[Update] Starcraft 1.16.1 Hacks | map starcraft broodwar – Vietnamnhanvan

map starcraft broodwar: นี่คือโพสต์ที่เกี่ยวข้องกับหัวข้อนี้

——————–
| BWAPI Beta 2.7 |
——————–
 

 
The BWAPI web site http://code.google.com/p/bwapi/
Documentation http://code.google.c…iki/BWAPIManual
Google Group http://groups.google.com/group/bwapi
Bug Reports http://code.google.c…api/issues/list
IRC Channel QuakeNet #BWAPI
 
1. Introduction to BWAPI
————————
 
The Brood War Application Programming Interface (BWAPI) is a free and open
source C++ framework for creating AI modules for Starcraft: Broodwar. Using
BWAPI, programmers can retrieve information on players and individual units
in Starcraft as well as issue a wide variety of commands to units, opening
the doors for custom AIs with new micro and macro algorithms.
 
This zip has all the necessary include files, libs, and dlls required to
compile and run an AI module and also comes with three projects to help get
you started in AI development with BWAPI:
 
– Example AI Module – This project shows how to build an AI module DLL which
is the standard way of making autonomous agents with
BWAPI. The Example AI Module shows how to print
“Hello world!” along with a bit of example code that
shows how to read information about the units in the
game.
 
– Example AI Client – This project shows how to build an AI client program,
which is an experimental new way of making AIs for
BWAPI. Like the Example AI Module project, this
project shows how to print “Hello world!” along with a
bit of example code that shows how to read information
about the units in the game. Note that this approach
is extremely experimental and currently runs much
slower than using an Example AI Module.
 
– AI Module Loader – This project is a very simple AI client program which
can load and run Example AI Module DLLs, essentially
a way of making your AI Module run in a seperate
process without actually converting it to a client
program.
 
Build Instructions:
 
1. Extract the entire zip to a folder on your computer.
 
2. Copy the contents of Chaoslauncher/ to your Chaos Launcher folder.
 
3. Copy the contents of Starcraft/ to your actual Starcraft folder.
 
4. Copy the contents of WINDOWS/ to your C:\WINDOWS or C:\WINNT folder (which
ever your version of Windows has).
 
5. Open ExampleProjects.sln in VC++ 2008 SP1 or VC++ 2008 Express Edition and
compile the project as RELEASE.
To do this:
5.1. Change the dropdown box in the top center of the window from “Debug” to
“Release”.
5.2. Click Build -> Build Solution. The Example AI Module is now compiled
into a dll.
 
All three projects are now built. To run the Example AI Module:
 
1. Copy Release/ExampleAIModule.dll to
<starcraft folder>/bwapi-data/AI/ExampleAIModule.dll
 
2. Open <starcraft folder>/bwapi-data/bwapi.ini and set ai_dll to
ExampleAIMdoule.dll if it isn’t already.
 
3. Run Chaoslauncher with BWAPI Injector checked.
 
4. Start Starcraft: Broodwar and create a match, either single player or
multiplayer LAN (UDP). The melee and free-for-all game modes work best, and
BWAPI also works on some UMS maps.
 
 
To run the Example AI Client:
 
1. Open <starcraft folder>/bwapi-data/bwapi.ini and set ai_dll to NULL (or some
other file name that doesn’t exist).
 
2. Run Release/ExampleAIClient.exe
 
3. Run Chaoslauncher with BWAPI Injector checked.
 
4. Start Starcraft: Broodwar and create a match, either single player or
multiplayer LAN (UDP). The melee and free-for-all game modes work best, and
BWAPI also works on some UMS maps.
 
2. The BroodWar Terrain Analyzer
——————————–
 
This release of BWAPI also comes with BWTA 1.7, the Brood War Terrain
Analyzer, which analyzes the map and locates the choke points and possible
expansion locations. BWTA is still a work-in-progress and does not work on
every map, so it may crash the game. To run BWTA and analyze a map, type
“/analyze” in the game chat while playing a match with either the Example AI
Module loaded or the Example AI Client running. This will freeze the game for
a couple minutes while BWTA analyzes the map. Once BWTA is done analyzing the
map, the game will unfreeze and superimpose the outlines of regions,
chokepoints, and base locations on the screen using BWAPI’s draw commands.
For more information, visit: http://code.google.com/p/bwta/
 
3. Basic AI Module
——————
 
The Example AI Module mainly just shows how to set everything up to make an
AI module for BWAPI. Once you understand how the Example AI Module works, you
may be interested the Basic AI Module from the BWSAL project, which aims to
develop several robust components which execute basic tasks, such as
constructing buildings, training units, gathering resources, and build-order
management. For more information, visit: http://code.google.com/p/bwsal/
 
4. Bug Reports
————–
 
BWAPI is currently in beta, so as you write custom AI modules using BWAPI
you may run into bugs or other problems. We cannot find all the bugs on our own
so as a beta tester your feedback is invaluable and can be very helpful for
improving BWAPI. When you find a bug, please describe what the bug is and, if
possible, how to reproduce the bug and post the report in either a new issue at
http://code.google.c…api/issues/list
 
or in a message to the bwapi google group at
http://groups.google.com/group/bwapi
 
Additionally, the contents of the BWAPI global log may prove useful in tracking
down the bug, so when appropriate please include relevant contents of the file
<starcraft folder>/bwapi-data/logs/global.log
 
in your bug report. Thank you for beta testing BWAPI.
 
