mata lol: คุณกำลังดูกระทู้
Nos últimos meses, discutimos nossos planos de mecânica de jogo para a pré-temporada 2021: uma reformulação completa do sistema de itens.
- Objetivos dos itens das classes dos Campeões na pré-temporada 2021
(esse daqui também traz informações sobre o rework da RTR!)
Temos um período de testes de seis semanas prestes a chegar ao PBE e queremos compartilhar uma prévia dos 22 novos itens Míticos que serão lançados em novembro, além de uma dezena de itens Lendários novos e atualizados. Isso não é tudo que a atualização tem a oferecer, mas queremos mostrar logo de cara os nossos tiers de itens com maior destaque.
Observação importante: o estado de tudo ainda é muito inicial, então podem aguardar mudanças em ícones, nomes de itens, efeitos gerais, efeitos visuais, efeitos sonoros, atributos e muito mais conforme aperfeiçoamos as coisas durante os 45 dias de PBE. Exceto em caso de imensas reviravoltas, como acréscimo, remoção ou rework de itens, essa página não será atualizada após a publicação. O sistema de itens passará por enormes mudanças na pré-temporada, e documentar cada ajuste das reformulações antes que entrem no ambiente de jogo não ajudará os jogadores a saber o que fazer no primeiro dia. Quando a atualização sair, todas as informações serão fornecidas detalhadamente.
Sem mais delongas, vamos nessa!
NỘI DUNG BÀI VIẾT
Itens Míticos de Atirador
Força do Vendaval
Mobilidade
3400 de ouro
+55 de Dano de Ataque
+20% de Velocidade de Ataque
+20% de Chance de Acerto Crítico
Ativo – Ímpeto de Zéfiro: avança na direção-alvo, disparando três projéteis no inimigo com a Vida mais baixa que estiver próximo ao destino do avanço (priorizando Campeões). Causa um total de 105 – 300 (Nv. 1 – 18) (+30% de Dano de Ataque adicional) de Dano Mágico, aumentado contra alvos com a Vida baixa em até 50% a alvos com 30% de Vida (90s de Tempo de Recarga).
Passivo Mítico: concede +3% de Velocidade de Movimento a todos os outros itens Lendários.
Mata-Cráquens
Antitanque
3400 de ouro
+60 de Dano de Ataque
+25% de Velocidade de Ataque
+20% de Chance de Acerto Crítico
Arpão: cada terceiro Ataque é amplificado, causando 80 – 120 (Nv. 1 – 18) (+30% de Dano de Ataque adicional) de Dano Verdadeiro adicional.
Passivo Mítico: concede +10% de Velocidade de Ataque a todos os outros itens Lendários.
Arco-Escudo Imortal
Impulso de sobrevivência
3400 de ouro
+50 de Dano de Ataque
+15% de Velocidade de Ataque
+20% de Chance de Acerto Crítico
+12% de Roubo de Vida
Salva-Vidas: ao sofrer dano que reduziria sua Vida a menos de 30%, você recebe um Escudo de 150 – 650 (Nv. 1 – 18) por 3s. Além disso, concede 20% de Roubo de Vida por 8s (90s de Tempo de Recarga).
Passivo Mítico: concede +8 de Armadura e +8 de Resistência Mágica a todos os itens Lendários.
Itens Míticos de Tanque
Égide de Fogo Solar
Dano crescente
3200 de ouro
+450 de Vida
+30 de Armadura
+30 de Resistência Mágica
+15 de Aceleração de Habilidade
Imolar: causa 20 – 40 (Nv. 1 – 18) (+1% de Vida adicional) de Dano Mágico por segundo aos inimigos próximos (aumentado em 50% contra tropas e monstros). Causar dano a Campeões inimigos ou monstros épicos com esse efeito adiciona um acúmulo, aumentando em 12% o dano subsequente de Imolar por 5s (acumula até 6 vezes).
Resplandecência: com o máximo de acúmulos, seus ataques básicos explodem ao seu redor, queimando os inimigos próximos com seu dano de Imolar por 3s.
Passivo Mítico: concede +5% de Aceleração de Habilidade a todos os outros itens Lendários.
Manopla do Raio de Gelo
Lentidão a inimigos
3200 de ouro
+350 de Vida
+50 de Armadura
+30 de Resistência Mágica
+15 de Aceleração de Habilidade
Imolar: causa 20 – 40 (Nv. 1 – 18) (+1% de Vida adicional) de Dano Mágico por segundo aos inimigos próximos (aumentado em 50% contra tropas e monstros).
Raio de Gelo: Ataques criam um campo congelado que causa 30% (+4% a cada 1000 de Vida adicional) de Lentidão aos inimigos por 1,5s (4s de Tempo de Recarga).
Passivo Mítico: concede +100 de Vida e +7,5% de Tamanho a todos os outros itens Lendários.
Traje do Berserker
Iniciação
3200 de ouro
+350 de Vida
+30 de Armadura
+50 de Resistência Mágica
+15 de Aceleração de Habilidade
Ativo – Perseguição: concede +75% de Velocidade de Movimento ao mover-se em direção a inimigos ou torres inimigas por 4s. Ao aproximar-se de um inimigo (ou após 4s) uma onda é emitida, reduzindo em 75% a Velocidade de Movimento dos Campeões inimigos próximos por 2s (90s de Tempo de Recarga).
Imolar: causa 20 – 40 (Nv. 1 – 18) (+1% de Vida adicional) de Dano Mágico por segundo aos inimigos próximos (aumentado em 50% contra tropas e monstros).
Passivo Mítico: concede +5% de Tenacidade e Resistência a Lentidão a todos os outros itens Lendários.
Itens Míticos de Assassinos de DdA
Crepúsculo de Draktharr
Múltiplos abates em confrontos de equipe
3200 de ouro
+55 de Dano de Ataque
+18 de Letalidade
+25 de Aceleração de Habilidade
Crepúsculo: atacar um Campeão inimigo causa 50 – 150 (Nv. 1 – 18) (+30% de Dano de Ataque adicional) de Dano Físico adicional e 99% de Lentidão por 0,25s (15s de Tempo de Recarga). Se um Campeão a quem você tenha causado dano nos últimos 3s for abatido, esse Tempo de Recarga será redefinido e concederá Invisibilidade por 1,5s.
Passivo Mítico: concede +5% de Aceleração de Habilidade a todos os outros itens Lendários.
Eclipse
Duelo
3200 de ouro
+55 de Dano de Ataque
+18 de Letalidade
+10% de Vampirismo Universal
Golpe Lunar: atingir um Campeão com 2 Ataques ou Habilidades separados dentro de 1,5s causa Dano Físico adicional equivalente a 16% da Vida máxima do inimigo e concede a você 30% de Velocidade de Movimento, além de 150 (+80% de Dano de Ataque adicional) de Escudo (100 [+60% de Dano de Ataque adicional] para Campeões de ataque à distância) por 2s (6s de Tempo de Recarga, 12s para Campeões de ataque à distância).
Passivo Mítico: concede +5% de Penetração de Armadura a todos os outros itens Lendários.
Garra do Espreitador
Assassinato
3200 de ouro
+65 de Dano de Ataque
+21 de Letalidade
+10 de Aceleração de Habilidade
Ativo – Irrupção das Sombras: avança e atravessa o inimigo-alvo, causando 100 – 200 (Nv. 1 – 18) (+45% de Dano de Ataque adicional) de Dano Físico e reduzindo a Armadura dele em 30% por 3s (60s de Tempo de Recarga).
Passivo Mítico: concede +6 de Letalidade a todos os outros itens Lendários.
Itens Míticos de PdH (Mana)
Angústia de Liandry
Antitanque
3400 de ouro
+80 de Poder de Habilidade
+600 de Mana
+25 de Aceleração de Habilidade
Tormento: suas habilidades causam aos inimigos queimaduras equivalentes a 60 (+10% de Poder de Habilidade) (+4% da Vida máxima do alvo) de Dano Mágico por 4s, fragmentando a Resistência Mágica deles em 5% por segundo durante 4s (até 25%).
Passivo Mítico: concede +5% de Aceleração de Habilidade a todos os outros itens Lendários.
Tormenta de Luden
Dano explosivo
3400 de ouro
+80 de Poder de Habilidade
+600 de Mana
+10 de Aceleração de Habilidade
+10 de Penetração Mágica
Eco: causar dano com uma habilidade a um inimigo causa 100 (+15% de Poder de Habilidade) de Dano Mágico adicional ao alvo e a 3 inimigos próximos, além de conceder a você 30% de Velocidade de Movimento por 3s (8s de Tempo de Recarga).
Passivo Mítico: concede +5% de Penetração Mágica a todos os outros itens Lendários.
Glacieterno
Lentidão a inimigos
3400 de ouro
+80 de Poder de Habilidade
+200 de Vida
+600 de Mana
+10 de Aceleração de Habilidade
Ativo – Explosão Glacial: causa 100 (+30% de Poder de Habilidade) de dano em cone e 65% de Lentidão aos inimigos por 1,5s. Inimigos no centro do cone são Enraizados (45s de Tempo de Recarga).
Passivo Mítico: concede +15% de Poder de Habilidade a todos os outros itens Lendários.
Itens Míticos de PdH (sem Mana)
Explocinturão Hextec
Mobilidade
3200 de ouro
+80 de Poder de Habilidade
+250 de Vida
+15 de Aceleração de Habilidade
Ativo – Disparo Flamejante: avança na direção-alvo, disparando um arco de mísseis que causam 250 – 350 (Nv. 1 – 18) de Dano Mágico. Depois, concede 75% de Velocidade de Movimento por 1s ao mover-se em direção a Campeões. (40s de Tempo de Recarga).
Passivo Mítico: concede +5% de Penetração Mágica a todos os outros itens Lendários.
Desvario de Axamuk
Vampirismo Mágico
3200 de ouro
+80 de Poder de Habilidade
+15 de Aceleração de Habilidade
+150 de Vida
+10% de Vampirismo Universal
Corrupção: para cada segundo de combate contra Campeões, causa 3% de dano adicional (máximo de 15%). Enquanto o efeito estiver maximizado, converte 100% do dano adicional em Dano Verdadeiro.
Passivo Mítico: concede +5% de Penetração Mágica a todos os outros itens Lendários.
Colhedor Noturno
Múltiplos abates em confrontos de equipe
3200 de ouro
+80 de Poder de Habilidade
+250 de Vida
+15 de Aceleração de Habilidade
A Colheita: causar dano a um Campeão inimigo causa 150 – 250 (Nv. 1 – 18) de Dano Mágico a ele e concede a você 25% de Velocidade de Movimento por 1,5s (60s de Tempo de Recarga por Campeão).
