンピオンは6%)にあたる

物理ダメージ

通常攻撃時効果

を与える。

サイフォン:

チャンピオンに3回通常攻撃を行うと

40 – 150(チャンピオンレベルに応じて)の魔法ダメージ

を与えて、2秒間移動速度を25%奪う(クールダウン20秒)。

「ミストエッジ」

がモンスターとミニオンに与える最大ダメージは60。
近接攻撃チャンピオンか遠隔攻撃チャンピオンかに応じて、アイテムの効果は異なる。

425

3200

チェイン ベスト(Chain Vest)

物理防御

40

500

800

スイフトネス ブーツ(Boots of Swiftness)

移動速度

60

スロウ効果が25%減少する。

600

900

ブラッドサースター(Bloodthirster)

攻撃力

55

クリティカル率

20%

ライフ スティール

20%

イコルシールド:

通常攻撃によるライフスティールで最大体力を超えて回復できる。体力回復の余剰分は、

耐久値50 – 350(チャンピオンレベルに応じて)のシールド

として蓄積される。このシールドは、非戦闘状態が25秒間続くと、徐々に減衰する。

600

3400

ストップウォッチ(Stopwatch)

発動効果 –

固有時停止:

1回のみ使用可能で、使用すると2.5秒間

無敵状態

かつ

対象指定不可

になるが、この間は他のアクションは一切行えなくなる(

「壊れたストップウォッチ」

に変化する)。

650

650

ブラック クリーバー(Black Cleaver)

攻撃力

40

体力

450

スキルヘイスト

25

カーブ:

チャンピオンに物理ダメージを与えると、対象に6秒間

物理防御5%低下

のスタックを付与する(最大

30%の物理防御低下

)。

激情:

チャンピオンに物理ダメージを与えると2秒間、対象に与えている

「カーブ」

のスタック1つにつき移動速度が3増加する。

850

3100

デス ダンス(Death’s Dance)

攻撃力

55

物理防御

45

スキルヘイスト

15

強行突破:

受けた物理ダメージの35%(遠隔攻撃チャンピオンは15%)を3秒かけて受けるようになる。

拒絶:

チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、

「強行突破」

の残りダメージが除去されて、2秒かけて

最大体力の15%

を回復する。

325

3100

アクシオム アーク(Axiom Arc)

攻撃力

55

脅威

10

スキルヘイスト

25

流転:

ダメージを与えてから3秒以内にそのチャンピオンが倒されるたびに、アルティメットスキルの合計クールダウンの25%が解消される。

800

3000

妖夢の霊剣(Youmuu’s Ghostblade)

攻撃力

55

脅威

18

スキルヘイスト

15

発動効果 –

幽霊の歩み:

6秒間、

移動速度が20%

増加して

ゴースト化

する(クールダウン45秒)。

幽鬼:

非戦闘時に

移動速度が40

増加する。

ゴースト化

したユニットは、他のユニットをすり抜けて移動する。

800

3000

ドラクサー ダスクブレード(Duskblade of Draktharr)

攻撃力

60

脅威

18

スキルヘイスト

20

ナイトストーカー:

チャンピオンに通常攻撃を行うと、追加で

(近接攻撃は75 + 増加攻撃力の30% / 遠隔攻撃は55 + 増加攻撃力の25%)の物理ダメージ

を与える(クールダウン15秒)。近接攻撃チャンピオンが行った場合、この通常攻撃は対象に0.25秒間99%の

スロウ効果

も与える。ダメージを与えたチャンピオンが3秒以内に倒された場合は、このクールダウンが解消されて、1.5秒間

インビジブル

状態になる。

ミシック自動効果:

他のすべての

レジェンダリー

アイテムに以下を付与する: スキルヘイスト

5

900

3100

コールフィールド ウォーハンマー(Caulfield’s Warhammer)

攻撃力

25

スキルヘイスト

10

400

1100

ブーツ(Boots)

移動速度

25

300

300

帝国の指令(Imperial Mandate)

魔力

40

体力

200

スキルヘイスト

20

基本マナ自動回復

100%

調整射撃:

チャンピオンに

スロウ効果

または

移動不能効果

を付与するスキルが、

45 – 75(チャンピオンレベルに応じて)の追加魔法ダメージ

を与えて4秒間対象をマークする(チャンピオンごとにクールダウン6秒)。味方チャンピオンがダメージを与えるとマークが爆発して追加で

90 – 150(味方のチャンピオンレベルに応じて)の魔法ダメージ

を与え、2秒間、自身とその味方の

移動速度が20%

増加する。

ミシック自動効果:

他のすべての

レジェンダリー

アイテムに以下を付与する: 魔力

15

レベルによる効果の増加量は味方のレベルに応じて決まる。

750

2500

ネガトロン クローク(Negatron Cloak)

魔法防御

50

450

900

メジャイ ソウルスティーラー(Mejai’s Soulstealer)

魔力

20

体力

100

栄光:

チャンピオンをキルすると4、アシストすると2のスタックを得る(最大で合計25スタック)。自身が倒されると10スタックを失う。

ドレッド:

「栄光」

のスタックごとに

5の魔力

を獲得する。スタックが10以上であれば

移動速度が10%

増加する。

このアイテムと

「ダーク シール」

の間で獲得した

「栄光」

スタックは保持される。

1250

1600

ゾーニャの砂時計(Zhonya’s Hourglass)

魔力

65

物理防御

45

スキルヘイスト

10

発動効果 –

固有時停止:

2.5秒間

無敵状態

かつ

対象指定不可

になるが、この間は他のアクションは一切行えなくなる(クールダウン120秒)。

50

2600

ホライゾン フォーカス(Horizon Focus)

魔力

85

体力

150

スキルヘイスト

15

ハイパーショット:

射程700以上で非対象指定スキルによりチャンピオンにダメージを与えるか、

スロウ効果または移動不能効果

を与えると、6秒間対象を

可視化

し、その対象に与えるダメージが10%増加する。

「ハイパーショット」

を発動するスキルもダメージ増加の恩恵を受ける。ペットおよび移動不能効果を与えないトラップは、この効果を発動しない。範囲効果スキルは最初に設置した時のみこの効果を発動する。射程の距離はスキルを使用した位置から計測される。

1050

3000

ラバドン デスキャップ(Rabadon’s Deathcap)

魔力

120

マジカルオーパス:

合計

魔力を35%

増加させる。

1100

3600

ルーデン テンペスト(Luden’s Tempest)

魔力

80

魔法防御貫通

6

マナ

600

スキルヘイスト

20

エコー:

ダメージスキルが対象とその周囲の3体の敵に

(100 + 魔力の10%)の魔法ダメージ

を追加で与え、自身は2秒間

移動速度が15%

増加する(クールダウン10秒)。チャンピオンにスキルでダメージを与えると、このアイテムのクールダウンが0.5秒短縮される(スキル1回の発動で、最大3秒まで)。

ミシック自動効果:

他のすべての

レジェンダリー

アイテムに以下を付与する: 魔法防御貫通

5

1050

3200

ドラン リング(Doran’s Ring)

魔力

15

体力

70

一点集中:

通常攻撃がミニオンに

5の物理ダメージ

を追加で与える。

生気吸収:

毎秒

0.75マナ

を回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、10秒間、この回復量が毎秒

1.25マナ

に上昇する。マナを回復できない場合は、その値の50%にあたる体力を回復する。

400

400

ヘクステック オルタネーター(Hextech Alternator)

魔力

25

体力

150

レヴド:

チャンピオンにダメージを与えると

50 – 125(チャンピオンレベルに応じて)の魔法ダメージ

を追加で与える(クールダウン40秒)。

215

1050

ファージ(Phage)

攻撃力

15

体力

200

頑健:

チャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒かけて

最大体力の2%

を回復する。

遠隔攻撃チャンピオンは回復効果が50%まで低下する。

350

1100

コズミック ドライブ(Cosmic Drive)

魔力

75

体力

250

スキルヘイスト

30

移動速度

5%

スペルダンス:

チャンピオンに別個の通常攻撃またはスキルで3回ダメージを与えると、戦闘終了まで

移動速度が20%

増加し(

10%

まで徐々に減少)、

魔力が40

増加する。

850

3000

グインソー レイジブレード(Guinsoo’s Rageblade)

攻撃速度

45%

クリティカル率

20%

激憤:

クリティカル率が

通常攻撃時効果

ダメージに変換される。変換されたクリティカル率20%ごとに

40

通常攻撃時効果

を獲得する。

シージングストライク:

通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果を2回適用する。

100%を超えた分のクリティカル率は

「激憤」

の効果を受けない。

「激憤」

による通常攻撃時効果ダメージへの変換は、その他のクリティカルダメージ増減効果の影響を受ける。

900

2600

ウィッツ エンド(Wit’s End)

攻撃力

40

攻撃速度

40%

魔法防御

50

フレイ:

通常攻撃が

15 – 80(チャンピオンレベルに応じて)の魔法ダメージ

通常攻撃時効果

を与えて、2秒間、

移動速度が20

増加する。

750

3100

ムラマナ(Muramana)

攻撃力

35

マナ

860

スキルヘイスト

15

畏怖:

追加で

最大マナの2.5%にあたる攻撃力

を獲得する。

ショック:

チャンピオンに対する通常攻撃が追加で

最大マナの1.5%にあたる物理ダメージ

(

通常攻撃時効果

)を与える。チャンピオンに対するダメージスキルは追加で

最大マナの(近接攻撃チャンピオンは3.5% | 遠隔攻撃チャンピオンは2.7%) + 合計攻撃力の6%の物理ダメージ

を与える。

3000

3000

トリニティ フォース(Trinity Force)

攻撃力

35

攻撃速度

30%

体力

200

スキルヘイスト

20

三重攻撃:

通常攻撃で3秒間

20の移動速度

を獲得する。対象がチャンピオンである場合は、3秒間

基本攻撃力が6%

増加する。基本攻撃力の増加は最大5回までスタックする(最大

攻撃力30%

増加)。

追撃:

スキル使用後、次の通常攻撃が強化されて

(基本攻撃力の200%)の物理ダメージ

通常攻撃時効果

を追加で与える(クールダウン1.5秒)。

ミシック自動効果:

他のすべての

レジェンダリー

アイテムに以下を付与する: 攻撃力

3

、スキルヘイスト

3

、移動速度

3

733

3333

マルモティウスの胃袋(Maw of Malmortius)

攻撃力

50

魔法防御

50

スキルヘイスト

15

ライフライン:

魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、5秒間

(200 + 最大体力の20%)の魔法ダメージを防ぐシールド

を得る(クールダウン60秒)。

400

2800

フローズン ハート(Frozen Heart)

物理防御

80

マナ

400

スキルヘイスト

20

冬の抱擁:

周囲の敵の

攻撃速度

を20%低下させる。

岩より固く:

通常攻撃で受けるダメージを最大で7 + (最大体力1000につき3.5)軽減する。通常攻撃のダメージの40%が上限。

600

2500

霊峰の砦(Bulwark of the Mountain)

魔力

20

体力

250

基本体力自動回復

100%

獲得ゴールド(10秒毎)

3

発動効果 –

ワード設置:

「ステルス ワード」を設置する。このワードは敵からは

インビジブル

状態となり、味方チームに周囲の視界を与える。最大0個まで所持可能で、ショップを訪れると補充される。

発動効果 –

ワード設置:

「ステルス ワード」を設置する。このワードは敵からは

インビジブル

状態となり、味方チームに周囲の視界を与える。最大4個まで所持可能で、ショップを訪れると補充される。

400

400

毒蛇の牙(Serpent’s Fang)

攻撃力

55

脅威

12

盾崩し:

敵チャンピオンにダメージを与えると3秒間、対象が獲得するシールドの耐久値を(50% | 遠隔攻撃チャンピオンは35%)低下させる。「盾崩し」の効果を受けていない敵にダメージを与えた場合は、対象が受けているすべてのシールドの耐久値を(50% | 遠隔攻撃チャンピオンは35%)低下させる。

追加ダメージは魔法ダメージのみを防ぐシールドを展開した対象には適用されない。
近接攻撃チャンピオンか遠隔攻撃チャンピオンかに応じて、アイテムの効果は異なる。

625

2600

赤月の刃(Eclipse)

攻撃力

55

脅威

18

オムニヴァンプ

8%

沈まぬ月:

1.5秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、追加で

最大体力の6%にあたる物理ダメージ

を与える。また、自身は2秒間

移動速度が15%

増加して、

耐久値(180 + 増加攻撃力の40%)のシールド(遠隔攻撃チャンピオンのシールド耐久値は50%)

を獲得する(クールダウン6秒、遠隔攻撃チャンピオンはクールダウン16秒)。

ミシック自動効果:

他のすべての

レジェンダリー

アイテムに以下を付与する: 物理防御貫通

4%

750

3100

セリルダの怨恨(Serylda’s Grudge)

攻撃力

45

物理防御貫通

30%

スキルヘイスト

20

厳寒:

ダメージを与えるスキルが、敵に1秒間30%の

スロウ効果

を与える。

650

3200

レイジナイフ(Rageknife)

攻撃速度

25%

激憤:

クリティカル率が

通常攻撃時効果

ダメージに変換される。変換されたクリティカル率20%ごとに

35

通常攻撃時効果

を獲得する。

200

800

ラヴァナス ハイドラ(Ravenous Hydra)

攻撃力

65

スキルヘイスト

20

オムニヴァンプ

10%

なぎ払い:

通常攻撃とスキルが最初に当たった対象の周囲にいる他の敵に最大

(攻撃力の60%)の物理ダメージ

を与える。

「なぎ払い」は射程の端にいるユニットには最小で(攻撃力の12%)のダメージを与える。通常攻撃またはスキルごとに各対象を1回のみ攻撃し、継続ダメージでは発動しない。
「なぎ払い」は建造物には発動しない。

100

3300

女神の涙(Tear of the Goddess)

マナ

240

一点集中:

通常攻撃がミニオンに

5の物理ダメージ

を追加で与える。

マナチャージ:

スキルが対象に命中するとチャージを1つ消費して

増加マナ3

を獲得する。対象がチャンピオンだった場合は増加マナが2倍になる。最大360まで増加マナを獲得できる。

8秒ごとに

「マナチャージ」

を1つ獲得する(最大4)。

400

400

リデンプション(Redemption)

回復効果およびシールド量

20%

体力

200

スキルヘイスト

15

基本マナ自動回復

100%

発動効果 –

介入:

射程5500以内の一定範囲を指定する。2.5秒後に光が天から降り注ぎ、味方の

体力を200 – 400(味方のチャンピオンレベルに応じて)

回復し、敵チャンピオンを燃やして

最大体力の10%の確定ダメージ

を与える(クールダウン90秒)。

アイテムは死亡中でも使用できる。対象が直前に別の

「介入」

の効果を受けていた場合は、ダメージおよび回復効果が50%低下する。レベルによる効果の増加量は味方のレベルに応じて決まる。

700

2300

ランデュイン オーメン(Randuin’s Omen)

体力

250

物理防御

80

スキルヘイスト

10

発動効果 –

卑下:

少しの間、周囲の敵に

スロウ効果

を与え、4秒間

攻撃力

を10%、クリティカルダメージを20%低下させる(クールダウン60秒)。

岩より固く:

通常攻撃で受けるダメージを最大で5 + (最大体力の0.35%)軽減する。通常攻撃のダメージの40%が上限。

600

2700

翼のムーンプレート(Winged Moonplate)

体力

150

フライト:

移動速度が5%

増加する。

400

800

B. F. ソード(B. F. Sword)

攻撃力

40

1300

1300

ヌルマジック マント(Null-Magic Mantle)

魔法防御

25

450

450

ビジラント ワードストーン(Vigilant Wardstone)

体力

150

スキルヘイスト

15

アーケインキャッシュ:

購入した「コントロール ワード」を最大3個まで保持できる。

凝視:

「ステルス ワード」と「コントロール ワード」の設置可能数の上限が1増加する。

イシュタルの祝福:

魔力、スキルヘイスト、増加攻撃力、増加体力が12%増加する。

「ウォッチフル サイトストーン」

からアップグレードされる。

1100

デッド マン プレート(Dead Man’s Plate)

体力

300

物理防御

45

移動速度

5%

シップレッカー:

移動中に最大で

40の増加移動速度

を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して

40(+基本攻撃力の100%)の物理ダメージ

を与える。近接攻撃チャンピオンが最高速度でダメージを与えた場合は、通常攻撃が対象に1秒間50%の

スロウ効果

も与える。

「私からこの鎧を奪う方法はただひとつ…」――忘れ去られし彼の者

900

2900

モビリティ ブーツ(Mobility Boots)

移動速度

25

非戦闘状態が5秒間続くと、このアイテムの効果が

115

に増加する。

700

1000

ターボ ケミタンク(Turbo Chemtank)

体力

350

物理防御

25

魔法防御

25

スキルヘイスト

20

発動効果 –

過給:

4秒間、敵または敵タワーに向かって移動する際の

移動速度が40%

増加する。敵に近づくか、発動後4秒経過すると衝撃波が放たれ、周囲にいるチャンピオンに1.5秒間50%の

スロウ効果

を与える(クールダウン90秒)。

燃料補給:

移動するかダメージを与えることで

「ケミタンク」

が満たされていく。100スタックになると、次の通常攻撃が周囲のすべての敵に

40 – 120(+最大体力の1%、+移動速度の3%)の魔法ダメージ

を与える(このダメージはミニオンに対しては25%、ジャングルモンスターに対しては175%増加する)。

ミシック自動効果:

他のすべての

レジェンダリー

アイテムに以下を付与する: スキルヘイスト

5

、体力

50

950

2800

ターゴンの盾(Targon’s Buckler)

魔力

10

体力

100

基本体力自動回復

50%

獲得ゴールド(10秒毎)

3

発動効果 –

ワード設置:

「ステルス ワード」を設置する。このワードは敵からは

インビジブル

状態となり、味方チームに周囲の視界を与える。最大0個まで所持可能で、ショップを訪れると補充される。

発動効果 –

ワード設置:

「ステルス ワード」を設置する。このワードは敵からは

インビジブル

状態となり、味方チームに周囲の視界を与える。最大3個まで所持可能で、ショップを訪れると補充される。

戦場の略奪:

近くに味方チャンピオンがいる場合、通常攻撃で体力が最大体力の50%未満のミニオンにとどめを刺す。ミニオンをキルすると最も近くにいる味方チャンピオンに同額のキルゴールドを付与する。35秒毎にチャージが1補充される(最大3チャージ)。

クエスト:

このアイテムで1000ゴールドを獲得すると

「霊峰の砦」

にアップグレードされる。

400

400

ハースバウンド アックス(Hearthbound Axe)

攻撃力

15

攻撃速度

15%

ニンブル:

ユニットに通常攻撃を行うと2秒間、

移動速度が(20 | 遠隔攻撃チャンピオンは10)

増加する。

450

1100

リフトメーカー(Riftmaker)

魔力

80

体力

300

スキルヘイスト

15

オムニヴァンプ

8%

ヴォイドの邪念:

敵チャンピオンにダメージを与えると、毎秒3%の追加ダメージを与える(最大9%)。効果が最大になると、追加ダメージが

確定ダメージ

に変換される。

ミシック自動効果:

他のすべての

レジェンダリー

アイテムに以下を付与する: オムニヴァンプ

2%

と魔力8

1050

3200

エバーフロスト(Everfrost)

魔力

70

体力

250

マナ

600

スキルヘイスト

20

発動効果 –

氷結:

扇状の範囲に

(100 + 魔力の30%)の魔法ダメージ

を与え、1.5秒間65%の

スロウ効果

を付与する。扇状の範囲の中心にいた敵には、代わりに

スネア効果

を付与する(クールダウン30秒)。

ミシック自動効果:

他のすべての

レジェンダリー

アイテムに以下を付与する: 魔力

10

265

2800

ナッシャー トゥース(Nashor’s Tooth)

魔力

100

攻撃速度

50%

イカシアの牙:

通常攻撃で

(15 + 魔力の20%)の魔法ダメージ

通常攻撃時効果

を与える。

715

3000

シーン(Sheen)

追撃:

スキルを使った後、次の通常攻撃が強化されて

(基本攻撃力の100%)の物理ダメージ

通常攻撃時効果

を追加で与える(クールダウン1.5秒)。

700

700

エッセンス リーバー(Essence Reaver)

攻撃力

45

クリティカル率

20%

スキルヘイスト

20

追撃:

スキルを使った後、次の通常攻撃が

基本攻撃力の100%(+増加攻撃力の40%)の物理ダメージ

通常攻撃時効果

を追加で与え、このダメージの40%にあたるマナを回復する(クールダウン1.5秒)。

400

2800

タイタン ハイドラ(Titanic Hydra)

攻撃力

30

体力

500

コロッサス:

追加で

増加体力の2%にあたる攻撃力

を獲得する。

なぎ払い:

通常攻撃が追加で

(5 + 最大体力の1.5%)の物理ダメージ

通常攻撃時効果

を与え、衝撃波を発生させて対象の背後の敵に

(40 + 最大体力の3%)の物理ダメージ

を与える。

遠隔攻撃チャンピオンは75%のダメージを与える。

通常攻撃時効果

ダメージは建造物にも適用される。
「なぎ払い」の衝撃波は建造物には発動しない。

800

3300

フロストファイア ガントレット(Frostfire Gauntlet)

体力

350

物理防御

25

魔法防御

25

スキルヘイスト

20

猛火:

ダメージを受けるかダメージを与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒

(12 + 増加体力の1%)の魔法ダメージ

を与える(このダメージはミニオンに対しては25%、モンスターに対しては150%増加する)。

スノーバインド:

通常攻撃が1.5秒間、凍てつくゾーンを作り出し、範囲内のすべての敵に(近接攻撃チャンピオンは20 – 100 + 最大体力の0.5% / 遠隔攻撃チャンピオンは10 – 50 + 最大体力の0.25%)の追加魔法ダメージを与える(クールダウン4秒、遠隔攻撃チャンピオンは6秒)。ゾーンに入った敵に近接攻撃チャンピオンは25%、遠隔攻撃チャンピオンは12.5%(自身の

最大体力

で増加)の

スロウ効果

を与える。

ミシック自動効果:

他のすべての

レジェンダリー

アイテムに以下を付与する: 体力

100

、サイズ

6%

950

2800

ストライドブレイカー(Stridebreaker)

攻撃力

50

攻撃速度

20%

体力

300

スキルヘイスト

20

発動効果 –

ホルティング スラッシュ:

周囲の敵に

(攻撃力の175%)の物理ダメージ

を与え、3秒間40%の

スロウ効果

を付与する(クールダウン15秒、スキルヘイストで短縮される)。移動中に使用できる。

英雄の歩み:

物理ダメージを与えると3秒間

移動速度が20

増加する。

ミシック自動効果:

他のすべての

レジェンダリー

アイテムに以下を付与する: 移動速度

2%

300

3300

エーテル ウィスプ(Aether Wisp)

魔力

30

滑空:

移動速度が5%

増加する。

415

850

セラフ エンブレイス(Seraph’s Embrace)

魔力

80

マナ

860

体力

250

畏怖:

増加マナの1.3%

にあたるスキルヘイストを獲得する。

エンピリアン:

消費した

マナ

の35%にあたる

体力

を回復する。回復量はスキルの使用1回につき最大25-50(+魔力の10%)まで。継続して発動するスキルの場合、同量の体力が毎秒の最大回復量となる。

3000

3000

スピリット ビサージュ(Spirit Visage)

体力

450

魔法防御

40

スキルヘイスト

10

基本体力自動回復

100%

無限の胆力:

自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。

850

2900

バンドルグラスの鏡(Bandleglass Mirror)

魔力

20

スキルヘイスト

10

基本マナ自動回復

50%

265

950

アンブラル グレイブ(Umbral Glaive)

攻撃力

50

脅威

10

スキルヘイスト

15

ブラックアウト:

敵のワードに発見されると8秒間周囲にある罠を可視化してワードを無効化する(クールダウン45秒)。通常攻撃が可視化したトラップを即座に破壊し、ワードには3倍のダメージを与える。

600

2400

ジーク コンバージェンス(Zeke’s Convergence)

体力

250

物理防御

25

マナ

250

スキルヘイスト

20

発動効果 –

パイプ:

協力者

を指定する(クールダウン60秒)。

コンバージェンス:

敵に

移動不能効果

を与えてから8秒間、自身の

協力者

の通常攻撃とスキルが、その敵に追加で

30 – 70(チャンピオンレベルに応じて)の魔法ダメージ

を与える。

チャンピオンは一度に1つの「ジーク コンバージェンス」にしか繋がれない。

700

2400

モレロノミコン(Morellonomicon)

魔力

80

体力

250

苦痛:

敵チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間

40%の「重傷」

を付与する。対象の体力が50%未満だった場合は、この効果が

60%の「重傷」

に強化される。

「重傷」

は体力回復および自動回復の効果を減少させる。

450

2500

サンファイア イージス(Sunfire Aegis)

体力

350

物理防御

35

魔法防御

35

スキルヘイスト

20

猛火:

ダメージを受けるかダメージを与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒

(20 – 40(チャンピオンレベルに応じて) + 増加体力の1%)の魔法ダメージ

を与える(このダメージはミニオンに対しては25%、モンスターに対しては150%増加する)。この効果でチャンピオンまたはエピックモンスターにダメージを与えるとスタックが増加し、それ以降に

「猛火」

で与えるダメージが5秒間12%増加する(最大スタック6)。

発火:

「猛火」

のスタックが最大になると、通常攻撃が周囲の敵を燃やして3秒間

「猛火」

のダメージを毎秒与える。

ミシック自動効果:

他のすべての

レジェンダリー

アイテムに以下を付与する: 行動妨害耐性とスロウ耐性

5%

、体力

50

700

3200

イージスの盾(Aegis of the Legion)

物理防御

30

魔法防御

30

スキルヘイスト

10

650

1400


NHỮNG NGƯỜI RỜI BỎ SKT T1 GIỜ Ở NƠI ĐÂU? | CAFE LIÊN MINH #11


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Destroying EU SoloQ: SKT T1 Mata – Thresh Support – KDA 1/4/22


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