 
=================================================
Changes from BWAPI Beta 2.7.1 to BWAPI Beta 2.7.2
=================================================
 
Fixed a bug in GameImpl::spriteToUnit which caused the game to crash every once in a while.
 
=================================================
Changes from BWAPI Beta 2.6.1 to BWAPI Beta 2.7.1
=================================================
 
AIs can now connect from another process using BWAPIClient.lib.
 
New enums:
 
* Added enum EventType
 
New classes:
 
* Added class Event
* Added class UnitCommand
* Added class UnitCommandType
 
The following functions have been added:
 
* Added AIModule::onSaveGame – called when the user saves the single player match. Currently is triggered twice.
* Added Game::getEvents – returns the set of events for the frame
* Added Game::indexToUnit – returns the Unit currently at the given index in Starcraft’s internal Unit table. Only available when the Complete Map Information flag is enabled.
* Added Game::isInGame – returns true if Broodwar is currently in a match
* Added Unit::isAttacking – returns true if the unit is attacking. Does not yet work for siege tanks or goliaths.
* Added Unit::isVisible(Player* player) – returns true if the given player can see the given unit. Only available in replays or if the complete map information flag has been enabled.
* Added Unit::issueCommand – general purpose function to issue any valid unit command.
 
All member functions of Race, TechType, UnitType, UpgradeType, WeaponType now return other objects by value instead of by pointer. For example TechType::whatResearches returns a UnitType object rather than a const pointer to a UnitType object.
 
The following Orders have been renamed:
 
* Nothing1 -> UnusedNothing
* Powerup1 -> UnusedPowerup
* Nothing2 -> Nothing
* RallyPoint1 -> RallyPointUnit
* RallyPoint2 -> RallyPointTile
* Morph1 -> ZergUnitMorph
* Morph2 -> ZergBuildingMorph
* BuildSelf1 -> TerranBuildSelf
* Build5 -> BuildNydusExit
* Enternyduscanal -> EnterNydusCanal
* BuildSelf2 -> ProtossBuildSelf
* CarrierIgnore1 -> ReaverCarrierMove
* HoldPosition1 -> CarrierHoldPosition
* ReaverHold -> ReaverHoldPosition
* RechargeShields1 -> RechargeShieldsUnit
* Rechargeshields2 -> RechargeShieldsBattery
* BuildingLiftoff -> BuildingLiftOff
* DroneLiftoff -> DroneLiftOff
* Liftoff -> LiftingOff
* Harvest5 -> Interrupted
* Pickup1 -> PickupIdle
* Pickup2 -> PickupTransport
* Pickup3 -> PickupBunker
* Powerup2 -> PowerupIdle
* HoldPosition2 -> HoldPosition
* HoldPosition3 -> QueenHoldPosition
* HoldPosition4 -> SuicideHoldPosition
 
Bug Fixes:
 
* Fixed a bug where Unit::getGroundWeaponCooldown would always return 0 for Siege Tanks and Goliaths.
* Fixed a bug where Unit::getAirWeaponCooldown would always return 0 for Goliaths.
* Fixed a bug with Unit::isConstructing – now also returns true when the unit’s order is TerranBuildSelf, ProtossBuildSelf, ZergBuildSelf, BuildNydusExit, and BuildAddon.
* Fixed a bug with Unit::isIdle – now also returns true when the unit’s order is Reaver, Neutral, TowerGuard, and Burrowed.
* Fixed a bug with Unit::isMorphing – now also returns true when the unit’s order is ZergBirth.
* Fixed a bug where Unit::isTraining – would return true for morphing hatcheries, lairs, and hives.
* Fixed a bug where Unit::useTech would not work for Archon_Warp or Dark_Archon_Meld.
* Fixed a bug where Game::canBuildHere would return true for refineries over geysers that already have refineries on them.
* Fixed a bug where Game::setScreenPosition would crash the game if given a position with negative coordinate values.
* Fixed a bug where Game::isBuildable would return true for the inaccessible row of tiles at the bottom of the map.
* Fixed a bug where Game::isWalkable would return true for the four inaccessible rows of tiles at the bottom of the map.
* Fixed a bug where UnitType::maxGroundHits would return 0 for Terran Siege Tank Siege Mode, Terran Siege Tank Tank Mode, and Terran Goliath.
* Fixed a bug where UnitType::maxAirHits would return 0 for Terran Goliath.
 