Passivo Mítico: concede +5% de Aceleração de Habilidade a todos os outros itens Lendários.
Itens Míticos de Lutador de DdA
Força da Trindade
Dano explosivo
3333 de ouro
+33 de Dano de Ataque
+33% de Velocidade de Ataque
+200 de Vida
+15 de Aceleração de Habilidade
Golpes Céleres: seus Ataques concedem a você 25 de Velocidade de Movimento e causam 5% de Dano de Ataque base por 3s. O Dano de Ataque base acumula até 6 vezes.
Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa (200% de Dano de Ataque base) de Dano Físico adicional (1,5s de Tempo de Recarga).
Passivo Mítico: concede +15% de Velocidade de Ataque a todos os outros itens Lendários.
Sorvessangue
Duelo
3300 de ouro
+45 de Dano de Ataque
+400 de Vida
+15 de Aceleração de Habilidade
+150% de Regeneração de Vida base
Ativo – Corte Sedento: causa (110% de Dano de Ataque total) Dano Físico a inimigos em um círculo. Recupera (20% de Dano de Ataque total) Vida + 12% da Vida perdida para cada Campeão atingido (15s de Tempo de Recarga, reduzido por Aceleração de Habilidade).
Agressão: concede 1% de Dano de Ataque aumentado para cada 5% de sua Vida perdida (máximo de 15% de Dano de Ataque aos 75% de Vida perdida).
Passivo Mítico: concede +3 de Aceleração de Habilidade e +5 de Dano de Ataque a todos os outros itens Lendários.
Quebra-passos
Lentidão a inimigos
3300 de ouro
+50 de Dano de Ataque
+20% de Velocidade de Ataque
+300 de Vida
+10 de Aceleração de Habilidade
Ativo – Corte Ligeiro: desfere um golpe a uma curta distância e causa (110% de Dano de Ataque total) Dano Físico a inimigos em um círculo, causando a eles 60% de Lentidão, valor que decai ao longo de 2s (20s de Tempo de Recarga).
Ágil: causar Dano Físico concede a você 20 de Velocidade de Movimento ao contato por 2s, aumentando para 60 caso abata a unidade.
Passivo Mítico: concede +3% de Velocidade de Movimento a todos os outros itens Lendários
Devorador Divino
Antitanque
3300 de ouro
+40 de Dano de Ataque
+400 de Vida
+25 de Aceleração de Habilidade
Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa 6% da sua Vida máxima como Dano Físico adicional (1,5s de Tempo de Recarga, 150% de Dano de Ataque base mínimo).
Banquete: quando Lâmina Arcana atinge um Campeão, cura 60% do dano causado.
Passivo Mítico: concede +100 de Vida a todos os outros itens Lendários.
Itens Míticos para Encantadores
Hino Bélico de Shurelya
Mobilidade em equipe
2600 de ouro
+300 de Vida
+25 de Aceleração de Habilidade
+10% de Velocidade de Movimento
Ativo – Inspiração: concede a você e aos aliados próximos 40% de Velocidade de Movimento que decai ao longo de 4s e 60 – 100 (Nv. 1 – 18) de Dano Mágico adicional nos próximos 3 Ataques ou Habilidades que atingirem Campeões.
Passivo Mítico: concede +3% de Velocidade de Movimento a todos os outros itens Lendários.
Medalhão dos Solari de Ferro
Impulso de sobrevivência
2600 de ouro
+150 de Vida
+25 de Aceleração de Habilidade
+30 de Resistência Mágica
+30 de Armadura
Ativo – Intervenção: Concede aos aliados próximos 260 – 430 (aliado Nv. 1 – 18) de Escudo que decai ao longo de 2,5s (90s de Tempo de Recarga).
Aura de Ferro: concede aos Campeões aliados próximos +5 de Armadura e Resistência Mágica.
Passivo Mítico: concede a todos os outros itens Lendários +2 de Armadura e Resistência Mágica com Aura de Ferro.
Regenerador de Pedra da Lua
Cura ao longo do tempo.
2600 de ouro
+150 de Vida
+25 de Aceleração de Habilidade
+100% de Regeneração de Mana base
Fluxo Vital: ao afetar Campeões com Ataques ou Habilidades em combate, cura o aliado próximo mais ferido em 30 – 60 (Nv. 1 – 18) de Vida (2s de Tempo de Recarga). Cada segundo em combate com Campeões aumenta o efeito de cura em 25% (máximo de 100%).
Passivo Mítico: concede +5% de Aceleração de Habilidade a todos os outros itens Lendários.
Novos Itens Lendários
O Coletor de Dívidas
3000 de ouro
+45 de Dano de Ataque
+20% de Chance de Acerto Crítico
+18 de Letalidade
Matador de Aluguel: se você causar dano o bastante para deixar o inimigo com menos de 5% de Vida, ele é abatido. Abates concedem 25 de ouro adicional.
Lâmina Fugaz Navori
3400 de ouro
+60 de Dano de Ataque
+20% de Chance de Acerto Crítico
+30 de Aceleração de Habilidade
Golpes Ágeis: seus Acertos Críticos com Ataques reduzem os Tempos de Recarga de habilidades (exceto da ultimate) em 20% do Tempo de Recarga restante.
Força da Natureza
2900 de ouro
+350 de Vida
+55 de Resistência Mágica
+7% de Velocidade de Movimento
Cadência de Ionia: sofrer dano de Habilidades concede a você +6 de Velocidade de Movimento e +4 de Resistência Mágica por 5s (acumula até 5 vezes; 1 acúmulo por habilidade única).
Presa da Serpente
2800 de ouro
+60 de Dano de Ataque
+18 de Letalidade
Quebra-escudos: você causa 300% de dano adicional a Escudos.
Concentração do Horizonte
3000 de ouro
+100 de Poder de Habilidade
Disparo Concentrado: causar dano com uma habilidade a um Campeão a mais de 850 de alcance ou Imobilizá-lo revela o alvo e aumenta o dano causado a ele em 15% por 6s.
Celeridade Cósmica
3000 de ouro
+60 de Poder de Habilidade
+200 de Vida
+30 de Aceleração de Habilidade
Dança Enfeitiçada: causar dano com habilidades concede 10 (+20% de Aceleração de Habilidade) de Velocidade de Movimento por 4s.
Abraço Demoníaco
3000 de ouro
+80 de Poder de Habilidade
+400 de Vida
Passivo – Olhar do Azakana: causar dano de Habilidade a um Campeão faz com que ele sofra Dano Mágico por segundo equivalente a 2% da Vida máxima dele por 4s. Você recebe 20 de Armadura e Resistência Mágica enquanto inimigos estiverem sob esse efeito (+5 para cada Campeão adicional).
Rancor de Serylda
3000 de ouro
+50 de Dano de Ataque
+30% de Penetração de Armadura
+20 de Aceleração de Habilidade
O Rancor: suas Habilidades que causam dano também causam 30% de Lentidão por 1s.
Perneiras de Teceprata
3000 de ouro
+35 de Dano de Ataque
+200 de Vida
+35 de Resistência Mágica
Ativo – Mercúrio: remove todos os efeitos negativos de CG e recebe +40% de Tenacidade e Resistência a Lentidão por 3s (90s de Tempo de Recarga).
Espada-corrente Quimiopunk
2700 de ouro
+45 de Dano de Ataque
+200 de Vida
+15 de Aceleração de Habilidade
Amaldiçoado: causar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 2s. Se o alvo estiver com menos de 50% de Vida, o efeito é aumentado para 60% de Feridas Dolorosas
Fumigador Quimtec
2100 de ouro
+45 de Poder de Habilidade
+15 de Aceleração de Habilidade
+100% de Regeneração de Mana base
Amaldiçoado: causar Dano Mágico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 2s. Imobilizar Campeões inimigos aplica 60% de Feridas Dolorosas.
Cajado de Água em Fluxo
2100 de ouro
+60 de Poder de Habilidade
+15% de Cura e Resistência do Escudo
+150% de Regeneração de Mana base
Correnteza: curar ou conceder Escudo a um aliado concede a vocês dois 15% de Velocidade de Movimento e 20 – 40 (aliado Nv. 1 – 18) de Poder de Habilidade por 3s.
Pedra Rúnica Ancestral
1000 de ouro
Necessário chegar ao nível 13 para comprar.
Controle: pode armazenar até 3 Sentinelas de Controle compradas.
Visões de Ixtal: posicionar 20 Sentinelas Invisíveis transforma o item em Pedra Vigilante de Ixtal.
Pedra Vigilante de Ixtal
Aprimoramento de Pedra Rúnica Ancestral
+25 de Aceleração de Habilidade
Controle: pode armazenar até 3 Sentinelas de Controle compradas.
Visões de Ixtal: aumenta seus limites de Sentinelas Invisíveis e Sentinelas de Controle em 1.
Aprimoramento de Pedra Vigilante de Ixtal
2100 de ouro
+40 de Aceleração de Habilidade
+10% de Velocidade de Movimento
Controle: pode armazenar até 3 Sentinelas de Controle compradas.
Visões de Ixtal: aumenta seus limites de Sentinelas Invisíveis e Sentinelas de Controle em 1.
Itens Lendários Atualizados
Gume do Infinito
3400 de ouro
+80 de Dano de Ataque
+20% de Chance de Acerto Crítico
Precisão Infinita: recebe um adicional de 8% de Dano de Acerto Crítico a cada 20% de Chance de Acerto Crítico.
Lâmina da Fúria de Guinsoo
3200 de ouro
+50% de Velocidade de Ataque
+20% de Chance de Acerto Crítico
Exílio de Guinsoo: Ataques causam 40 de Dano Mágico ao contato a cada 20% de Chance de Acerto Crítico, mas não podem mais causar Acertos Críticos.
Caos de Guinsoo: cada terceiro Ataque aplica efeitos ao contato duas vezes.
Lembranças do Lorde Dominik
3000 de ouro
+30 de Dano de Ataque
+20% de Chance de Acerto Crítico
+30% de Penetração de Armadura
Mata-Gigantes: causa até 20% de Dano Físico adicional a Campeões com Vida máxima maior que a sua (adicional máximo com diferença de 2000 de Vida máxima).
Colhedor de Essência
2900 de ouro
+40 de Dano de Ataque
+20% de Chance de Acerto Crítico
+20 de Aceleração de Habilidade
Lâmina Arcana: depois de usar uma Habilidade, seu próximo Ataque causa (100% de Dano de Ataque base) (+40% de Dano de Ataque adicional) de dano e restaura 3% do Mana máximo (1,5s de Tempo de Recarga).