===============================================
Changes from BWAPI Beta 2.6 to BWAPI Beta 2.6.1
===============================================
 
* Added Unit::getID – returns a unique ID for the unit.
* Fixed a crash inadvertently introduced in BWAPI Beta 2.6 related to the new mouse and key state functionality.
 
=============================================
Changes from BWAPI Beta 2.5 to BWAPI Beta 2.6
=============================================
 
* Added Unit::getLarva – returns a set of 0, 1, 2, or 3 larva units that have spawned from the given Hatchery, Lair, or Hive.
* Added Unit::getHatchery – returns the Hatchery, Lair, or Hive that spawned the given larva. Returns NULL if the unit is not a Zerg Larva.
* Added Unit::returnCargo – returns the worker’s cargo (minerals/gas) to a nearby resource depot. Works the same way as the “Return Cargo” button in the Starcraft GUI.
* Added Position::getApproxDistance – an approximate distance function similar to the one starcraft uses.
* Added Player::isDefeated – returns true if the player has been defeated
* Added Player::isVictorious – returns true if the player has achieved victory.
* Added Game::getMousePosition – returns the position of the mouse on the screen.
* Added Game::getScreenPosition – returns the position of the screen on the map.
* Added Game::setScreenPosition – moves the screen to the given position on the map.
* Added Game::pingMinimap – pings the given position on the minimap.
* Added Game::getMouseState – returns true if the specified MouseButton is pressed
* Added Game::getKeyState – returns true if the specified Key is pressed
 
The following functions have changed in functionality:
 
* AIModule::onEnd is now called before any user interaction at the end of games and replays.
* Game::getFrameCount no longer increases while the game is paused, however AIModule::onFrame is still called.
* Unit::getRemainingTrainTime now returns the number of frames until the next larva spawns at the given Hatchery, Lair, or Hive. Works as before on other unit types.
* Unit::getDistance(Unit* target) now computes the distance between units more similar to the way starcraft computes distance between units when determining if a unit is in attack range.
* Unit::getDefenseMatrixPoints now returns actual defense matrix hit points (not multiplied by 256).
 
Bug fixes:
 
* Fixed a bug where scourge that suicide into other units would not produce an AIModule::onUnitDestroy message.
* Fixed a bug where Game::canUpgrade would sometimes return true even though the player did not have enough resources.
* Fixed a bug where Unit::cancelTrain would not cancel Terran Nuclear Missiles when called on a Terran Nuclear Missile Silo.
* Fixed a bug where Unit::isTraining would return false when called on a Terran Nuclear Missile Silo training a Terran Nuclear Missile.
* Fixed a bug where Unit::getTrainingQueue would return and empty list when called on a Terran Nuclear Missile Silo training a Terran Nuclear Missile.
 
=============================================
Changes from BWAPI Beta 2.4 to BWAPI Beta 2.5
=============================================
 
* Added a logging option to bwapi.ini – by default it is set to off.
* Added TechType::getRace (the function was declared before but not actually implemented).
* Added Unit::getBuildType – returns the building type a worker is about to construct. If the unit is a morphing Zerg unit or an incomplete building, this returns the UnitType the unit is about to become upon completion.
 
* Fixed TechTypes::Restoration.whatResearches() so that it now returns UnitTypes::Terran_Academy?.
* Fixed a bug where Game::canBuildHere would return true even when a nexus/command center/hatchery was too close to invisible minerals/geysers. The function now uses static mineral and geyser data and assumes mineral fields exist unless it can see the build tile where the mineral is supposed to be, and cannot see the mineral unit.
* Fixed a bug where Unit::isIdle would return false after a worker failed to start construction of a building.
* Fixed a bug where using Siege Tanks would cause the game to crash.
* Fixed a bug where BWAPI would crash on game end if a player left during the game.
* Fixed a bug where Unit::isGatheringGas would sometimes return false for drones harvesting gas into a morphing Hatchery.
* Fixed a bug where chat messages in multiplayer games would either appear garbled or not show at all.
 
=============================================
Changes from BWAPI Beta 2.3 to BWAPI Beta 2.4
=============================================
 
* Added AttackType class, however this won’t be of much use until the Attack class is implemented (which will let AI Modules “see” projectiles, bullets, psi storms, lurker attacks, etc).
* Added Game::isExplored – returns true for tiles that are visible or were visible at some point earlier in the match.
* Added Unit::isBeingGathered – returns true for mineral patches and the three types of refineries when a unit is gathering from it.
 
* Renamed Game::buildable to Game::isBuildable
* Renamed Game::walkable to Game::isWalkable
* Renamed Game::visible to Game::isVisible
* Renamed Game::groundHeight to Game::getGroundHeight
* Added TilePosition versions of Game::isBuildable, Game::isVisible, Game::hasCreep, and Game::hasPower.
 