Dançarina Fantasma
2900 de ouro
+40% de Velocidade de Ataque
+20% de Chance de Acerto Crítico
+7% de Velocidade de Movimento
Valsa Espectral: ataques concedem efeito Fantasma e 7% de Velocidade de Movimento por 2s. Atacar 5 vezes faz com que Valsa Espectral também conceda 40% de Velocidade de Ataque.
Placa Gargolítica
3300 de ouro
+60 de Armadura
+60 de Resistência Mágica
+15 de Aceleração de Habilidade
Ativo – Monolito: recebe um Escudo de 100 (+100% de Vida adicional) que decai ao longo de 2,5s (90s de Tempo de Recarga).
Força de Pedra: aumenta sua Armadura adicional e Resistência Mágica adicional em 3% por 6s quando um Campeão causar dano a você (acumula até 5 vezes, 1 vez por inimigo).
Semblante Espiritual
2900 de ouro
+450 de Vida
+40 de Resistência Mágica
+10 de Aceleração de Habilidade
Determinação Indomável: aumenta toda cura recebida em 25% e todos os escudos recebidos em 15%.
Máscara Abissal
2700 de ouro
+350 de Vida
+60 de Resistência Mágica
Ruína: ao Imobilizar um Campeão inimigo, reduz a Armadura e a Resistência Mágica dele em 25% por 4s.
Coração Congelado
2700 de ouro
+80 de Armadura
+400 de Mana
+20 de Aceleração de Habilidade
Abraço do Inverno: reduz a Velocidade de Ataque de inimigos próximos em 15%.
Duro como Pedra: reduz o dano sofrido de ataques em até (7 a cada 1000 de Vida total), com limite de 40% do dano do ataque.
Presságio de Randuin
2700 de ouro
+250 de Vida
+80 de Armadura
+10 de Aceleração de Habilidade
Ativo: causa breve Lentidão a inimigos próximos, reduzindo o Dano de Ataque deles em 10% e o Dano de Acerto Crítico em 20% por 4s (20s de Tempo de Recarga).
Duro como Pedra: reduz o dano sofrido de ataques em até (7 a cada 1000 de Vida total), com limite de 40% do dano do ataque
Hidra Titânica
3300 de ouro
+30 de Dano de Ataque
+550 de Vida
Titânico: recebe (1,5% da Vida total) Dano de Ataque adicional.
Fenda: ataques básicos causam 5 (+1,5% de Vida adicional) de Dano Físico adicional ao alvo e 40 (+3% de Vida adicional) de Dano Físico adicional a outros inimigos em cone ao contato. O dano de Fenda também é aplicado a estruturas.
Hidra Raivosa
3300 de ouro
+65 de Dano de Ataque
+20 de Aceleração de Habilidade
+15% de Vampirismo Físico
Raivoso: o Vampirismo Físico também se aplica ao Dano Verdadeiro causado por você.
Fenda: Ataques básicos causam (60% de Dano de Ataque total) Dano Físico a outros inimigos próximos (mínimo de 12% de Dano de Ataque total a inimigos mais distantes).
Cutelo Negro
3300 de ouro
+40 de Dano de Ataque
+300 de Vida
+25 de Aceleração de Habilidade
Fragmentar: causar Dano Físico a um Campeão inimigo reduz a Armadura dele em 4% por 6s (máximo de 24%).
Esmagar: Ataques e Habilidades contra inimigos que você Fragmentou completamente causam Dano Físico adicional equivalente a 5% da Vida perdida deles (2% de dano para efeitos ao longo do tempo) (0,5s de Tempo de Recarga).
Sinal de Sterak
3100 de ouro
+50 de Dano de Ataque
+400 de Vida
Fúria: depois de causar ou sofrer dano de um Campeão inimigo, restaura (3% de Vida total) Vida ao longo de 6s. Esse efeito acumula e é redefinido a cada Campeão único, com máximo de 5 acúmulos.
Salva-Vidas: ao sofrer dano suficiente para reduzir sua Vida a menos de 30%, recebe 200 de Escudo, mais (7,5% de Vida total) por acúmulo de Fúria ao longo de 8s (90s de Tempo de Recarga).
Dança da Morte
3100 de ouro
+50 de Dano de Ataque
+40 de Armadura
+15 de Aceleração de Habilidade
Dor Ignorada: causa 35% do Dano Físico sofrido (15% para ataques à distância) ao longo de 3s.
Desafiar: eliminar Campeões concede a você 30% de Velocidade de Movimento por 2s, purifica o restante de dano de Dor Ignorada e cura (20% de Vida total) ao longo da duração.
Limite da Razão
3100 de ouro
+40 de Dano de Ataque
+40% de Velocidade de Ataque
+40 de Resistência Mágica
Amaldiçoado: ataques básicos causam 15 – 80 (Nv. 1 – 18) de Dano Mágico adicional ao contato e concedem a você 20 de Velocidade de Movimento por 2s.
Espada do Rei Destruído
2900 de ouro
+40 de Dano de Ataque
+30% de Velocidade de Ataque
+15% de Roubo de Vida
Gume Destruído: Ataques causam Dano Físico adicional equivalente a 10% (8% para Campeões de ataque à distância) da Vida atual do alvo ao contato (máximo de 60 de dano adicional contra tropas e monstros).
Sifão: atacar um Campeão inimigo 3 vezes rouba 25% de Velocidade de Movimento por 2s (20s de Tempo de Recarga).
Convergência de Zeke
Convergência de Zeke
2400 de ouro
+300 de Vida
+30 de Armadura
+250 de Mana
+20 de Aceleração de Habilidade
Ativo – Conduíte: designa um Comparsa (60s de Tempo de Recarga).
Convergência: ao Imobilizar um inimigo, os Ataques e Habilidades (seus e do seu Comparsa) causam 25 – 50 (Nv. 1 – 18) (+1,25% de Vida total) de Dano Mágico adicional ao alvo pelos próximos 4s, uma vez por Ataque ou Habilidade para cada inimigo.
Campeões podem ser conectados a apenas uma Convergência de Zeke por vez.
Juramento do Cavaleiro
2300 de ouro
+400 de Vida
+200% de Regeneração de Vida base
+10 de Aceleração de Habilidade
Ativo – Em Juramento: designa um aliado como Digno (60s de Tempo de Recarga).
Voto: enquanto o aliado Digno estiver próximo, 15% do dano que ele sofrer será redirecionado para você. Caso ele esteja com menos de 50% de Vida, você recebe 35% de Velocidade de Movimento enquanto se move em direção a ele.
Campeões podem ser conectados a apenas um Juramento do Cavaleiro por vez.
O redirecionamento de dano é interrompido se você tiver menos que 30% de Vida.
Bênção de Mikael
2100 de ouro
+30% de Cura e Resistência do Escudo
+200 de Vida
+15 de Aceleração de Habilidade
+150% de Regeneração de Mana base
Ativo – Presente de Mercúrio: remove todos os efeitos de Controle de Grupo de um Campeão aliado e o cura em 100 – 200 (Nv. 1-18) (120s de Tempo de Recarga).
Lembrete Mortal
2700 de ouro
+20 de Dano de Ataque
+25% de Velocidade de Ataque
+20% de Chance de Acerto Crítico
+7% de Velocidade de Movimento
Amaldiçoado: causar Dano Físico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 2s. Desferir 3 Ataques consecutivos em um Campeão inimigo fortalece esse efeito para 60% de Feridas Dolorosas contra ele até que o efeito acabe.
Armadura de Espinhos
2700 de ouro
+350 de Vida
+60 de Armadura
Amaldiçoado: ao ser atingido por um Ataque, causa 10 (+10% de Armadura adicional) de Dano Mágico ao Campeão que atacou e aplica 40% de Feridas Dolorosas por 2s se ele for um Campeão. Imobilizar Campeões inimigos também aplica 60% de Feridas Dolorosas por 2s.
Morellonomicon
2500 de ouro
+70 de Poder de Habilidade
+250 de Vida
Amaldiçoado: causar Dano Mágico aplica 40% de Feridas Dolorosas a Campeões inimigos por 2s. Se o alvo estiver com menos de 50% de Vida, o efeito é aumentado para 60% de Feridas Dolorosas.
Muramana
Aprimoramento de Manamune
+35 de Dano de Ataque
+750 de Mana
+15 de Aceleração de Habilidade
Receio: recebe (3% de Mana máximo) de Dano de Ataque.
Choque: Ataques e Habilidades de alvo único usados em Campeões causam (5% do Mana máximo) de Dano Físico adicional.
Abraço de Seraph
Aprimoramento de Cajado do Arcanjo
+80 de Poder de Habilidade
+750 de Mana
Receio: recebe (3% de Mana adicional) de Poder de Habilidade.
Empíreo: aumenta seu Mana máximo em 5% (+2,5% por 100 de Poder de Habilidade).
Itens Lendários Evoluídos
Os itens abaixo foram transformados em alguns dos itens Míticos acima.
- Capa de Fogo Solar (Égide de Fogo Solar)
- Glória Íntegra (Traje do Berserker)
- Manopla dos Glacinatas (Manopla do Raio de Gelo)
- Crepúsculo de Draktharr
- Tormento de Liandry (Angústia de Liandry)
- Eco de Luden (Tormenta de Luden)
- Protocinturão-01 Hextec (Explocinturão Hextec)
- Força da Trindade
- Devaneio de Shurelya (Hino Bélico de Shurelya)
- Medalhão dos Solari de Ferro
Itens Lendários Removidos
Os efeitos destes itens não se alinhavam aos nossos objetivos, assemelhavam-se demais a outras alternativas, podiam ser melhores de outras maneiras ou eram necessários só porque o sistema de itens não oferecia um suporte adequado aos seus usuários.
- Elmo Adaptativo
- Graal Profano de Athene
- Malho Congelado
- Hextec GLP-800
- Pistola Laminar Hextec
- Prisão de Feitiços
- Faca de Statikk
- Sombras Gêmeas
- Itens da selva: veja a seção ao final da página!
Itens Lendários Mantidos
Os itens abaixo serão balanceados e sofrerão mudanças frequentes nos atributos concedidos, mas seus efeitos funcionarão da mesma forma. Logo, eles podem ser usados da mesma maneira que atualmente. Incluímos esta seção para quem gosta de dar aquele CTRL+F para procurar itens Lendários específicos.
Turíbulo Ardente, Véu da Banshee, Sedenta por Sangue, Couraça do Defunto, Limiar da Noite, Anjo Guardião, Perdição de Lich, Mandíbula de Malmortius, Ladrão de Almas de Mejai, Cimitarra Mercurial, Dente de Na’Shor, Capuz da Morte de Rabadon, Canhão Fumegante, Redenção, Furacão de Runaan, Cetro de Cristal de Rylai, Lâmina Sanguinária, Chuva de Canivete, Glaive Sombria, Cajado do Vazio, Armadura de Warmog, Lâmina Fantasma de Youmuu, Ampulheta de Zhonya.
Itens da Selva
Usaremos as lições aprendidas na atualização dos itens de suporte no ano passado, que reduziu o investimento de ouro do suporte a um item de compra única. Caçadores escolherão um dos dois itens iniciais que, depois de alguns usos de Golpear, desaparecerá do inventário e concederá seus efeitos permanentemente como um efeito passivo e aprimorará Golpear para Golpe Congelante ou Desafiador.
Coração-forja de Doran
350 de ouro
+10% de Vampirismo Universal contra monstros
Dente e Garra: causar dano a monstros os queima em (2% de Vida adicional) (+10% de Poder de Habilidade) (+5% de Dano de Ataque adicional) de Dano Mágico ao longo de 5s. Monstros que morreriam queimados morrem imediatamente.
Caminho de Cinzas: Golpear 5 vezes consome o item, aprimora Golpear para Golpe Desafiador e concede os efeitos do item permanentemente.
Caçador: abater monstros grandes concede 60 de experiência adicional. O primeiro monstro grande abatido concede 150 de experiência adicional.
Linha da Força: regenera até 8 – 15 (Nv. 1 – 18) de Mana por segundo enquanto estiver na selva ou no rio com base no Mana perdido.
Semente-Granizo de Doran
350 de ouro
+10% de Vampirismo Universal contra monstros
Dente e Garra: causar dano a monstros os queima em (2% de Vida adicional) (+10% de Poder de Habilidade) (+5% de Dano de Ataque adicional) de Dano Mágico ao longo de 5s. Monstros que morreriam queimados morrem imediatamente.
Caminho de Gelo: Golpear 5 vezes consome o item, aprimora Golpear para Golpe Congelante e concede os efeitos do item permanentemente.
Caçador: abater monstros grandes concede 60 de experiência adicional. O primeiro monstro grande abatido concede 150 de experiência adicional.
Linha da Força: regenera até 8 – 15 (Nv. 1 – 18) de Mana por segundo enquanto estiver na selva ou no rio com base no Mana perdido.
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ゲイルフォース(Galeforce)
攻撃力
60
攻撃速度
20%
クリティカル率
20%
発動効果 –
クラウドバースト:
指定方向にダッシュして、目標地点の近くにいる最も体力の低い敵に3発の飛翔物を発射する(チャンピオンを優先)。合計で
(180 – 220(チャンピオンレベルに応じて) + 増加攻撃力の45%)の魔法ダメージ
を与え、体力が低下した対象には与えるダメージが最大50%まで増加する(クールダウン90秒)。
ミシック自動効果:
他のすべての
レジェンダリー
アイテムに以下を付与する: 移動速度
2%
敵の体力が30%未満だと、飛翔物が与えるダメージが最大になる。
「クラウドバースト」のダッシュは地形を越えられない。
625
3400
詰め替えポーション(Refillable Potion)
発動効果 – 消費:
1チャージ消費して、12秒間かけて
体力を125
回復する。最大2チャージで、ショップを訪れることで補充できる。
150
150
アジリティ クローク(Cloak of Agility)
クリティカル率
15%
600
600
バーサーカー ブーツ(Berserker’s Greaves)
攻撃速度
35%
移動速度
45
500
1100
ロング ソード(Long Sword)
攻撃力
10
350
350
ステルス ワード(Stealth Ward)
発動効果 – トリンケット:
「ステルス ワード」を設置する。このワードは
90 – 120
秒間持続し、敵からは
インビジブル
状態となるが、味方チームに周囲の視界を与える。最大2個まで所持可能で、
240 – 120
秒ごとに新しい「ステルス ワード」が1個生成される。
ゴアドリンカー(Goredrinker)
攻撃力
45
体力
450
スキルヘイスト
20
オムニヴァンプ
10%
発動効果 –
サースティング スラッシュ:
周囲の敵に
基本攻撃力の175%の物理ダメージ
を与え、命中したチャンピオン1体につき
(基本攻撃力の25% + 減少体力の10%)の体力
を回復する(クールダウン15秒、スキルヘイストで短縮される)。
ミシック自動効果:
他のすべての
レジェンダリー
アイテムに以下を付与する: スキルヘイスト
5
300
3300
コントロール ワード(Control Ward)
発動効果 – 消費:
強力な「コントロール ワード」を設置して周囲の視界を得る。この装置は周囲にある
インビジブル状態
の罠と
カモフラージュ状態
の敵を可視化し、周囲にある敵の「ステルス ワード」も可視化(および無効化)する。
「コントロール ワード」は最大2個まで保持できる。「コントロール ワード」は他の「コントロール ワード」を無効化しない。
75
75
ルビー クリスタル(Ruby Crystal)
体力
150
400
400
ちょっとだけ魔法がかった靴(Slightly Magical Footwear)
移動速度
25
追加で
移動速度が10
増加する。「ちょっとだけ魔法がかった靴」からアップグレードしたブーツは、この増加移動速度を引き継ぐ。
300
300
ピッケル(Pickaxe)
攻撃力
25
875
875
セレイテッド ダーク(Serrated Dirk)
攻撃力
30
えぐり出し:
脅威が10
増加する。
400
1100
ストームレイザー(Stormrazor)
攻撃力
40
攻撃速度
15%
クリティカル率
20%
エネルギー充填:
移動と通常攻撃でエネルギー充填状態の通常攻撃を行えるようになる。
麻痺:
エネルギー充填状態の通常攻撃が
120の追加魔法ダメージ
を与える。さらに、エネルギー充填状態の通常攻撃が敵に0.5秒間75%のスロウ効果を与える。
100
2700
ファーサイト オルタレーション(Farsight Alteration)
発動効果 – トリンケット:
距離4000ユニット以内の場所から一定範囲の視界を確保し、壊れやすい可視状態のワードを1個設置する。味方はこのワードをサモナースペルやスキルで対象指定することができない
(クールダウン198 – 99秒)
。
シャドウフレイム(Shadowflame)
魔力
100
体力
200
シンダーブルーム:
チャンピオンにダメージを与えると、対象の現在
体力
に応じて、10 – 20の
魔法防御貫通
を追加で獲得する(対象の体力が1000以下で最大)。対象が直前にシールド効果を受けていた場合は、効果が最大になる(増加
魔法防御貫通
20)。
700
3000
ヘクステック ロケットベルト(Hextech Rocketbelt)
魔力
90
魔法防御貫通
6
体力
250
スキルヘイスト
15
発動効果 –
ヘクスボルト:
指定方向にダッシュして扇状に魔弾を放ち、
(125 + 魔力の15%)の魔法ダメージ
を与える。その後1.5秒間、敵チャンピオンに向かう際に
移動速度が30%
増加する(クールダウン40秒)。
ミシック自動効果:
他のすべての
レジェンダリー
アイテムに以下を付与する: 魔法防御貫通
5
。
「超音速」のダッシュは地形を越えられない。
865
3200
ブラスティング ワンド(Blasting Wand)
魔力
40
850
850
ソーサラー シューズ(Sorcerer’s Shoes)
魔法防御貫通
18
移動速度
45
800
1100
ムダニ デカイ ロッド(Needlessly Large Rod)
魔力
60
1250
1250
オラクル レンズ(Oracle Lens)
発動効果 – トリンケット:
10秒間周囲をスキャンして、範囲内に潜む敵の存在を警告し、有効範囲内にある隠された罠を可視化して、敵の「ステルス ワード」を可視化(さらに一時的に無効化)する
(クールダウン90 – 60秒)
。
ドラン ブレード(Doran’s Blade)
攻撃力
8
体力
80
戦闘狂:
2.5%のオムニヴァンプ
を獲得する。
オムニヴァンプは範囲効果ダメージまたはペットによるダメージでは効果が33%になる。
450
450
カル(Cull)
攻撃力
7
通常攻撃が命中するたびに
体力を3
回復する。
収獲者:
ミニオンをキルすると
1
ゴールドを追加で獲得する。ミニオンを100体キルすると追加で
350
ゴールドのボーナスを獲得し、以後
「収獲者」
は無効になる。
450
450
イモータル シールドボウ(Immortal Shieldbow)
攻撃力
55
攻撃速度
20%
クリティカル率
20%
ライフ スティール
10%
ライフライン:
体力が30%未満になるダメージを受けると、3秒間
耐久値250 – 700のシールド
を獲得する。さらに8秒間、
攻撃力が15 – 35
増加する(90秒 )。
ミシック自動効果:
他のすべての
レジェンダリー
アイテムに以下を付与する: 攻撃力
5
、体力
50
600
3400
シュレリアの戦歌(Shurelya’s Battlesong)
魔力
40
体力
200
スキルヘイスト
20
基本マナ自動回復
100%
発動効果 –
士気高揚:
4秒間、周囲の味方の
移動速度を30%
増加させる(クールダウン75秒 )。
発奮:
自分以外の味方チャンピオンを強化または守ると、1.5秒間、自身とその味方の
移動速度が25%
増加する。
ミシック自動効果:
他のすべての
レジェンダリー
アイテムに以下を付与する: スキルヘイスト
5
「発奮」
は同じ味方に対し、4秒ごとに一度しか発動しない。
750
2500
ルーン鋼の肩当て(Runesteel Spaulders)
攻撃力
6
体力
100
基本体力自動回復
50%
獲得ゴールド(10秒毎)
3
発動効果 –
ワード設置:
「ステルス ワード」を設置する。このワードは敵からは
インビジブル
状態となり、味方チームに周囲の視界を与える。最大0個まで所持可能で、ショップを訪れると補充される。
発動効果 –
ワード設置:
「ステルス ワード」を設置する。このワードは敵からは
インビジブル
状態となり、味方チームに周囲の視界を与える。最大3個まで所持可能で、ショップを訪れると補充される。
戦場の略奪:
近くに味方チャンピオンがいる場合、通常攻撃で体力が最大体力の50%未満のミニオンにとどめを刺す。ミニオンをキルすると最も近くにいる味方チャンピオンに同額のキルゴールドを付与する。35秒毎にチャージが1補充される(最大3チャージ)。
クエスト:
このアイテムで1000ゴールドを獲得すると
「霊峰の砦」
にアップグレードされる。
400
400
アイオニア ブーツ(Ionian Boots of Lucidity)
スキルヘイスト
20
移動速度
45
サモナースペルヘイスト12を得る。
「このアイテムはCLE 20年12月10日、南方諸州の領有権をめぐる再戦において、アイオニアがノクサスに対して収めた勝利を称えるものである」
650
950
キンドルジェム(Kindlegem)
体力
200
スキルヘイスト
10
400
800
ディヴァイン サンダラー(Divine Sunderer)
攻撃力
35
体力
400
スキルヘイスト
20
追撃:
スキルを使った後、次の通常攻撃が強化されて
対象の最大体力の12%(遠隔攻撃チャンピオンは9%)の物理ダメージ
通常攻撃時効果
を追加で与える(クールダウン1.5秒)。対象がチャンピオンだった場合は、強化されたダメージ量の65%(遠隔攻撃チャンピオンは40%)にあたる体力を回復する。
ミシック自動効果:
他のすべての
レジェンダリー
アイテムに以下を付与する: 物理防御貫通
5%
、魔法防御貫通
5%
「追撃」
はユニットに最小でも(基本攻撃力の150%)のダメージを与えるが、モンスターに対しては(基本攻撃力の250%)が上限。
700
3300
コラプト ポーション(Corrupting Potion)
発動効果 – 消費:
1チャージ消費して
体力125
と
マナ75
を12秒間かけて回復する。さらに効果時間中、通常攻撃と攻撃系スキルは敵チャンピオンに火を点け、
15(マナを獲得できない場合は20)の魔法ダメージ
を3秒間かけて与える。最大3チャージで、ショップを訪れることで補充できる。
範囲効果ダメージや継続ダメージの場合、ダメージは50%になる。
350
500
ヴァンパイア セプター(Vampiric Scepter)
攻撃力
15
ライフ スティール
10%
550
900
マーキュリー ブーツ(Mercury’s Treads)
魔法防御
25
移動速度
45
行動妨害耐性
30%
行動妨害耐性で
スタン
、
スロウ
、
タウント
、
フィアー
、
サイレンス
、
ブラインド
、
ポリモーフ
、
移動不能
の効果時間を短縮する。
ノックアップ
または
サプレッション
には影響しない。
350
1100
リカーブ ボウ(Recurve Bow)
攻撃速度
25%
スチールチップ:
通常攻撃が
15の物理ダメージ
を与える
通常攻撃時効果
。
400
1000
ガーディアン エンジェル(Guardian Angel)
攻撃力
40
物理防御
40
救済:
体力がゼロになった際、4秒間静止した後に、
基本体力の50%
と
最大マナの30%
を回復して復活する(クールダウン300秒)。
50
2800
ラピッド ファイアキャノン(Rapid Firecannon)
攻撃速度
35%
クリティカル率
20%
移動速度
7%
エネルギー充填:
移動と通常攻撃でエネルギー充填状態の通常攻撃を行えるようになる。
心眼:
エネルギー充填状態の通常攻撃が
120の追加魔法ダメージ
を与える。また、エネルギー充填状態の通常攻撃の射程が最大35%増加する。
射程は最大150ユニットまでしか増加しない。
750
2500
プレート スチールキャップ(Plated Steelcaps)
物理防御
20
移動速度
45
通常攻撃で受けるダメージを12%軽減する。
500
1100
インフィニティ エッジ(Infinity Edge)
攻撃力
70
クリティカル率
20%
パーフェクション:
クリティカル率が60%以上の場合、クリティカルダメージが35%増加する。
625
3400
コレクター(The Collector)
攻撃力
55
クリティカル率
20%
脅威
12
死と税金:
敵チャンピオンの体力を5%未満に低下させるダメージを与えると、その敵チャンピオンにとどめを刺す。チャンピオンからキルを奪うと、追加で25ゴールドを獲得する。
425
3000
モータル リマインダー(Mortal Reminder)
攻撃力
25
攻撃速度
25%
クリティカル率
20%
移動速度
7%
セプシス:
敵チャンピオンに物理ダメージを与えると、3秒間
40%の「重傷」
を付与する。敵チャンピオンに3回連続で通常攻撃を行うと、効果時間終了までその対象への
「重傷」効果が60%
に強化される。
「重傷」
は体力回復および自動回復の効果を減少させる。
650
2500
真なる氷のかけら(Shard of True Ice)
魔力
40
体力
75
基本マナ自動回復
100%
獲得ゴールド(10秒毎)
3
発動効果 –
ワード設置:
「ステルス ワード」を設置する。このワードは敵からは
インビジブル
状態となり、味方チームに周囲の視界を与える。最大0個まで所持可能で、ショップを訪れると補充される。
発動効果 –
ワード設置:
「ステルス ワード」を設置する。このワードは敵からは
インビジブル
状態となり、味方チームに周囲の視界を与える。最大4個まで所持可能で、ショップを訪れると補充される。
400
400
ムーンストーンの再生(Moonstone Renewer)
魔力
40
体力
200
スキルヘイスト
20
基本マナ自動回復
100%
星明りの恩寵:
戦闘中に通常攻撃かスキルでチャンピオンに影響を与えると、近くにいる最も多くのダメージを受けた味方1体の
体力を70
回復する(クールダウン2秒)。チャンピオンと戦闘状態になると、自身の与える回復効果とシールド効果が毎秒7%増加する(最大5回までスタック)。
ミシック自動効果:
他のすべての
レジェンダリー
アイテムに以下を付与する:
「星明りの恩寵」
の回復量 +
10
。
750
2500
フォビドゥン アイドル(Forbidden Idol)
基本マナ自動回復
50%
回復効果およびシールド量
10%
550
800
ケミテック ピュートリファイアー(Chemtech Putrifier)
魔力
55
スキルヘイスト
20
基本マナ自動回復
100%
毒キノコ液:
チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間
40%の「重傷」
を付与する。自分以外の味方に回復効果かシールドを付与すると、自身とその味方の両方が強化され、次に敵チャンピオンに与えるダメージで
60%の「重傷」
を付与する。
「重傷」
は体力回復および自動回復の効果を減少させる。
550
2300
ジール(Zeal)
攻撃速度
18%
クリティカル率
15%
熱狂:
移動速度が7%
増加する。
150
1050
ステラックの篭手(Sterak’s Gage)
攻撃力
50
体力
400
ブラッドラスト:
チャンピオンにダメージを与えるかチャンピオンからダメージを受けるとスタックを獲得し、6秒かけて
(最大体力の2% | 遠隔攻撃チャンピオンは最大体力の1.2%)
を回復する。2スタック目以降の回復効果は50%減少する。
ライフライン:
体力が30%未満になるダメージを受けると、4秒間
耐久値100(+
「ブラッドラスト」
のスタックごとに最大体力の8% | 遠隔攻撃チャンピオンは最大体力の4.8%)のシールド
を獲得する(クールダウン60秒)。
「ブラッドラスト」
は最大5回までスタックする(各チャンピオンから1回のみ)。遠隔攻撃チャンピオンは回復効果と追加のシールドが60%まで低下する。
725
3100
壊れたストップウォッチ(Broken Stopwatch)
砕けた時間:
「ストップウォッチ」は壊れているがアップグレードは可能。
一度「ストップウォッチ」を使用して壊すと、その後
「壊れたストップウォッチ」
しか買えなくなる。
650
650
忘却のオーブ(Oblivion Orb)
魔力
30
邪気:
チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間
40%の「重傷」
を付与する。
「重傷」
は体力回復および自動回復の効果を減少させる。
365
800
増魔の書(Amplifying Tome)
魔力
20
435
435
ソーンメイル(Thornmail)
体力
350
物理防御
60
棘:
通常攻撃を受けると、攻撃者に
(10 + 増加物理防御の10%)の魔法ダメージ
を与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間40%の
「重傷」
を付与する。また、敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、3秒間60%の
「重傷」
を与える。
「重傷」
は体力回復および自動回復の効果を減少させる。
1000
2700
クロース アーマー(Cloth Armor)
物理防御
15
300
300
フィンディッシュの古書(Fiendish Codex)
魔力
35
スキルヘイスト
10
465
900
ダーク シール(Dark Seal)
魔力
15
体力
40
栄光:
チャンピオンをキルすると2、アシストすると1のスタックを得る(最大で合計10スタック)。自身が死亡すると5スタックを失う。
ドレッド:
「栄光」
のスタック1つあたり
4の魔力
を獲得する。
このアイテムと
「メジャイ ソウルスティーラー」
の間で獲得した
「栄光」
スタックは保持される。
350
350
シャッタードクイーン クラウン(Crown of the Shattered Queen)
魔力
70
体力
250
マナ
600
スキルヘイスト
20
聖なる保護:
「セーフガード」
で守られており、チャンピオンから受けるダメージが75%軽減される。
「セーフガード」
はチャンピオンによるダメージを受けてから1.5秒間持続する(クールダウン40秒)。
聖なる贈り物:
「セーフガード」
発動中および終了後3秒間は
魔力が10-40
増加する。
ミシック自動効果:
他のすべての
レジェンダリー
アイテムに以下を付与する: 移動速度
1%
、魔力8
265
2800
ダガー(Dagger)
攻撃速度
12%
300
300
ドミニク リガード(Lord Dominik’s Regards)