The following functions have changed in functionality:
 
* UnitType::seekRange now returns the seek range in pixels.
* UnitType::sightRange now returns the sight range in pixels.
* UnitType::maxHitPoints now returns actual max hit points (not multiplied by 256).
* Unit::getHitPoints now returns actual current hit points (not multiplied by 256).
* Unit::getShields now returns actual current shields (not multiplied by 256).
* Unit::getEnergy now returns actual current energy (not multiplied by 256).
* UnitType::canAttack now returns false for overlords, dropships, and other types of units that cannot attack.
* Player::hasResearched now returns true for abilities that the player has researched by default, such as Scanner Sweep.
* Game::getFrameCount now counts from 0. So the first frame is frame 0.
* Game::sendText now processes most cheat codes in single player games. For example, typing Broodwar->sendText(“black sheep wall”) will reveal the entire map.
 
Bug fixes:
 
* Fixed a bug where Game::isVisible would crash the program when called during a replay.
* Fixed a bug where Unit::setRallyPosition and Unit::setRallyUnit would not execute properly.
* Fixed a bug where Unit::patrol would appear to change the position of the unit to the target position.
* Fixed a bug where Unit::isStartingAttack would always be false for certain types of units, even when they were attacking.
* Fixed a bug where scanner sweep (and possibly other tech types that don’t need to be researched) would not work.
* Fixed a bug where AIModule::onFrame would be called twice on the first frame.
* Fixed a bug where Unit::train would not allow more than one unit to be added to the training queue.
* Fixed a bug where AIModule::onUnitDestroy would not be called for units loaded into dropships/shuttles/overlords when the transport unit was destroyed.
* Fixed UnitType::topSpeed, Unit::getVelocityX, and Unit::getVelocityY. Everything should now be in pixels per frame.
 
=============================================
Changes from BWAPI Beta 2.2 to BWAPI Beta 2.3
=============================================
 
* bwapi.ini file no longer accepts curly brace definitions.
 
The following functions have been added:
 
* AIModule::onUnitRenegade – called when a unit changes ownership.
* AIModule::onPlayerLeft – called when a player leaves the game.
* AIModule::onNukeDetect – called when a nuclear launch has been detected. If the target position is visible at the time of launch (or complete map information is enabled), the target position is provided.
* Game::restartGame – restarts the single player match.
* Unit::getUpgradeLevel – returns the upgrade level of the unit.
* Unit::getVelocityX – returns the x component of velocity in pixels per frame.
* Unit::getVelocityY – returns the y component of velocity in pixels per frame.
* Player::leftGame – returns true if the player has left the game.
* UnitType::upgrades – returns the set of upgrades that can affect this UnitType.
* UpgradeType::whatUses – returns the set of unit types that are affected by this UpgradeType.
 
The following functions have been renamed:
 
* Unit::getCurrentDirection has been renamed to Unit::getAngle
 
* Player::researching has been renamed to Player::isResearching
* Player::researched has been renamed to Player::hasResearched
* Player::upgrading has been renamed to Player::isUpgrading
* Player::upgradeLevel has been renamed to Player::getUpgradeLevel
 
* Game::drawMapBox has been renamed to Game::drawBoxMap
* Game::drawMouseBox has been renamed to Game::drawBoxMouse
* Game::drawScreenBox has been renamed to Game::drawBoxScreen
 
* Game::drawMapTriangle has been renamed to Game::drawTriangleMap
* Game::drawMouseTriangle has been renamed to Game::drawTriangleMouse
* Game::drawScreenTriangle has been renamed to Game::drawTriangleScreen
 
* Game::drawMapCircle has been renamed to Game::drawCircleMap
* Game::drawMouseCircle has been renamed to Game::drawCircleMouse
* Game::drawScreenCircle has been renamed to Game::drawCircleScreen
 
* Game::drawMapEllipse has been renamed to Game::drawEllipseMap
* Game::drawMouseEllipse has been renamed to Game::drawEllipseMouse
* Game::drawScreenEllipse has been renamed to Game::drawEllipseScreen
 
* Game::drawMapDot has been renamed to Game::drawDotMap
* Game::drawMouseDot has been renamed to Game::drawDotMouse
* Game::drawScreenDot has been renamed to Game::drawDotScreen
 
* Game::drawMapLine has been renamed to Game::drawLineMap
* Game::drawMouseLine has been renamed to Game::drawLineMouse
* Game::drawScreenLine has been renamed to Game::drawLineScreen
 
When complete map information is disabled, the following function no longer provide information about enemy units, regardless of visibility:
 
* Unit::isHallucination
* Unit::isLoaded
* Unit::getTrainingQueue
* Unit::getTransport
* Unit::getLoadedUnits
* Unit::getScarabCount
* Unit::getSpiderMineCount
* Unit::getTech
* Unit::getUpgrade
* Unit::getRemainingResearchTime
* Unit::getRemainingUpgradeTime
* Unit::isResearching
* Unit::isUpgrading
* Unit::getRallyPosition
* Unit::getRallyUnit
 
To determine if a visible enemy unit is busy researching or upgrading, use Unit::isIdle.
 
The following functions have changed in functionality:
 
* Unit::getAngle (renamed from Unit::getCurrentDirection) now returns the angle of the unit in radians.
* UnitType::topSpeed now returns the correct top speed of the UnitType in pixels per frame.
* Game::leaveGame now goes to the after-match stats screen, rather than going to the main menu.
* AIModule::onEnd is now called with an argument isWinner, which is true if the ai module has won the game.
 
Bug fixes:
 
* Fixed a bug where Game::drawTextMap would use screen coordinates. It now uses map coordinates as expected.
* Fixed a bug where attackUnit, rightClick, and other orders which take a target unit would not target the right unit in the game.
* Fixed a bug where Unit::isGatheringGas and Unit::isGatheringMinerals would sometimes return false, even though the unit was gathering gas/minerals.
* Fixed a bug where getUnits() functions would return an incomplete list of units when called from onUnitMorph, onUnitShow, or onUnitHide.
 
Other changes:
 
* Added documentation of how to draw text in different colors.
* Increased speed of multiplayer menus.
 
=============================================
Changes from BWAPI Beta 2.1 to BWAPI Beta 2.2
=============================================
 
The following functions have been added:
 
* AIModule::onUnitShow
* AIModule::onUnitHide
* AIModule::onUnitMorph
 
* Unit::getInitialType
* Unit::getInitialPosition
* Unit::getInitialTilePosition
* Unit::getInitialResources
* Unit::getInitialHitPoints
 
* Game::isMultiplayer
* Game::isPaused
 
* Game::getStaticMinerals
* Game::getStaticGeysers
* Game::getStaticNeutralUnits
 
* Game::drawTextMap
* Game::drawTextMouse
* Game::drawTextScreen
 
* Game::drawMapBox
* Game::drawMouseBox
* Game::drawScreenBox
 
* Game::drawMapTriangle
* Game::drawMouseTriangle
* Game::drawScreenTriangle
 
* Game::drawMapCircle
* Game::drawMouseCircle
* Game::drawScreenCircle
 
* Game::drawMapEllipse
* Game::drawMouseEllipse
* Game::drawScreenEllipse
 
* Game::drawMapDot
* Game::drawMouseDot
* Game::drawScreenDot
 
* Game::drawMapLine
* Game::drawMouseLine
* Game::drawScreenLine
 
The following functions have changed in functionality:
 
* Unit::exists – now returns false for inaccessible units, even if they exist.
* AIModule::onUnitCreate is no longer called for invisible units when complete map information is disabled.
 
The following functions have been renamed:
 
* Game::text has been renamed to Game::drawText
* Game::inReplay has been renamed to Game::isReplay
* AIModule::onAddUnit has been renamed to AIModule::onUnitCreate
* AIModule::onRemoveUnit has been renamed to AIModule::onUnitDestroy
 
Other changes:
 
* BWAPI no longer crashes on replays.
 
=============================================
Changes from BWAPI Beta 2 to BWAPI Beta 2.1
=============================================
 
* Fixed a bug that produced phantom marines. An internal unit set in BWAPI
was not being reset between matches, so units that existed in a previous
match appeared to exist in the next game as phantom marines. Retrieving
information from these non existant marines and/or issuing orders to them
may have also caused Broodwar to crash.
 
=============================================
Changes from BWAPI Beta to BWAPI Beta 2
=============================================
 
The following functions have been added:
 
* Unit::isCarryingGas
* Unit::isCarryingMinerals
* Unit::isDefenseMatrixed
* Unit::isEnsnared
* Unit::isIrradiated
* Unit::isMaelstrommed
* Unit::isParasited
* Unit::isPlagued
* Unit::isStimmed
 
* Game::leaveGame – replaces Game::surrender and now works correctly.
* Game::setLocalSpeed – lets AIs increase the speed in single player games.
 
Other changes:
 
* Fixed crash due to null sprite pointer in Broodwar memory
* Minor update of UnitType information for spells and Terran Nuclear Missile.
* Minor update of description text shown in Chaoslauncher text box.
* Example AI Module compiles much faster due to new compile of BWTA.lib.