攻撃力
30
クリティカル率
20%
物理防御貫通
35%
ジャイアント スレイヤー:
自分より最大体力の多い敵チャンピオンに対し、その差に応じて最大
15%の追加物理ダメージ
を与える。
「ジャイアント スレイヤー」は相手と自分の体力の差が2000だった場合に最大のダメージを与える。
950
3000
クラーケン スレイヤー(Kraken Slayer)
攻撃力
65
攻撃速度
25%
クリティカル率
20%
打倒:
通常攻撃が3回ごとに
(60 + 増加攻撃力の45%)の確定ダメージ
を追加で与える。
ミシック自動効果:
他のすべての
レジェンダリー
アイテムに以下を付与する: 攻撃速度
10%
625
3400
ファントム ダンサー(Phantom Dancer)
攻撃力
20
攻撃速度
25%
クリティカル率
20%
移動速度
7%
幽霊のワルツ:
通常攻撃で3秒間
ゴースト化
して
移動速度が7%
増加する。さらに、通常攻撃を4回行うと同じ時間「幽霊のワルツ」で
攻撃速度が30%
増加する。
ゴースト化
したユニットは、他のユニットをすり抜けて移動する。
850
2600
ドラン シールド(Doran’s Shield)
体力
80
一点集中:
通常攻撃がミニオンに
5の物理ダメージ
を追加で与える。
治癒:
5秒毎に
体力を6
回復する。
奮闘:
チャンピオン、大型ジャングルモンスター、エピックジャングルモンスターからダメージを受けると、8秒かけて最大
40の体力
を回復する。自身の体力が低下していると回復量が増加する。
自身が遠隔攻撃チャンピオンである場合、または範囲効果および継続ダメージでの発動の場合、
「奮闘」
の効果は66%になる。
450
450
フィンブルウィンター(Fimbulwinter)
体力
400
マナ
860
スキルヘイスト
15
畏怖:
追加で
合計マナの8%にあたる体力
を獲得する。
不朽:
敵チャンピオンに
移動不能効果
または
スロウ効果
(近接のみ)を与えると、
現在マナの3%
を消費して、3秒間、耐久値
100 – 200 + 現在マナの5%
のシールドを獲得する(8秒 )。周囲に敵チャンピオンが複数いる場合は、このシールドの耐久値が
80%
増加する。
この効果は残りマナが20%を上回っていなければ発動しない。
2600
2600
アナセマ チェイン(Anathema’s Chains)
体力
650
スキルヘイスト
20
発動効果 –
誓い:
「宿敵」を選択し、「確執」を溜めていく(90秒)。
確執:
「宿敵」から受けるダメージが「確執」のスタックごとに1%、最大30%軽減される。時間経過とともにスタックが増加し、60秒経過すると最大スタックに到達する。
復讐:
最大スタック時、「宿敵」の近くにいると対象の行動妨害耐性が20%低下する。
発動効果は、デス中にマップ全域を射程として使用できる。新たな対象を指定すると、スタックがリセットされる。チャンピオンと戦闘中は15秒間使用できない。
“彼を破滅させることに、彼女は人生のすべてを捧げることを誓った。復讐劇が幕を開ける”
800
2500
バミ シンダー(Bami’s Cinder)
体力
300
猛火:
ダメージを受けるかダメージを与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒
(15 + 増加体力の1%)の魔法ダメージ
を与える(このダメージはミニオンに対しては25%、モンスターに対しては25%増加する)。
300
1100
騎士の誓い(Knight’s Vow)
体力
400
スキルヘイスト
10
基本体力自動回復
150%
発動効果 –
誓約:
味方を
同志
に指定する(クールダウン60秒)。
犠牲:
味方の
同志
が近くにいる間は、その味方が受けるダメージの10%を代わりに受け、また
同志
がチャンピオンに与えたダメージの8%にあたる体力を回復する。
同志
の体力が30%未満だった場合は、ダメージ軽減効果が
20%
まで増加する。
各チャンピオンは一度に1つの「騎士の誓い」としかリンクできない。自身の体力が30%未満になると、ダメージを代わりに受けなくなる。
700
2300
ソラリのロケット(Locket of the Iron Solari)
体力
200
スキルヘイスト
20
物理防御
30
魔法防御
30
発動効果 –
献身:
周囲の味方に
耐久値230 – 385(味方のチャンピオンレベルに応じて)のシールド
を付与する。シールドは2.5秒かけて徐々に元に戻る(クールダウン90秒)。
奉献:
周囲の味方チャンピオンに
5の物理防御
と同量の
魔法防御
を付与する。
ミシック自動効果:
他のすべての
レジェンダリー
アイテムに以下を付与する:
2
の物理防御/魔法防御が
「奉献」
に追加される。
レベルによる効果の増加量は味方のレベルに応じて決まる。
20秒以内に連続で
「献身」
の効果を受ける場合、2回目以降のシールド耐久値は25%となる。
300
2500
完全精度のストップウォッチ(Perfectly Timed Stopwatch)
発動効果 –
固有時停止:
1回のみ使用可能で、使用すると2.5秒間
無敵状態
かつ
対象指定不可
になるが、この間は他のアクションは一切行えなくなる(
「壊れたストップウォッチ」
に変化する)。
650
650
ホワイトロックの肩鎧(Pauldrons of Whiterock)
攻撃力
15
体力
250
基本体力自動回復
100%
獲得ゴールド(10秒毎)
3
発動効果 –
ワード設置:
「ステルス ワード」を設置する。このワードは敵からは
インビジブル
状態となり、味方チームに周囲の視界を与える。最大0個まで所持可能で、ショップを訪れると補充される。
発動効果 –
ワード設置:
「ステルス ワード」を設置する。このワードは敵からは
インビジブル
状態となり、味方チームに周囲の視界を与える。最大4個まで所持可能で、ショップを訪れると補充される。
400
400
ジャイアント ベルト(Giant’s Belt)
体力
350
500
900
イーブンシュラウド(Evenshroud)
体力
200
スキルヘイスト
20
物理防御
30
魔法防御
30
きらめき:
チャンピオンに
移動不能効果
を与えるか、自身が
移動不能効果
を受けると、その対象および周囲のすべての敵チャンピオンは、5秒間、受けるダメージが12%増加する。
ミシック自動効果:
他のすべての
レジェンダリー
アイテムに以下を付与する:
5の物理防御と魔法防御
300
2500
ブランブル ベスト(Bramble Vest)
物理防御
30
棘:
通常攻撃を受けると、攻撃者に
3の魔法ダメージ
を与え、対象がチャンピオンだった場合は3秒間
40%の「重傷」
を付与する。
「重傷」
は体力回復および自動回復の効果を減少させる。
200
800
ルインドキング ブレード(Blade of The Ruined King)
攻撃力
40
攻撃速度
25%
ライフ スティール
10%
ミストエッジ:
通常攻撃が対象の現在体力の(近接攻撃チャンピオンは10% | 遠隔攻撃チャンピオンは6%)にあたる
物理ダメージ
通常攻撃時効果
を与える。
サイフォン:
チャンピオンに3回通常攻撃を行うと
40 – 150(チャンピオンレベルに応じて)の魔法ダメージ
を与えて、2秒間移動速度を25%奪う(クールダウン20秒)。
「ミストエッジ」
がモンスターとミニオンに与える最大ダメージは60。
近接攻撃チャンピオンか遠隔攻撃チャンピオンかに応じて、アイテムの効果は異なる。
425
3200
チェイン ベスト(Chain Vest)
物理防御
40
500
800
スイフトネス ブーツ(Boots of Swiftness)
移動速度
60
スロウ効果が25%減少する。
600
900
ブラッドサースター(Bloodthirster)
攻撃力
55
クリティカル率
20%
ライフ スティール
20%
イコルシールド:
通常攻撃によるライフスティールで最大体力を超えて回復できる。体力回復の余剰分は、
耐久値50 – 350(チャンピオンレベルに応じて)のシールド
として蓄積される。このシールドは、非戦闘状態が25秒間続くと、徐々に減衰する。
600
3400
ストップウォッチ(Stopwatch)
発動効果 –
固有時停止:
1回のみ使用可能で、使用すると2.5秒間
無敵状態
かつ
対象指定不可
になるが、この間は他のアクションは一切行えなくなる(
「壊れたストップウォッチ」
に変化する)。
650
650
ブラック クリーバー(Black Cleaver)
攻撃力
40
体力
450
スキルヘイスト
25
カーブ:
チャンピオンに物理ダメージを与えると、対象に6秒間
物理防御5%低下
のスタックを付与する(最大
30%の物理防御低下
)。
激情:
チャンピオンに物理ダメージを与えると2秒間、対象に与えている
「カーブ」
のスタック1つにつき移動速度が3増加する。
850
3100
デス ダンス(Death’s Dance)
攻撃力
55
物理防御
45
スキルヘイスト
15
強行突破:
受けた物理ダメージの35%(遠隔攻撃チャンピオンは15%)を3秒かけて受けるようになる。
拒絶:
チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、
「強行突破」
の残りダメージが除去されて、2秒かけて
最大体力の15%
を回復する。
325
3100
アクシオム アーク(Axiom Arc)
攻撃力
55
脅威
10
スキルヘイスト
25
流転:
ダメージを与えてから3秒以内にそのチャンピオンが倒されるたびに、アルティメットスキルの合計クールダウンの25%が解消される。
800
3000
妖夢の霊剣(Youmuu’s Ghostblade)
攻撃力
55
脅威
18
スキルヘイスト
15
発動効果 –
幽霊の歩み:
6秒間、
移動速度が20%
増加して
ゴースト化
する(クールダウン45秒)。
幽鬼:
非戦闘時に
移動速度が40
増加する。
ゴースト化
したユニットは、他のユニットをすり抜けて移動する。
800
3000
ドラクサー ダスクブレード(Duskblade of Draktharr)
攻撃力
60
脅威
18
スキルヘイスト
20
ナイトストーカー:
チャンピオンに通常攻撃を行うと、追加で
(近接攻撃は75 + 増加攻撃力の30% / 遠隔攻撃は55 + 増加攻撃力の25%)の物理ダメージ
を与える(クールダウン15秒)。近接攻撃チャンピオンが行った場合、この通常攻撃は対象に0.25秒間99%の
スロウ効果
も与える。ダメージを与えたチャンピオンが3秒以内に倒された場合は、このクールダウンが解消されて、1.5秒間
インビジブル
状態になる。
ミシック自動効果:
他のすべての
レジェンダリー
アイテムに以下を付与する: スキルヘイスト
5
900
3100
コールフィールド ウォーハンマー(Caulfield’s Warhammer)
攻撃力
25
スキルヘイスト
10
400
1100
ブーツ(Boots)
移動速度
25
300
300
帝国の指令(Imperial Mandate)
魔力
40
体力
200
スキルヘイスト
20
基本マナ自動回復
100%
調整射撃:
チャンピオンに
スロウ効果
または
移動不能効果
を付与するスキルが、
45 – 75(チャンピオンレベルに応じて)の追加魔法ダメージ