See also  IG vs OMG, Game 1 LPL Summer 2015 W9D3 Invictus Gaming vs OMG | lpl summer 2015

See also  TXT(투모로우바이투게더) 'Dynamite' @ MUSIC BLOOD | frost

498 downloads

[Update] Top 5 Map Starcraft 256×256 Full Tiền Mới Nhất (2021) | map starcraft broodwar – Vietnamnhanvan

Map Starcraft là bản đồ về khoa học viễn tưởng phải chăng là vậy? Starcraft chắc các bạn nghe hoặc đã từng chơi qua rồi, Starcraft ở đây là một dòng game khoa học viễn tưởng. Bộ game này đã ra mắt rất lâu nhưng độ hot không bao giờ giảm. Điều đặc biệt của Starcraft mà thu hút đông đảo các game thủ đó là sự đa dạng phong phú của các map. Khi chơi Starcraft không thể bỏ qua map Starcraft 256×256 full tiền. Bài viết dưới đây Nier sẽ cho các bạn thông tin chi tiết hơn về những map đặc biệt này nhé.

Các map StarCraft 256×256 full tiền được yêu thích

Nói đến download map Starcraft 256×256 full tiền thì chắc hẳn những ai là fan hâm mộ của trò chơi này đều không hề xa lạ nữa.Trong Starcraft có khá nhiều map dạng này, tuy nhiên, hôm nay, chúng tôi sẽ giới thiệu đến bạn top 5 bản map 256×25 full tiền được săn lùng nhất trong trò chơi này. Cùng tìm hiểu xem vì lý do gì mà các map này được yêu thích đến vậy nhé.

Map 8 – Ball – Map Starcraft 256×256 8 players

Map 8 – Ball được biết đến với thể loại map hoàng hôn, số lượng người tham gia chơi là 8 với quy định mức tỷ lệ là (256×256), với một phiên bản Broodwar

Điểm đặc biệt tại mỗi căn cứ map 8-Ball Là sẽ chỉ có duy nhất 1 con đường để ra và vào. Khu vực trung tâm sẽ là nơi tập trung các quặng khoáng sản và nguyên liệu khí đốt vô cùng phong phú, người vào map này sẽ có nhiệm vụ đi đến khu trung tâm nhanh chóng để chiếm lấy và di chuyển quặng khoáng sản và nguyên liệu khí đốt về cho mình.

Tuy nhiên, do tất cả các người chơi sẽ chỉ có thể di chuyển theo 1 lộ tuyến duy nhất, dẫn đến việc chiếm lấy cũng có rất nhiều trở ngại và không hề đơn giản như bạn tưởng tượng đâu. Nên bạn cần phải hết sức tập trung trong map này, đưa ra các chiến lược phù hợp tránh bị tấn công nguy hiểm.

Người chơi chiếm được càng nhiều nguyên liệu về cho mình an toàn thì càng dễ dàng xây dựng và nâng cấp được căn cứ cá nhân, tạo được những lợi thế to lớn khi tham chiến.

Map Ice Island – Map Starcraft 256×256 full money

Map Ice Island còn được biết đến là quần đảo băng thuộc hệ băng, trong đó tại mỗi căn cứ số lượng người chơi là 8 với quy định mức tỷ lệ (256×256) thuộc phiên bản Broodwar

Map Ice Island

Quần đảo băng

Điều thú vị ở map này là các tài nguyên được phân bố rải rác khắp nơi không tập trung một chỗ như map hoàng hôn. Nhờ đó người chơi có thể hoàn toàn tìm và mua các loại tài nguyên này. Đây cũng sẽ được xem là cơ hội đơn giản hơn trong công cuộc tìm kiếm và đóng chiếm tài nguyên. Việc thu hoạch tài nguyên cho căn cứ phụ thuộc vào tùy mỗi cá nhân với các định hướng và phương pháp khác biệt, hiệu quả.

Ice Island starcraft

Một điểm đặc biệt của map này khiến cho bản đồ Ice Island không hề thua kém bản đồ hoàng hôn là việc quy tụ tài nguyên. Mặc dù tài nguyên được rải rác nhiều nơi trên map nhưng không phải số lượng mỗi mỏ khoáng thạch, khí đốt đều như nhau. Duy vào điều kiện phân bổ mà khối lượng tài nguyên tập trung chủ yếu tại trung tâm, rải rác đều và giảm dần về các hướng.

Do đó, nếu muốn thu hoạch được nhiều nguyên liệu nhất có thể, bạn cần phải di chuyển về phía trung tâm và tiến hành cạnh tranh cùng các người chơi khác. Mặt khác, trong bản đồ Ice Island, người chơi sẽ cần tiêu tốn lượng không khí nhất định để thu thập được khoáng sản và nhiên liệu. Hãy tích trữ và sử dụng lượng không khí của mình hiệu quả nhất có thể, tránh lãng phí.

Map Airborne Island – Map nhiều vàng trong Starcraft

Airborne island là một trong những top nằm trong map Starcraft 256×256 full tiền. Trong mỗi căn cứ có số lượng người chơi là 8 theo tiêu chuẩn tỷ lệ là (256×256), với phiên bản Starcraft.

Map Airborne Island

Cũng giống như map hoàng hôn, khi tài nguyên đều sẽ tập trung tại khu vực trung tâm bản đồ. Tuy nhiên, điểm khác biệt sẽ là người chơi có thể lựa chọn nhiều phương hướng di chuyển khác nhau để đến được khu vực khai thác. Người chơi phải cân nhắc thật kĩ lối đi của mình, ở mỗi vị trí sẽ có lối ra vào khác nhau.

Airborne Island

Ngoài khu vực trung tâm có một hòn đảo nhỏ đa dạng khoáng vật và nguyên liệu khí đốt. Cũng giống như map quần đảo băng người chơi phải trang bị cho mình thật nhiều không khí để bắt đầu khai thác. Các bạn nên tìm nhiều nguồn dự trữ không khí khi chơi map này để thu được lượng tài nguyên tốt nhất.

Map Back And Forth

Map cuối cùng mình giới thiệu đó là map back and forth vô cùng cuốn hút mà bất cứ người chơi nào cũng không thể bỏ qua, với thể loại rừng nhiệt đới, nó cũng có lượng người chơi như 3 map trên và mang phiên bản Broodwar

Map Back And Forth

Back and forth

Lần đầu đến với map back and forth nhiều bạn sẽ cảm thấy hoang mang lối ra và vào đều bị chặn bởi khoáng sản. Cũng chính trên lối đi của người chơi là nơi có nhiều khoáng sản và nguyên vật liệu nhất. Cho nên bạn không thể tấn công ngay lúc vào trận tại map này, đối với map này bạn không phải chạy ngay tới trung tâm để chiếm lấy khoáng sản được mà bạn hãy đi từ góc trở vào để rà soát các khoáng sản và nguồn nhiên liệu, kết hợp với đó là dọn sạch con đường vào trung tâm của chính bạn.

Sau khi khai thác được lượng tài nguyên hợp lý, bắt đầu tiến hành chiếm đánh tại khu vực sát trung tâm. Hãy đảm bảo rằng bạn sẽ luôn có đường lui trong mọi trường hợp xấu nhất. Do đó, bạn phải tính toán cẩn thận và tỉ mỉ với từng bước di chuyển của mình để đạt hiệu quả tốt nhất.

Map Backdoor

Map Backdoor

Map Backdoor

Thuộc phiên bản map Broodwar, thể loại hoàng hôn, map Backdoor cho phép tối đa 8 người chơi cùng tham gia với kích thước căn cứ 256×256. Map này có đặc trưng cơ bản của các map thể loại hoàng hôn khi tài nguyên tập trung hoàn toàn tại khu vực trung tâm. Một điều mà người chơi cần lưu ý khi chơi tại map Backdoor là bản đồ này không thiết kế đối xứng như các dạng bản đồ thường gặp khác, hơn hết, người chơi có thể dễ dàng kiểm soát tình hình các lối ra vào với góc nhìn từ trên cao xuống.

Những điều cần lưu ý khi chơi map Starcraft 256×256 full tiền

lưu ý khi chơi map Starcraft 256x256 full tiền

So với những map thông thường hiện nay thì map Starcraft 256×256 full tiền mang tới những trải nghiệm thú vị đầy hấp dẫn cho người chơi cảm giác mới lạ qua những lần chơi các map. Đó cũng chính là lý do người chơi rất thích những loạt map này, tuy nhiên bạn cần phải lưu ý một số điều, quan trọng cần thiết khi khi chơi map Starcraft 256×256 full tiền như sau:

Người chơi sử dụng đúng đường link, để có một bản map chuẩn nhất. Nếu không dùng đúng đường link thì nguy cơ gây tổn hại thiết bị của bạn rất cao và có thể bị đánh cấp thông tin cá nhân của bạn. Hãy xin map từ những người bạn quen thuộc và tin tưởng hoạc các hội nhóm uy tín của StarCraft.

Nhung dieu can luu y khi choi map Starcraft 256x256 full tien

Bạn muốn tải map nhanh thì đường truyền internet hoặc 3G/4G của bạn phải thật ổn định. Trước khi tải bạn hãy tìm hiểu kỹ thông tin về map đó, nắm rõ đường đi nước bước của bản đồ giúp bạn đưa ra các chiến thuật chơi phù hợp và hiệu quả hơn.

Một điều khá quan trọng là thiết bị của bạn phải còn thật nhiều dung lượng để tải map về. Do các map khá tốn dung lượng nên ứng dụng nào trên thiết bị bạn không cần thiết các bạn có thể xóa chúng, tránh tình trạng thiết bị của bạn không tải được ứng dụng. Mặt khác, nên lựa chọn 1 map để chơi, không nên tải đồng thời nhiều bản đồ, dễ dẫn tới tình trạng nặng máy không cần thiết.

Xem thêm:

Kết luận

Trên đây là giới thiệu sơ lược về top 5 map 256×25 full tiền được ưa chuộng nhất trong Starcraft cùng các lưu ý cho người chơi khi tải các bản đồ này về chơi. Chúc các bạn có những trải nghiệm vui vẻ và lý thú khi tham gia các cuộc chiến trong các bản đồ này nhé.