を与えて4秒間対象をマークする(チャンピオンごとにクールダウン6秒)。味方チャンピオンがダメージを与えるとマークが爆発して追加で
90 – 150(味方のチャンピオンレベルに応じて)の魔法ダメージ
を与え、2秒間、自身とその味方の
移動速度が20%
増加する。
ミシック自動効果:
他のすべての
レジェンダリー
アイテムに以下を付与する: 魔力
15
レベルによる効果の増加量は味方のレベルに応じて決まる。
750
2500
ネガトロン クローク(Negatron Cloak)
魔法防御
50
450
900
メジャイ ソウルスティーラー(Mejai’s Soulstealer)
魔力
20
体力
100
栄光:
チャンピオンをキルすると4、アシストすると2のスタックを得る(最大で合計25スタック)。自身が倒されると10スタックを失う。
ドレッド:
「栄光」
のスタックごとに
5の魔力
を獲得する。スタックが10以上であれば
移動速度が10%
増加する。
このアイテムと
「ダーク シール」
の間で獲得した
「栄光」
スタックは保持される。
1250
1600
ゾーニャの砂時計(Zhonya’s Hourglass)
魔力
65
物理防御
45
スキルヘイスト
10
発動効果 –
固有時停止:
2.5秒間
無敵状態
かつ
対象指定不可
になるが、この間は他のアクションは一切行えなくなる(クールダウン120秒)。
50
2600
ホライゾン フォーカス(Horizon Focus)
魔力
85
体力
150
スキルヘイスト
15
ハイパーショット:
射程700以上で非対象指定スキルによりチャンピオンにダメージを与えるか、
スロウ効果または移動不能効果
を与えると、6秒間対象を
可視化
し、その対象に与えるダメージが10%増加する。
「ハイパーショット」
を発動するスキルもダメージ増加の恩恵を受ける。ペットおよび移動不能効果を与えないトラップは、この効果を発動しない。範囲効果スキルは最初に設置した時のみこの効果を発動する。射程の距離はスキルを使用した位置から計測される。
1050
3000
ラバドン デスキャップ(Rabadon’s Deathcap)
魔力
120
マジカルオーパス:
合計
魔力を35%
増加させる。
1100
3600
ルーデン テンペスト(Luden’s Tempest)
魔力
80
魔法防御貫通
6
マナ
600
スキルヘイスト
20
エコー:
ダメージスキルが対象とその周囲の3体の敵に
(100 + 魔力の10%)の魔法ダメージ
を追加で与え、自身は2秒間
移動速度が15%
増加する(クールダウン10秒)。チャンピオンにスキルでダメージを与えると、このアイテムのクールダウンが0.5秒短縮される(スキル1回の発動で、最大3秒まで)。
ミシック自動効果:
他のすべての
レジェンダリー
アイテムに以下を付与する: 魔法防御貫通
5
1050
3200
ドラン リング(Doran’s Ring)
魔力
15
体力
70
一点集中:
通常攻撃がミニオンに
5の物理ダメージ
を追加で与える。
生気吸収:
毎秒
0.75マナ
を回復する。敵チャンピオンにダメージを与えると、10秒間、この回復量が毎秒
1.25マナ
に上昇する。マナを回復できない場合は、その値の50%にあたる体力を回復する。
400
400
ヘクステック オルタネーター(Hextech Alternator)
魔力
25
体力
150
レヴド:
チャンピオンにダメージを与えると
50 – 125(チャンピオンレベルに応じて)の魔法ダメージ
を追加で与える(クールダウン40秒)。
215
1050
ファージ(Phage)
攻撃力
15
体力
200
頑健:
チャンピオンに物理ダメージを与えると、6秒かけて
最大体力の2%
を回復する。
遠隔攻撃チャンピオンは回復効果が50%まで低下する。
350
1100
コズミック ドライブ(Cosmic Drive)
魔力
75
体力
250
スキルヘイスト
30
移動速度
5%
スペルダンス:
チャンピオンに別個の通常攻撃またはスキルで3回ダメージを与えると、戦闘終了まで
移動速度が20%
増加し(
10%
まで徐々に減少)、
魔力が40
増加する。
850
3000
グインソー レイジブレード(Guinsoo’s Rageblade)
攻撃速度
45%
クリティカル率
20%
激憤:
クリティカル率が
通常攻撃時効果
ダメージに変換される。変換されたクリティカル率20%ごとに
40
通常攻撃時効果
を獲得する。
シージングストライク:
通常攻撃3回ごとに通常攻撃時効果を2回適用する。
100%を超えた分のクリティカル率は
「激憤」
の効果を受けない。
「激憤」
による通常攻撃時効果ダメージへの変換は、その他のクリティカルダメージ増減効果の影響を受ける。
900
2600
ウィッツ エンド(Wit’s End)
攻撃力
40
攻撃速度
40%
魔法防御
50
フレイ:
通常攻撃が
15 – 80(チャンピオンレベルに応じて)の魔法ダメージ
通常攻撃時効果
を与えて、2秒間、
移動速度が20
増加する。
750
3100
ムラマナ(Muramana)
攻撃力
35
マナ
860
スキルヘイスト
15
畏怖:
追加で
最大マナの2.5%にあたる攻撃力
を獲得する。
ショック:
チャンピオンに対する通常攻撃が追加で
最大マナの1.5%にあたる物理ダメージ
(
通常攻撃時効果
)を与える。チャンピオンに対するダメージスキルは追加で
最大マナの(近接攻撃チャンピオンは3.5% | 遠隔攻撃チャンピオンは2.7%) + 合計攻撃力の6%の物理ダメージ
を与える。
3000
3000
トリニティ フォース(Trinity Force)
攻撃力
35
攻撃速度
30%
体力
200
スキルヘイスト
20
三重攻撃:
通常攻撃で3秒間
20の移動速度
を獲得する。対象がチャンピオンである場合は、3秒間
基本攻撃力が6%
増加する。基本攻撃力の増加は最大5回までスタックする(最大
攻撃力30%
増加)。
追撃:
スキル使用後、次の通常攻撃が強化されて
(基本攻撃力の200%)の物理ダメージ
通常攻撃時効果
を追加で与える(クールダウン1.5秒)。
ミシック自動効果:
他のすべての
レジェンダリー
アイテムに以下を付与する: 攻撃力
3
、スキルヘイスト
3
、移動速度
3
733
3333
マルモティウスの胃袋(Maw of Malmortius)
攻撃力
50
魔法防御
50
スキルヘイスト
15
ライフライン:
魔法ダメージを受け、そのダメージにより体力が最大値の30%未満になる場合、5秒間
(200 + 最大体力の20%)の魔法ダメージを防ぐシールド
を得る(クールダウン60秒)。
400
2800
フローズン ハート(Frozen Heart)
物理防御
80
マナ
400
スキルヘイスト
20
冬の抱擁:
周囲の敵の
攻撃速度
を20%低下させる。
岩より固く:
通常攻撃で受けるダメージを最大で7 + (最大体力1000につき3.5)軽減する。通常攻撃のダメージの40%が上限。
600
2500
霊峰の砦(Bulwark of the Mountain)
魔力
20
体力
250
基本体力自動回復
100%
獲得ゴールド(10秒毎)
3
発動効果 –
ワード設置:
「ステルス ワード」を設置する。このワードは敵からは
インビジブル
状態となり、味方チームに周囲の視界を与える。最大0個まで所持可能で、ショップを訪れると補充される。
発動効果 –
ワード設置:
「ステルス ワード」を設置する。このワードは敵からは
インビジブル
状態となり、味方チームに周囲の視界を与える。最大4個まで所持可能で、ショップを訪れると補充される。
400
400
毒蛇の牙(Serpent’s Fang)
攻撃力
55
脅威
12
盾崩し:
敵チャンピオンにダメージを与えると3秒間、対象が獲得するシールドの耐久値を(50% | 遠隔攻撃チャンピオンは35%)低下させる。「盾崩し」の効果を受けていない敵にダメージを与えた場合は、対象が受けているすべてのシールドの耐久値を(50% | 遠隔攻撃チャンピオンは35%)低下させる。
追加ダメージは魔法ダメージのみを防ぐシールドを展開した対象には適用されない。
近接攻撃チャンピオンか遠隔攻撃チャンピオンかに応じて、アイテムの効果は異なる。
625
2600
赤月の刃(Eclipse)
攻撃力
55
脅威
18
オムニヴァンプ
8%
沈まぬ月:
1.5秒以内に2つの異なる通常攻撃またはスキルをチャンピオンに命中させると、追加で
最大体力の6%にあたる物理ダメージ
を与える。また、自身は2秒間
移動速度が15%
増加して、
耐久値(180 + 増加攻撃力の40%)のシールド(遠隔攻撃チャンピオンのシールド耐久値は50%)
を獲得する(クールダウン6秒、遠隔攻撃チャンピオンはクールダウン16秒)。
ミシック自動効果:
他のすべての
レジェンダリー
アイテムに以下を付与する: 物理防御貫通
4%
750
3100
セリルダの怨恨(Serylda’s Grudge)
攻撃力
45
物理防御貫通
30%
スキルヘイスト
20
厳寒:
ダメージを与えるスキルが、敵に1秒間30%の
スロウ効果
を与える。
650
3200
レイジナイフ(Rageknife)
攻撃速度
25%
激憤:
クリティカル率が
通常攻撃時効果
ダメージに変換される。変換されたクリティカル率20%ごとに
35
通常攻撃時効果
を獲得する。
200
800
ラヴァナス ハイドラ(Ravenous Hydra)
攻撃力
65
スキルヘイスト
20
オムニヴァンプ
10%
なぎ払い:
通常攻撃とスキルが最初に当たった対象の周囲にいる他の敵に最大
(攻撃力の60%)の物理ダメージ
を与える。
「なぎ払い」は射程の端にいるユニットには最小で(攻撃力の12%)のダメージを与える。通常攻撃またはスキルごとに各対象を1回のみ攻撃し、継続ダメージでは発動しない。
「なぎ払い」は建造物には発動しない。
100
3300
女神の涙(Tear of the Goddess)
マナ
240
一点集中:
通常攻撃がミニオンに
5の物理ダメージ
を追加で与える。
マナチャージ:
スキルが対象に命中するとチャージを1つ消費して
増加マナ3
を獲得する。対象がチャンピオンだった場合は増加マナが2倍になる。最大360まで増加マナを獲得できる。
8秒ごとに
「マナチャージ」
を1つ獲得する(最大4)。
400
400
リデンプション(Redemption)
回復効果およびシールド量
20%
体力
200
スキルヘイスト
15
基本マナ自動回復
100%
発動効果 –
介入:
射程5500以内の一定範囲を指定する。2.5秒後に光が天から降り注ぎ、味方の
体力を200 – 400(味方のチャンピオンレベルに応じて)
回復し、敵チャンピオンを燃やして
最大体力の10%の確定ダメージ
を与える(クールダウン90秒)。
アイテムは死亡中でも使用できる。対象が直前に別の
「介入」
の効果を受けていた場合は、ダメージおよび回復効果が50%低下する。レベルによる効果の増加量は味方のレベルに応じて決まる。
700
2300
ランデュイン オーメン(Randuin’s Omen)
体力
250
物理防御
80
スキルヘイスト
10
発動効果 –
卑下:
少しの間、周囲の敵に
スロウ効果
を与え、4秒間
攻撃力
を10%、クリティカルダメージを20%低下させる(クールダウン60秒)。
岩より固く:
通常攻撃で受けるダメージを最大で5 + (最大体力の0.35%)軽減する。通常攻撃のダメージの40%が上限。
600
2700
翼のムーンプレート(Winged Moonplate)
体力
150
フライト:
移動速度が5%
増加する。
400
800
B. F. ソード(B. F. Sword)
攻撃力
40
1300
1300
ヌルマジック マント(Null-Magic Mantle)
魔法防御
25
450
450
ビジラント ワードストーン(Vigilant Wardstone)
体力
150
スキルヘイスト
15
アーケインキャッシュ:
購入した「コントロール ワード」を最大3個まで保持できる。
凝視:
「ステルス ワード」と「コントロール ワード」の設置可能数の上限が1増加する。
イシュタルの祝福:
魔力、スキルヘイスト、増加攻撃力、増加体力が12%増加する。
「ウォッチフル サイトストーン」
からアップグレードされる。
1100
デッド マン プレート(Dead Man’s Plate)
体力
300
物理防御
45
移動速度
5%
シップレッカー:
移動中に最大で
40の増加移動速度
を獲得する。次の通常攻撃が増加した移動速度のエネルギーを放出して
40(+基本攻撃力の100%)の物理ダメージ
を与える。近接攻撃チャンピオンが最高速度でダメージを与えた場合は、通常攻撃が対象に1秒間50%の
スロウ効果
も与える。
「私からこの鎧を奪う方法はただひとつ…」――忘れ去られし彼の者
900
2900
モビリティ ブーツ(Mobility Boots)
移動速度
25
非戦闘状態が5秒間続くと、このアイテムの効果が
115
に増加する。
700
1000
ターボ ケミタンク(Turbo Chemtank)
体力
350
物理防御
25
魔法防御
25
スキルヘイスト
20
発動効果 –
過給:
4秒間、敵または敵タワーに向かって移動する際の
移動速度が40%
増加する。敵に近づくか、発動後4秒経過すると衝撃波が放たれ、周囲にいるチャンピオンに1.5秒間50%の
スロウ効果
を与える(クールダウン90秒)。
燃料補給:
移動するかダメージを与えることで
「ケミタンク」
が満たされていく。100スタックになると、次の通常攻撃が周囲のすべての敵に
40 – 120(+最大体力の1%、+移動速度の3%)の魔法ダメージ
を与える(このダメージはミニオンに対しては25%、ジャングルモンスターに対しては175%増加する)。
ミシック自動効果:
他のすべての
レジェンダリー
アイテムに以下を付与する: スキルヘイスト
5
、体力
50
950
2800
ターゴンの盾(Targon’s Buckler)
魔力
10
体力
100
基本体力自動回復
50%
獲得ゴールド(10秒毎)
3
発動効果 –
ワード設置:
「ステルス ワード」を設置する。このワードは敵からは
インビジブル
状態となり、味方チームに周囲の視界を与える。最大0個まで所持可能で、ショップを訪れると補充される。
発動効果 –
ワード設置:
「ステルス ワード」を設置する。このワードは敵からは
インビジブル
状態となり、味方チームに周囲の視界を与える。最大3個まで所持可能で、ショップを訪れると補充される。
戦場の略奪:
近くに味方チャンピオンがいる場合、通常攻撃で体力が最大体力の50%未満のミニオンにとどめを刺す。ミニオンをキルすると最も近くにいる味方チャンピオンに同額のキルゴールドを付与する。35秒毎にチャージが1補充される(最大3チャージ)。
クエスト:
このアイテムで1000ゴールドを獲得すると
「霊峰の砦」
にアップグレードされる。
400
400
ハースバウンド アックス(Hearthbound Axe)
攻撃力
15
攻撃速度
15%
ニンブル:
ユニットに通常攻撃を行うと2秒間、
移動速度が(20 | 遠隔攻撃チャンピオンは10)
増加する。
450
1100
リフトメーカー(Riftmaker)
魔力
80
体力
300
スキルヘイスト
15
オムニヴァンプ
8%
ヴォイドの邪念:
敵チャンピオンにダメージを与えると、毎秒3%の追加ダメージを与える(最大9%)。効果が最大になると、追加ダメージが
確定ダメージ
に変換される。
ミシック自動効果:
他のすべての
レジェンダリー
アイテムに以下を付与する: オムニヴァンプ
2%
と魔力8
1050
3200
エバーフロスト(Everfrost)
魔力
70
体力
250
マナ
600
スキルヘイスト
20
発動効果 –
氷結:
扇状の範囲に
(100 + 魔力の30%)の魔法ダメージ
を与え、1.5秒間65%の
スロウ効果
を付与する。扇状の範囲の中心にいた敵には、代わりに
スネア効果
を付与する(クールダウン30秒)。
ミシック自動効果:
他のすべての
レジェンダリー
アイテムに以下を付与する: 魔力
10
265
2800
ナッシャー トゥース(Nashor’s Tooth)
魔力
100
攻撃速度
50%
イカシアの牙:
通常攻撃で
(15 + 魔力の20%)の魔法ダメージ
通常攻撃時効果
を与える。
715
3000
シーン(Sheen)
追撃:
スキルを使った後、次の通常攻撃が強化されて
(基本攻撃力の100%)の物理ダメージ
通常攻撃時効果
を追加で与える(クールダウン1.5秒)。
700
700
エッセンス リーバー(Essence Reaver)
攻撃力
45
クリティカル率
20%
スキルヘイスト
20
追撃:
スキルを使った後、次の通常攻撃が
基本攻撃力の100%(+増加攻撃力の40%)の物理ダメージ
通常攻撃時効果
を追加で与え、このダメージの40%にあたるマナを回復する(クールダウン1.5秒)。
400
2800
タイタン ハイドラ(Titanic Hydra)
攻撃力
30
体力
500
コロッサス:
追加で
増加体力の2%にあたる攻撃力
を獲得する。
なぎ払い:
通常攻撃が追加で
(5 + 最大体力の1.5%)の物理ダメージ
通常攻撃時効果
を与え、衝撃波を発生させて対象の背後の敵に
(40 + 最大体力の3%)の物理ダメージ
を与える。
遠隔攻撃チャンピオンは75%のダメージを与える。
通常攻撃時効果
ダメージは建造物にも適用される。
「なぎ払い」の衝撃波は建造物には発動しない。
800
3300
フロストファイア ガントレット(Frostfire Gauntlet)
体力
350
物理防御
25
魔法防御
25
スキルヘイスト
20
猛火:
ダメージを受けるかダメージを与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒
(12 + 増加体力の1%)の魔法ダメージ
を与える(このダメージはミニオンに対しては25%、モンスターに対しては150%増加する)。
スノーバインド:
通常攻撃が1.5秒間、凍てつくゾーンを作り出し、範囲内のすべての敵に(近接攻撃チャンピオンは20 – 100 + 最大体力の0.5% / 遠隔攻撃チャンピオンは10 – 50 + 最大体力の0.25%)の追加魔法ダメージを与える(クールダウン4秒、遠隔攻撃チャンピオンは6秒)。ゾーンに入った敵に近接攻撃チャンピオンは25%、遠隔攻撃チャンピオンは12.5%(自身の
最大体力
で増加)の
スロウ効果
を与える。
ミシック自動効果:
他のすべての
レジェンダリー
アイテムに以下を付与する: 体力
100
、サイズ
6%
950
2800
ストライドブレイカー(Stridebreaker)
攻撃力
50
攻撃速度
20%
体力
300
スキルヘイスト
20
発動効果 –
ホルティング スラッシュ:
周囲の敵に
(攻撃力の175%)の物理ダメージ
を与え、3秒間40%の
スロウ効果
を付与する(クールダウン15秒、スキルヘイストで短縮される)。移動中に使用できる。
英雄の歩み:
物理ダメージを与えると3秒間
移動速度が20
増加する。
ミシック自動効果:
他のすべての
レジェンダリー
アイテムに以下を付与する: 移動速度
2%
300
3300
エーテル ウィスプ(Aether Wisp)
魔力
30
滑空:
移動速度が5%
増加する。
415
850
セラフ エンブレイス(Seraph’s Embrace)
魔力
80
マナ
860
体力
250
畏怖:
増加マナの1.3%
にあたるスキルヘイストを獲得する。
エンピリアン:
消費した
マナ
の35%にあたる
体力
を回復する。回復量はスキルの使用1回につき最大25-50(+魔力の10%)まで。継続して発動するスキルの場合、同量の体力が毎秒の最大回復量となる。
3000
3000
スピリット ビサージュ(Spirit Visage)
体力
450
魔法防御
40
スキルヘイスト
10
基本体力自動回復
100%
無限の胆力:
自身が受けるすべての回復効果とシールド耐久値が25%増加する。
850
2900
バンドルグラスの鏡(Bandleglass Mirror)
魔力
20
スキルヘイスト
10
基本マナ自動回復
50%
265
950
アンブラル グレイブ(Umbral Glaive)
攻撃力
50
脅威
10
スキルヘイスト
15
ブラックアウト:
敵のワードに発見されると8秒間周囲にある罠を可視化してワードを無効化する(クールダウン45秒)。通常攻撃が可視化したトラップを即座に破壊し、ワードには3倍のダメージを与える。
600
2400
ジーク コンバージェンス(Zeke’s Convergence)
体力
250
物理防御
25
マナ
250
スキルヘイスト
20
発動効果 –
パイプ:
協力者
を指定する(クールダウン60秒)。
コンバージェンス:
敵に
移動不能効果
を与えてから8秒間、自身の
協力者
の通常攻撃とスキルが、その敵に追加で
30 – 70(チャンピオンレベルに応じて)の魔法ダメージ
を与える。
チャンピオンは一度に1つの「ジーク コンバージェンス」にしか繋がれない。
700
2400
モレロノミコン(Morellonomicon)
魔力
80
体力
250
苦痛:
敵チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間
40%の「重傷」
を付与する。対象の体力が50%未満だった場合は、この効果が
60%の「重傷」
に強化される。
「重傷」
は体力回復および自動回復の効果を減少させる。
450
2500
サンファイア イージス(Sunfire Aegis)
体力
350
物理防御
35
魔法防御
35
スキルヘイスト
20
猛火:
ダメージを受けるかダメージを与えると、3秒間、周囲の敵に毎秒
(20 – 40(チャンピオンレベルに応じて) + 増加体力の1%)の魔法ダメージ
を与える(このダメージはミニオンに対しては25%、モンスターに対しては150%増加する)。この効果でチャンピオンまたはエピックモンスターにダメージを与えるとスタックが増加し、それ以降に
「猛火」
で与えるダメージが5秒間12%増加する(最大スタック6)。
発火:
「猛火」
のスタックが最大になると、通常攻撃が周囲の敵を燃やして3秒間
「猛火」
のダメージを毎秒与える。
ミシック自動効果:
他のすべての
レジェンダリー
アイテムに以下を付与する: 行動妨害耐性とスロウ耐性
5%
、体力
50
700
3200
イージスの盾(Aegis of the Legion)
物理防御
30
魔法防御
30
スキルヘイスト
10
650
1400
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