Hướng dẫn tạo bản đồ StarCraft – Brood War 1998


Hướng dẫn tạo bản đồ StarCraft Brood War 1998
=======================
Nếu bạn thích video này bấmsubscribe giúp mình. Đó là nguồn động lực để mình ra các video tiếp theo. Cám ơn các bạn nhiều
https://youtube.com/c/longjo
https://www.facebook.com/longjo86
=======================
Hướng dẫn tạo bản đồ StarCraft Brood War 1998
Starcraft là game chiến thuật hấp dẫn dành cho máy tính PC, laptop. Starcraft với tính chiến thuật độc đáo giữa ba chủng tộc Protos, Teran và Zeg
Đây là phiên bản đầu tiên của năm 1998 bùng nổ trong các tiệm net thời bấy giờ
ngoài AOE phải nói đến tựa game này.
Hôm nay tôi xin hướng dẫn cách tạo bản đồ trong game Starcraft Broodwar
======================
====================
Nếu bạn thích video này bấm subscribe giúp mình. Đó là nguồn động lực để tôi ra các video tiếp theo. Cám ơn các bạn nhiều
Youtube : https://youtube.com/c/longjo
Twitter : https://twitter.com/LongJohnny19
Facebook : https://www.facebook.com/longjo86
====================

นอกจากการดูบทความนี้แล้ว คุณยังสามารถดูข้อมูลที่เป็นประโยชน์อื่นๆ อีกมากมายที่เราให้ไว้ที่นี่: ดูเพิ่มเติม

Hướng dẫn tạo bản đồ StarCraft - Brood War 1998

Brood War 1.19 3v3 Fastest map EASY ZERG BUILD


Starcraft: Brood War

Brood War 1.19 3v3 Fastest map EASY ZERG BUILD

StarCraft: Brood War – 1 Protoss vs 7 Random ( vs 7 computers ) – Map: Big Game Hunters


StarCraft: Brood War is the expansion pack for the military science fiction realtime strategy video game StarCraft. Released in December 1998 for Microsoft Windows and June 1999 for Mac OS, it was codeveloped by Saffire Corporation and Blizzard Entertainment. The expansion pack introduces new campaigns, map tilesets, music, extra units for each race, and upgrade advancements. The campaigns continue the story from where the original StarCraft ended,with the sequel, StarCraft II: Wings of Liberty, continuing from the conclusion of Brood War. The expansion was released first in the United States on December 18, 1998.
Brood War was critically well received, with reviewers praising it for being developed with the care of a full game rather than as an uninspired extra.As of May 31, 2007, StarCraft and Brood War have sold almost ten million copies combined. The game is especially popular in South Korea, where professional players and teams have participated in matches, earned sponsorships, and competed in televised matches.
As of April 19, 2017, StarCraft and its Brood War expansion, aka the Anthology, are free to download and play from Blizzard’s website.[9] A remastered edition of StarCraft and its expansion was released on August 14, 2017.
Developer(s) Saffire Corporation , Blizzard Entertainment
Publisher(s) Blizzard Entertainment
Series StarCraft
Platform(s) Microsoft Windows, Mac OS
Release: Microsoft Windows NA: December 18, 1998 , PAL: March 1999
macOS NA: June 30, 1999
Genre(s) Realtime strategy
Mode(s) Singleplayer, multiplayer

StarCraft: Brood War - 1 Protoss vs 7 Random ( vs 7 computers ) - Map: Big Game Hunters

STARCRAFT GUNDAM TERRAN VS PROTOSS


STARCRAFT BROODWAR + GUNDAM CENTURY

STARCRAFT GUNDAM TERRAN VS PROTOSS

Starcraft 2 Cơ Bản | (Phần 1) Setup thiết bị cần thiết, những bước đầu với Starcraft 2


Starcraft 2 căn bản dành cho người mới chơi hoặc bỏ game lâu quay lại.
Giới thiệu về bàn phím, chuột, cách tải game, cách vào game, giao diện game, các thao tác cơ bản trong game.
Link phần 2: https://www.youtube.com/watch?v=ysY_y7eyWO8
Link phần 3: https://www.youtube.com/watch?v=W6sKfa0fUWQ
starcraft colorvn colorvnchannel colorvngaming starcraft2 blizzard protoss terran zerg build basic gaming legacyofthevoid

Starcraft 2 Cơ Bản | (Phần 1) Setup thiết bị cần thiết, những bước đầu với Starcraft 2

นอกจากการดูบทความนี้แล้ว คุณยังสามารถดูข้อมูลที่เป็นประโยชน์อื่นๆ อีกมากมายที่เราให้ไว้ที่นี่: ดูบทความเพิ่มเติมในหมวดหมู่Wiki

ขอบคุณที่รับชมกระทู้ครับ map starcraft broodwar

Leave a Comment